数据结构_Map和Set

news2024/11/22 17:44:34

目录

一、搜索模型

二、Map

2.1 Map.Entry

2.2 Map 方法

2.3 Map 注意事项

三、Set

3.1 Set 方法

3.2 Set 注意事项

四、哈希表

4.1 哈希表

4.2 冲突

4.3 哈希函数设计

4.4 闭散列

4.5 开散列/哈希桶

总结


【搜索树】

二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

1、若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值。

2、若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值。

3、它的左右子树也分别为二叉搜索树。


一、搜索模型

搜索的数据称为关键字 (Key),关键字对应的称为值 (Value),将其称之为键值对 (Key-Value)

1、纯 Key 模型

例如:有一个英文词典,查找一个单词是否在词典中。

2、Key-Value 模型

例如:有一个文件,统计文件中每个单词出现的次数,统计结果是每个单词都有与其对应的次数:<单词,单词出现的次数>。

MapSet 是一种专门用来进行动态搜索的数据结构,其搜索的效率与其具体的实例化子类有关。Map 中存储的就是 Key-Value,而 Set 中只存储了 Key。


二、Map

Map 是一个接口类,该类没有继承自 Collection,该类中存储的是 <K,V> 结构的键值对,并且 K 一定是唯一的,不能重复。

2.1 Map.Entry

Map.Entry<K,V> 是 Map 内部实现的用来存放 <key,value> 键值对映射关系的内部类,可以理解为一个存放键值对的容器。

方法说明
K getKey()返回 entry 中的 key
V getValue()返回 entry 中的 value
V setValue(V value)将键值对中的 value 替换为指定的 value

注:Map.Entry<K,V> 中并并没有提供设置 Key 的方法。 


2.2 Map 方法

方法说明
V get(Object key)返回 key 对应的 value
V getOrDefault(Object key, V defaultValue)返回 key 对应的 value,key 不存在,返回默认值
V put(K key, V value)设置 key 对应的 value
V remove(Object key)删除 key 对应的映射关系
Set<K> keySet()返回所有 key 的不重复集合
Collection<V> values()返回所有 value 的可重复集合
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet()返回所有的 key-value 映射关系
boolean containsKey(Object key)判断是否包含 key
boolean containsValue(Object value)判断是否包含 value

2.3 Map 注意事项

1、Map 是一个接口,不能直接实例化对象,如果要实例化对象只能实例化其实现类TreeMap 或者 HashMap

2、Map 中存放键值对的 key 是唯一的,value 是可以重复的

3、在 TreeMap 中插入键值对时,key 不能为空,否则就会抛 NullPointerException 异常,value 可以为空。但是 HashMap 的 key 和 value 都可以为空。

4、Map 中的 key 可以全部分离出来,存储到 Set 中来进行访问 (因为Key不能重复)。

5、Map 中的 value 可以全部分离出来,存储在 Collection 的任何一个子集合中 (value可能有重复)。

6、Map 中键值对的 key 不能直接修改,value 可以修改,如果要修改 key,需先删除再重新插入。

【TreeMap 和 HashMap 的区别】

Map底层结构 TreeMapHashMap
底层结构红黑树哈希桶
插入/删除/查找时间复杂度O(\log_{2}N)O(1)
是否有序关于Key有序无序
线程安全不安全不安全
插入/删除/查找区别需要进行元素比较通过哈希函数计算哈希地址
比较与覆写key 必须能够比较,否则会抛出  ClassCastException 异常自定义类型需要覆写 equals 和  hashCode 方法
应用场景需要 Key 有序场景下Key 是否有序不关心,需要更高的时间性能

三、Set

Set 与 Map 主要的不同有两点:

1、Set 是继承自 Collection 的接口。

2、Set 中只存储了 Key。

3.1 Set 方法

方法说明
boolean add(E e)添加元素,但重复元素不会被添加成功
void clear()清空集合
boolean contains(Object o)判断 o 是否在集合中
Iterator<E> iterator()返回迭代器
boolean remove(Object o)删除集合中的 o
int size()返回 set 中元素的个数
boolean isEmpty()检测 set 是否为空,空返回 true,否则返回 false
Object[] toArray()将 set 中的元素转换为数组返回
boolean containsAll(Collection<?> c)集合 c 中的元素是否在 set 中全部存在,是返回 true,否则返回 false
boolean addAll(Collection<? extends E> c)将集合 c 中的元素添加到 set 中,可以达到去重的效果

3.2 Set 注意事项

1、Set 是继承自 Collection 的一个接口类。

2、Set 中只存储了 key,并且要求 key 一定要唯一

3、TreeSet 的底层是使用 Map 来实现的,其使用 key 与 Object 的一个默认对象作为键值对插入到 Map 中的。

4、Set 最大的功能就是对集合中的元素进行去重

5、实现 Set 接口的常用类有 TreeSetHashSet,还有一个 LinkedHashSet,LinkedHashSet 是在 HashSet 的基础上维护了一个双向链表来记录元素的插入次序。

6、Set 中的 Key 不能修改,如果要修改,需删除后重新插入。

7、TreeSet 中不能插入 null 的 key,HashSet 可以。

【TreeSet 和 HashSet 的区别】

Set底层结构 TreeSetHashSet
底层结构红黑树哈希桶
插入/删除/查找时间复杂度O(\log_{2}N)O(1)
是否有序关于 Key 有序不一定有序
线程安全不安全不安全
插入/删除/查找区别按照红黑树的特性通过哈希函数计算哈希地址
比较与覆写key 必须能够比较,否则会抛出  ClassCastException 异常自定义类型需要覆写 equals 和  hashCode 方法
应用场景需要 Key 有序场景下Key 是否有序不关心,需要更高的时间性能

四、哈希表

4.1 哈希表

哈希(散列)方法可以通过哈希(散列)函数使元素的存储位置与它的关键码之间建立一一映射的关系,构造出哈希表(散列表)。哈希表可以在查找时不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。

例如:数据集合 {1,5,3,7,6,9};

哈希函数设计为:hash(key) = key % capacity,capacity 为存储元素空间总大小。由此计算出该元素的哈希地址,即可存储该元素。

可以看出,使用哈希方法进行搜索不用进行多次关键码的比较,搜索速度很快。可若往数据集合中插入元素 17,由于 17 % 10 = 7,故元素 7 与元素 17 会产生冲突


4.2 冲突

不同关键字通过相同哈希函数计算出相同的哈希地址,这种现象称为哈希冲突 (哈希碰撞)

把具有不同关键码二具有相同哈希地址的数据元素称为"同义词"。


4.3 哈希函数设计

由于哈希表容量小于实际要存储的关键字数量,所有发生冲突是必然的,我们能做的只是尽量降低冲突率

引起哈希冲突的一个原因:哈希函数设计不够合理,哈希函数设计原则

1、哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果哈希表允许有 m 个地址时,其值域必须在 0 到 m-1 之间。

2、哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中。

3、哈希函数应该比较简单。


【常见哈希函数】

1、直接定制法

取关键字的某个线性函数为哈希地址:hash(Key) = A*key + B。

优点:简单、均匀。

缺点:需要事先知道关键字的分布情况。

使用场景:适合查找比较小且连续的情况。

2、除留余数法

设哈希表中允许的地址数为 m,取一个不大于 m,但最接近或者等于 m 的质数 p 作为除数,按照哈希函数:hash(key) = key % p(p<=m),将关键码转换成哈希地址。


【负载因子调节】

哈希表的载荷因子定义为:α = 存入表中的元素个数 / 哈希表的长度。 

α 是哈希表装满程度的标志因子。由于表长是定值,故 α 与 "存入表中的元素个数" 成正比,α 越大,"存入表中的元素个数" 越多,产生冲突的可能性就越大。故为了降低冲突率,当 α 达到一定程度时,我们需要扩容 "哈希表的长度"。例如,Java 的系统库中限制了载荷因子为 0.75,超过此值将 resize 哈希表。


解决哈希冲突的两种常见方法是:闭散列开散列


4.4 闭散列

闭散列,也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把 key 存放到冲突位置中的"下一个"空位置中去。故又有了两种方法将冲突的元素存至其他位置。

1、线性探测

从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

例如上文中,需要再插入元素 17,此时通过哈希函数计算出哈希地址为 7,但发生了哈希冲突。故用到线性探测,寻找到下标 8 为空,存入元素 17。

若再插入元素 27,即继续线性探测,寻找到下标 0 为空,存入元素 27。

2、二次探测

线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,因此二次探测为了避免该问题,找"下一个"空位置的方法为:,其中 i = 1,2,3,……是通过哈希函数计算得到的哈希地址m表的大小

故若插入元素 17 发生哈希冲突,使用二次探测

闭散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。

4.5 开散列/哈希桶

开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用哈希函数计算哈希地址具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。

从上图可以看出,开散列每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。此时插入元素 17 和 27 会得到:

开散列,可以理解为把一个在大集合中的搜索问题转化为在小集合中的搜索。


【哈希表时间复杂度】

虽然哈希表一直在和冲突做斗争,但在实际使用过程中,我们认为哈希表的冲突率是不高的,冲突个数是可控的,也就是每个桶中的链表的长度是一个常数,所以,通常意义下,我们认为哈希表的插入/删除/查找时间复杂度是 O(1)


总结

1、Map 和 Set 是一种专门用来进行动态搜索的数据结构。

2、Map 中存储的就是 Key-Value,而 Set 中只存储了 Key。

3、不同关键字通过相同哈希函数计算出相同的哈希地址,这种现象称为哈希冲突 (哈希碰撞)。

4、开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。

5、哈希表的插入/删除/查找时间复杂度是 O(1)。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1936971.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

P4-AI产品经理-九五小庞

从0开始做AI产品的完整工作方法 项目启动 项目实施 样本测试模型推荐引擎 构建DMP&#xff08;数据管理平台&#xff09; 项目上线

Intel和AMD用户再等等!微软确认Win11 24H2年底前登陆

微软近日确认&#xff0c;Windows 11 24H2版本将于2024年底前正式登陆使用英特尔和AMD处理器的PC。 根据微软介绍&#xff0c;Windows 11 24H2将作为传统功能更新&#xff0c;将在今年晚些时候提供给所有设备。 此前&#xff0c;微软已向搭载骁龙X Plus和X Elite系列处理器的Co…

2024年计算机软考中级【硬件工程师】面试题目汇总(附答案)

硬件工程师面试题汇总分析 1、解释一下同步电路和异步电路 解题思路 同步电路和异步电路是指同步时序电路和异步时序电路。由于存储电路中触发器的动作特点不同&#xff0c;因此可以把时序电路分为同步时序电路和异步时序电路两种。同步时序电路所有的触发器状态的变化都是在同…

pytorch学习(七)torchvision.datasets的使用

网络上已经有公开的数据集&#xff0c;并且这些数据集被整合到了torchvision.datasets中&#xff0c;使用自带的函数可以直接下载。 1.数据集 具体有哪些数据可直接用torchvision.datasets加载呢&#xff1f;可以查看这个网址&#xff1a; datasets官网&#xff1a;Datasets…

Windows11+VS2019+Trimesh2 2.16 安装配置记录

Windows11VS2019Trimesh2 2.16 编译配置记录 trimesh2下载在VS进行配置trimesh2 vs2019编译 若无特别说明均在Release x64平台下配置测试 trimesh2下载 TriMesh2官网 的自述文件里说其新版本不能直接使用MSVC编译&#xff0c;但在Github找到一个大佬的仓库&#xff0c;该大佬直…

多口适配器,给您的生活增添便利

随着科技的快速发展&#xff0c;我们的生活已离不开各种各样的电子设备&#xff0c;智能手机、平板电脑、智能手表、无线耳机……它们共同构建了我们丰富多彩的数字生活。然而&#xff0c;面对众多设备的充电需求&#xff0c;传统的单一充电口已难以满足现代人的使用习惯。在这…

安卓系统签名的制作与使用(SignApk.jar)踩坑记录

看到这里的你应该能区分apk签名跟系统签名吧,如果无法区分的请看下面链接 android 应用的证书签名跟系统签名 看过上面的文章应该知道系统签名需要的文件清单大概有哪些 前两个是编译安卓系统时在build目录下,详细目录为 /build/target/product/security 每组签名用途不同&am…

IP转接服务的重要性及其应用

在现今互联网高度发达的时代&#xff0c;IP转接服务的重要性日益凸显。对于家庭和企业而言&#xff0c;它不仅是连接互联网的桥梁&#xff0c;更是确保网络稳定、高效运行的关键。本文将深入探讨IP转接服务的核心意义及其在互联网世界中的应用。 IP转接服务&#xff0c;简而言之…

大语言模型-文本向量模型评估基准 MTEB

MTEB&#xff08;Massive Text Embedding Benchmark&#xff09; 涵盖112种语言的58个数据集&#xff0c;包含如下8种任务。 1、双语文本挖掘&#xff08;Bitext Mining&#xff09; 任务目标&#xff1a; 在双语语料库中识别语义等价的句子对。 任务描述&#xff1a; 输入…

Spring Cloud LoadBalanced

负载均衡(Load Balance&#xff0c;简称 LB) 是⾼并发, ⾼可⽤系统必不可少的关键组件. 当服务流量增⼤时, 通常会采⽤增加机器的⽅式进⾏扩容, 负载均衡就是⽤来在多个机器或者其他资源中, 按照⼀定的规则合理分配负载. 负载均衡的⼀些实现 就像是eureka中对请求进行轮询的…

【工具使用】EMACS的verilog_mode脚本

#工作记录# 俗话说不会玩连连看的工程师不是一个好的SoC工程师。 在做集成工作的时候&#xff0c;集成连线估计是一件比较繁琐且容易出错的事情&#xff0c;连线类型定义出错、位宽问题、连线众多等等问题&#xff0c;此时使用由Veripool带来的verilog_mode简直是令人神清气爽…

Linux云计算 |【第一阶段】ENGINEER-DAY2

主要内容&#xff1a; 磁盘空间管理fdisk、parted工具、开机自动挂载、文件系统、交换空间 KVM虚拟化 实操前骤&#xff1a; 1&#xff09;添加一块硬盘&#xff08;磁盘&#xff09;&#xff0c;需要关机才能进行操作&#xff0c;点击左下角【添加硬件】 2&#xff09;选择2…

Qt:26.Qt项目:贪吃蛇游戏

一、项目功能演示&#xff1a; 开始界面可以点击进入游戏。 点击进入游戏之后&#xff0c;切换到选项界面&#xff0c;该界面可以选择游戏难度&#xff0c;回退&#xff0c;以及查询最近一次游戏得分。 游戏具体界面如下。贴图啥的可以自己换&#xff0c;本人审美不咋行&#x…

SPA Fiori开发实战课程(一)

前言 由于工作需要&#xff0c;对Fiori的开发有了一些具体实践&#xff0c;所以做一些记录和总结。 准备工作 1. 对前端有一定的了解&#xff0c;熟悉Node.js&#xff0c;Vue等前端服务器和基础框架。 2. 后端使用ABAP系统。 3. 使用Visual Studio Code进行开发。 工程搭建 打…

TIMO后台管理系统:基于SpringBoot2.0的模块化快速开发平台

摘要 随着软件技术的快速发展&#xff0c;后台管理系统的构建成为企业级应用的重要组成部分。本文旨在介绍TIMO后台管理系统的设计与实现&#xff0c;该系统基于Spring Boot 2.0、Spring Data JPA、Thymeleaf和Shiro等主流技术构建&#xff0c;采用模块化设计以简化开发和维护…

第2章 矩阵

A 乘以此列向量&#xff0c;1的位置依次往下&#xff0c;所以A的列向量全为0 B C、D 取BE 要统一

设计模式——模版方法和策略模式

前言 作为一名资深CV工程师&#xff0c;学会为自己减少工作量乃重中之重。但只是一味地CV&#xff0c;只会因为劣质代码而让自己的工作量加倍&#xff0c;为了将来不被繁重的维护工作而打扰自己的休息日&#xff0c;为了更好的节能&#xff0c;学习设计模式&#xff0c;刻不容缓…

goLang 通过 Select + Channels 实现定时任务与调度

time 包 在与 channel 结合时提供了很多有用的功能,其中 time.Ticker 结构体能够处理定时事件,它会定期在指定 channel 上发送时间值。在这篇文章中,我们深入探讨了如何使用 Go 语言中的 time 包与 channel 结合来处理定时事件和任务调度。通过 time.Ticker 结构体的周期性触…

MySQL(终章)视图, 用户管理, C连接MySQL.

目录 1.视图; 2.用户管理; 1.视图: 1.1 概念和基本操作: 视图本质就是表结构, 虚拟表. 视图和基表数据的改变都会相互影响. 创建视图语法: create view 视图名 as select语句&#xff1b; 修改视图: update set ; 删除视图: drop view 视图名&#xff1b; 1. 2 视图使用规则: …

【java】力扣 跳跃游戏

文章目录 题目链接题目描述代码1.动态规划2.贪心 题目链接 55.跳跃游戏 题目描述 代码 1.动态规划 1.1 dp数组的含义 dp[i]&#xff1a;从[0,i]的任意一点处出发&#xff0c;你最大可以跳跃到的位置。 例如nums[2,3,1,1,4]中: dp[0]2 dp[1]4 dp[2]4 dp[3]4 dp[4]8&#xff…