前言
入门知识已经学完,常用标准库也了解了,pygame
入门知识也学了,那么开始尝试小游戏的开发。
当然这个小游戏属于比较简单的小游戏,复杂的游戏需要长时间的编写累计开发经验,同时也需要一定的时间才能编写出来。现在的话还是嫩了点。
从基础的简单的开始,学习实践,慢慢的成长才是正确的学习方式!
创建项目
我们使用pychram创建出一个新的项目,来对游戏项目的代码和一些本地资源做管理,项目名称和目录随意就好了。
目录结构
在项目创建好以后,为了方便管理我们的代码和文件,我们在进行实际的编写之前应当先进行项目目录的结构处理,方便后续代码的编写,资源的存放等工作。
这里我会给出一个项目的目录结构层次并做解释,尽可能的按这个格式对你自己的项目进行处理就行。
project_name/
│
├── project_name/ # 包含项目的主要源代码
│ ├── __init__.py # 初始化模块,使目录成为Python包
│ ├── module1.py # 项目的一个模块
│ ├── module2.py # 另一个模块
│ └── ...
│
├── tests/ # 单元测试代码
│ ├── __init__.py # 测试包初始化
│ ├── test_module1.py # 测试module1.py的单元测试
│ ├── test_module2.py # 测试module2.py的单元测试
│ └── ...
│
├── docs/ # 文档
│ ├── source/ # Sphinx文档源文件
│ └── build/ # 构建后的文档
│
├── scripts/ # 脚本文件,如命令行工具
│ ├── script1.py # 项目的一个脚本
│ └── ...
│
├── data/ # 数据文件,如配置文件或数据集
│ └── ...
│
├── requirements.txt # 项目依赖的Python包列表
│
├── setup.py # Python的构建脚本,用于安装项目
│
├── .gitignore # Git忽略文件列表
│
├── LICENSE # 许可证文件
│
├── README.md # 项目的主读我文件,通常为Markdown格式
│
├── CHANGELOG.md # 版本变更记录
│
└── .editorconfig # 编辑器配置文件,确保代码风格一致性
- project_name/: 主要的源代码目录,包含项目的各个模块和子包。
- init.py: 使目录成为Python包的必要文件。
- module*.py: 实现项目功能的具体模块。
- tests/: 单元测试代码,确保代码质量。
- docs/: 文档目录,通常使用Sphinx等工具来生成文档。
- scripts/: 执行脚本,如CLI工具。
- data/: 静态数据文件,如配置文件或数据集。
- requirements.txt: 列出项目依赖的第三方Python包。
- setup.py: 用于构建、安装和发布项目的脚本。
- .gitignore: Git版本控制中忽略的文件和目录列表。
那么依照这个参考,我们大致可以整理出一个我们的项目目录。
alien_invasion/
│
├── alien_invasion/ # 游戏主模块
│ ├── __init__.py # 初始化alien_invasion模块
│ ├── game_functions.py # 游戏的核心功能函数
│ ├── settings.py # 游戏设置
│ ├── ship.py # 飞船类
│ ├── alien.py # 外星人类
│ ├── bullet.py # 子弹类
│ └── ...
│
├── assets/ # 游戏资源,如图像和声音
│ ├── images/ # 图像资源
│ │ ├── alien.png # 外星人的图像
│ │ ├── ship.png # 飞船的图像
│ │ └── ...
│ └── sounds/ # 声音资源
│ ├── bullet_sound.wav # 子弹发射的声音
│ └── ...
│
├── tests/ # 单元测试代码
│ ├── __init__.py # 测试包初始化
│ ├── test_game_functions.py # 测试game_functions.py的功能
│ ├── test_ship.py # 测试Ship类
│ ├── test_alien.py # 测试Alien类
│ └── ...
│
├── main.py # 游戏的入口点
│
├── .gitignore # Git忽略文件列表
│
├── README.md # 项目的主读我文件,通常为Markdown格式
│
└── requirements.txt # 项目依赖的Python包列
像这样,我们的目录就算建好了。注意一下上面中的一些模块,跟着文章一起一点一点的填充。
最后,我们稍微给README.md文件写上一些信息,我们的项目目录就算建好了。
概述
这是一个基于Python的太空射击游戏,玩家需要操控飞船击退不断进犯的外星舰队。游戏使用pygame
库进行图形渲染和事件处理。
## 使用
- 使用箭头键控制飞船移动。
- 按空格键发射子弹。
## 贡献
欢迎对游戏进行改进!
## 许可证
本项目遵循MIT许可协议。
## 联系我们
如果有任何问题或反馈,请通过电子邮件联系我们:example@example.com
结尾
今天主要讲讲项目目录的一些知识,并建立好我们的项目目录,接下来就是正式开始编写代码了,加油!