GUI编程简介
主流3大GUI框架
框架名称 | 说明 |
---|---|
Tkinter | 一个轻量级的跨平台图形用户界面(GUI)开发工具,是Tk图形用户界面工具包标准的Python接口 |
Kivy | 基于OpenGL ES 2,能够让使用相同源代码创建的程序能跨平台运行。这个框架是事件驱动的,基于主循环,非常适合开发游戏 |
PyQt | 一个跨平台的框架。它是用C++编写的。这是一个非常全面的库。它包含许多工具和API。它被广泛应用于许多行业。它涵盖了很多平台。PyQt是Qt库的Python版本 |
1. Tkinter
1.1 Tkinter概述
Tkinter是Python的标准GUI库,由Tk和Python interface组成。Tk原本是Tcl编程语言的界面库,后来开发出了Python接口。Tkinter在Python 2和Python 3中有所不同,在Python 2中称为Tkinter,在Python 3中称为tk。
1.2 Tkinter与ttk模块比较
- 组件数量不同
- 组件风格不同
- 为组件定义样式的方法不同
IDLE是用Tkinter设计出来的。导入方式:
import tkinter as tk
# or
from tkinter import *
窗口设计
2.1 创建窗口
实例化Tk()方法,创建窗口对象,并设置窗口标题。
2.2 设置窗口属性
title()
: 设置窗口标题geometry("宽x高")
: 设置窗口大小及位置maxsize()
: 设置窗口最大尺寸minsize()
: 设置窗口最小尺寸configure(bg=color)
: 设置窗口背景色resizable(True, True)
: 设置窗口大小是否可更改state("zoomed")
: 窗口最大化iconify()
: 窗口最小化inconbitmap()
: 设置窗口默认图标
2.3 设置窗口位置
(演示代码:属性及位置)
from tkinter import *
win=Tk()
win.title("tkinter的窗口的位置") #窗口的标题
win.configure(bg="#a7ea90") #窗口的背景颜色
winw=300 #窗口的宽度
winh=220 #窗口的高度
scrw=win.winfo_screenwidth() #屏幕的宽度
scrh=win.winfo_screenheight() #屏幕的高度
x=(scrw-winw)/2 #窗口的水平位置
y=(scrh-winh)/2 #窗口的垂直位置
win.geometry("%dx%d+%d+%d" %(winw,winh,x,y)) #设置窗口位置
str="程序员鄙视链"
txt=Label(win,text=str,bg="#a7ea90").pack()
win.mainloop()
2.4 窗口设计核心
Widget组件分为7类:文本类、按钮类、选择列表类、容器类、会话类、菜单类、进度条类。它们拥有公共属性和方法,如:
- 公共属性:文本颜色、背景色、组件宽度、高度等
- 公共方法:
config()
: 配置组件参数keys()
: 获取组件参数列表
(演示代码:widget组件公共属性与方法)
# Widget的公共属性以及公共方法
# tkinter的布局方法之一:pack详细说明:https://zhuanlan.zhihu.com/p/431052225
from tkinter import *
win=Tk()
win.title("充值成功")
win.geometry("300x240")
str="1、一级VIP30天\n\n2、每天额外赠送300金币7天\n\n3、全英雄限免30天\n"
text=Label(win,text="\n充值成功!",font="Times 18 bold").pack()
text1=Label(win,text="\n恭喜获得:\n",font="16").pack(anchor=W,padx=45)
text2=Label(win,text=str,font="18",fg="red",justify="left").pack()
win.mainloop()
布局管理
3.1 pack()方法
按添加顺序布局,属性包括:
side
: 停靠方向(LEFT、TOP、RIGHT、BOTTOM)fill
: 填充方向(X、Y、BOTH、NONE)expand
: 是否扩展(YES、NO)anchor
: 停泊方向(E、S、W、N及其组合,CENTER)ipadx
、ipad
、padx
、pady
(演示代码:)
# pack()方法的使用
# padx和pady:设置组件边界距离窗口边界的距离,单位为px
# ipadx和ipady:设置组件内文字距离组件边界的距离,单位为px
from tkinter import *
win=Tk()
win.title("tkinter的初使用")
txt1=Label(win,text="象吃狮",bg="#ba55d3",font=14)
txt2=Label(win,text="狮吃虎",bg="#c1ffc1",font=14)
txt3=Label(win,text="虎吃豹",bg="#cdb5cd",font=14)
txt4=Label(win,text="豹吃狼",bg="#ba55d3",font=14)
txt5=Label(win,text="狼吃狗",bg="#c1ffc1",font=14)
txt6=Label(win,text="狗吃猫",bg="#cdb5cd",font=14)
txt7=Label(win,text="猫吃鼠",bg="#ba55d3",font=14)
txt8=Label(win,text="鼠吃象",bg="#c1ffc1",font=14)
txt1.pack(side="left",padx="10",pady="5",ipadx="6",ipady="4")
txt2.pack(side="left",padx="10",pady="5",ipadx="6",ipady="4")
txt3.pack(side="left",padx="10",pady="5",ipadx="6",ipady="4")
txt4.pack(side="left",padx="10",pady="5",ipadx="6",ipady="4")
txt5.pack(side="left",padx="10",pady="5",ipadx="6",ipady="4")
txt6.pack(side="left",padx="10",pady="5",ipadx="6",ipady="4")
txt7.pack(side="left",padx="10",pady="5",ipadx="6",ipady="4")
txt8.pack(side="left",padx="10",pady="5",ipadx="6",ipady="4")
win.mainloop()
3.2 grid()方法
行/列定位,属性包括:
row
: 行(从0算起)column
: 列(从0算起)rowspan
、columnspan
: 跨行、跨列sticky
: 开始方向(E、S、W、N)
(演示代码:)
# encoding: utf-8
# grid()的使用
# row表示行,column表示列
from tkinter import *
win=Tk() #创建根窗口
win.title("grid()方法") #添加标题
# grid(row=0,column=0,padx=10)设置组件位于第0行第0列,与其他组件的水平间距为10
Label(win,text="1*1=1",bg="#E0FFFF").grid(row=0,column=0,padx=10)
Label(win,text="1*2=3",bg="#E0FFFF").grid(row=1,column=0,padx=10)
Label(win,text="1*3=3",bg="#E0FFFF").grid(row=2,column=0,padx=10)
Label(win,text="1*4=4",bg="#E0FFFF").grid(row=3,column=0,padx=10)
Label(win,text="2*2=4",bg="#EEA9B8").grid(row=1,column=1,padx=10)
Label(win,text="2*3=6",bg="#EEA9B8").grid(row=2,column=1,padx=10)
Label(win,text="2*4=8",bg="#EEA9B8").grid(row=3,column=1,padx=10)
Label(win,text=" 3*3=9 ",bg="#F08080").grid(row=2,column=2,padx=10)
Label(win,text="3*4=12",bg="#F08080").grid(row=3,column=2,padx=10)
Label(win,text="4*4=16",bg="#FFE1FF").grid(row=3,column=3,padx=10)
win.mainloop()
3.3 place()方法
允许指定组件的大小和位置。
(演示代码:)
# encoding: utf-8
#place()的使用
#width和 height,x和y
from tkinter import *
win=Tk()
win.title("华容道") # 添加窗口标题
win.geometry("240x300") # 设置窗口大小
txt1=Label(win,text="赵云",bg="#FF1493",relief="solid",font=14) #华容道游戏中的滑块
txt2=Label(win,text="曹操",bg="#EEEE00",relief="solid",font=14)
txt3=Label(win,text="黄忠",bg="#FF1493",relief="solid",font=14)
txt4=Label(win,text="张飞",bg="#FF1493",relief="solid",font=14)
txt5=Label(win,text="关羽",bg="#FF1493",relief="solid",font=14)
txt6=Label(win,text="马超",bg="#FF1493",relief="solid",font=14)
txt7=Label(win,text="卒",bg="#9932CC",relief="solid",font=14)
txt8=Label(win,text="卒",bg="#9932CC",relief="solid",font=14)
txt9=Label(win,text="卒",bg="#9932CC",relief="solid",font=14)
txt0=Label(win,text="卒",bg="#9932CC",relief="solid",font=14)
# width为组件宽度,height为组件高度,x为滑块左上角定点的横坐标,y为滑块左上角的纵坐标
txt1.place(width=60,height=120,x=0,y=0)
txt2.place(width=120,height=120,x=60,y=0)
txt3.place(width=60,height=120,x=180,y=0)
txt4.place(width=60,height=120,x=0,y=120)
txt5.place(width=120,height=60,x=60,y=120)
txt6.place(width=60,height=120,x=180,y=120)
txt7.place(width=60,height=60,x=60,y=180)
txt8.place(width=60,height=60,x=120,y=180)
txt9.place(width=60,height=60,x=0,y=240)
txt0.place(width=60,height=60,x=180,y=240)
win.mainloop()
文本类组件
4.1 Label标签组件
- 文本标签
- 图片标签
(演示代码:)
# encoding: utf-8
# label组件的使用
# 设置label的样式以及设置文本样式
from tkinter import *
win=Tk() #添加标题
win.title("斗兽棋游戏的食物链") #添加标题
# textd定义Label标签里的文本内容,bg表示Label的背景颜色
txt1=Label(win,text="象",bg="#FFEBCD",width=5,padx=4,pady=4,font="14")
txt2=Label(win,text="狮",bg="#c1ffc1",width=5,padx=4,pady=4,font="14")
txt3=Label(win,text="虎",bg="#FFEBCD",width=5,padx=4,pady=4,font="14")
txt4=Label(win,text="豹",bg="#c1ffc1",width=5,padx=4,pady=4,font="14")
txt5=Label(win,text="狼",bg="#FFEBCD",width=5,padx=4,pady=4,font="14")
txt6=Label(win,text="狗",bg="#c1ffc1",width=5,padx=4,pady=4,font="14")
txt7=Label(win,text="猫",bg="#FFEBCD",width=5,padx=4,pady=4,font="14")
txt8=Label(win,text="鼠",bg="#c1ffc1",width=5,padx=4,pady=4,font="14")
# foreground设置label组件的文字颜色
txtr1=Label(win,text="→",padx=2,pady=2,foreground="#B22222").grid(row=1,column=2)
txtr2=Label(win,text="→",padx=2,pady=2,foreground="#B22222").grid(row=1,column=4)
txtb1=Label(win,text="↓",padx=2,pady=2,foreground="#B22222").grid(row=2,column=5)
txtb2=Label(win,text="↓",padx=2,pady=2,foreground="#B22222").grid(row=4,column=5)
txtl1=Label(win,text="←",padx=2,pady=2,foreground="#B22222").grid(row=5,column=4)
txtl2=Label(win,text="←",padx=2,pady=2,foreground="#B22222").grid(row=5,column=2)
txtt1=Label(win,text="↑",padx=2,pady=2,foreground="#B22222").grid(row=4,column=1)
txtt2=Label(win,text="↑",padx=2,pady=2,foreground="#B22222").grid(row=2,column=1)
# 设置斗兽棋游戏的棋子的位置
txt1.grid(row=1,column=1)
txt2.grid(row=1,column=3)
txt3.grid(row=1,column=5)
txt4.grid(row=3,column=5)
txt5.grid(row=5,column=5)
txt6.grid(row=5,column=3)
txt7.grid(row=5,column=1)
txt8.grid(row=3,column=1)
win.mainloop()
4.2 Entry单行文本框组件
(演示代码:)
# encoding: utf-8
from tkinter import *
win=Tk()
win.configure(bg="#EFE5D2") #设置窗口的背景颜色
user=PhotoImage(file="user.png") #用户名图标
psw=PhotoImage(file="psw.png") #密码图标
Label(win,image=user,bg="#fff").grid(row=0) #显示用户名图标
Entry(win).grid(row=0,column=1,padx=10,pady=10) #用户名文本框
Label(win,image=psw,bg="#fff").grid(row=1) #显示密码图标
Entry(win,show="*").grid(row=1,column=1,padx=10,pady=10) #密码文本框,输入的内容显示为“*”
Label(win,text="确定",relief="groove").grid(row=2,columnspan=2,pady=10)
win.mainloop()
4.3 Text多行文本框组件
(演示代码:)
i = 0 #单击按钮的次数,初始值为0
def show():
global i #声明为全局变量
i += 1 #单击一次按钮,ijiu就加1
label.config(text="你点了我\t" + str(i) + "下")
from tkinter import *
root = Tk() #创建根窗口
text = Text(root, width=70, height=20, bg="#CAE1FF", relief="solid",font=14) #创建多行文本框
photo = PhotoImage(file='ico.png') # 创建了一个图象对象
text.image_create(END, image=photo) # text中插入图像
text.insert(INSERT, "在这里添加文本:\n") # 添加文本
text.pack() #包装文本框,没有此步骤,文本框无法显示在窗口中
# 插入组件
bt = Button(root, text='你点我试试', command=show, padx=10) #创建按钮
text.window_create("2.end", window=bt) # 将按钮放置在text中
label = Label(root, padx=10, text="你点了我0下") #创建Label组件
text.window_create("3.end", window=label) # 将Label组件放置在text中
root.mainloop()
4.4 Spinbox输入选择组件
方法及含义:
activebackground
: 当Spinbox处于“active”状态下的背景颜色buttonbackground
: 箭头的背景颜色buttoncursor
: 鼠标悬停在箭头上的样式command
: 当用户通过箭头调节内容时调用某函数disabledbackground
: 当Spinbox处于“disabled”状态下的背景颜色esportselection
: 指定选中的文本是否可以复制到剪切板justify
: Spinbox内文本的对齐方式readonlybackground
: 当Spinbox处于“readonly”状态下的背景色state
: 设置Spinbox的状态(normal、disabled、readonly)
(演示代码:)
# Spinbox组件
from tkinter import *
win=Tk() #创建根窗口
win.title("购买道具") #添加窗口标题
Label(win,text="购买道具:").grid(row=0,column=0,pady=10)
#通过元组定义可选择的值
Spinbox(win,values=("绿水晶","红宝石","生命水")).grid(row=0,column=1,pady=10)
Label(win,text="购买数量:").grid(row=1,column=0,pady=10)
#通过from_和to定义可选的数值范围
Spinbox(win,from_=1,to=5).grid(row=1,column=1,pady=10)
Label(win,text="限购5件").grid(row=1,column=2,pady=10)
Label(win,text="支付方式:").grid(row=2,column=0,pady=10)
Spinbox(win,values=("金币","钻石","点券")).grid(row=2,column=1,pady=10)
win.mainloop()
4.5 Scale规定数值范围组件
(演示代码:)
# Scale
from tkinter import *
# num=0 #设置初始值
# # 单击加号时,滑块向右移动一格,并且计算爱心暴击
def up1():
if scale1.get() < 50:
val = scale1.get() + 1
scale1.set(val)
num=val*5
txt.config(text="爱心暴击 "+str(num))
# 单击减号时,滑块向左移动一格,并且计算爱心暴击
def down1():
if scale1.get() > 0:
val = scale1.get() - 1
scale1.set(val)
num = val * 5
txt.config(text="爱心暴击 " + str(num))
#滑动滑块时,计算爱心暴击
def hit(widget):
num=scale1.get()*5
txt.config(text="爱心暴击 " + str(num))
win = Tk()
win.title("爱心暴击")
txt = Label(text="爱心暴击+0")
txt.pack(side=TOP)
btndown = Button(win, text="-", command=down1, width=2).pack(side="left")
# scale()的使用
# win为指定的父容器
# from_和to指定Scale组件值的范围
# resolution定义滑块每次更改的数值
# orient定义显示方向:HORIZONTAL水平显示,VERTICAL垂直显示
# 设置滑块的取值范围为0-50,进步值为1,
scale1 = Scale(win, from_=0, to=50, resolution=1, orient=HORIZONTAL,showvalue=0,command=hit,troughcolor="#22EBBB")
scale1.pack(side="left")
num = Entry()
btnup = Button(win, text="+", command=up1, width=2).pack(side="left")
win.mainloop()
按钮类组件
5 按钮
-
Button按钮组件
-
Radiobutton单选按钮组件
-
Checkbutton复选框组件
(演示代码:)
from tkinter import *
def counter():
global count,win
count+=1
lal=Label(win, text='我被点击'+str(count)+'次')
lal.pack()
count=0
win=Tk()
win.wm_title('Button示例_1')
btn=Button(win,text='按我!',command=counter) #绑定方式1: command
btn.pack()
win.mainloop()
# text:显示的文本内容
# command:指定的事件处理函数
from tkinter import *
def callCheckbutton():
#改变 v 的值,即改变 Checkbutton 的显示值
if v.get()=='未选中' :
v.set('选中')
else:
v.set('未选中')
root = Tk()
v = StringVar()
v.set('未选中')
#绑定 v 到 Checkbutton 的属性 textvariable
Checkbutton(root, text = 'check python', textvariable = v,command = callCheckbutton).pack()
mainloop()