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本次游戏没法给
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上一个内容:20.x86游戏实战-远线程注入的实现
效果图:
上一个内容中把核心代码写好了,但是dll文件或pid变了需要重新编译,本次就来解决这个问题
如下图,先添加两个输入框,一个用来写pid,一个用来写dll路径
如没有工具箱,可以在视图菜单中找到
工具箱只有在打开资源视图的文件才会有控件,如果打开了资源视图的文件还没有控件那等待一会就会出现
然后右击选择添加变量
变量类型与名字,直接点完成
另一个添加的变量类型与名字
代码
c++代码
void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedOk()
{
// 让控件里的值刷新到变量里
UpdateData(TRUE);
/*
hProcess进程句柄
OpenProcess根据pid获取进程句柄
这里的PROCESS_ALL_ACCESS意思是根据pid获取进程所有权限
这里的pid意思是获取pid它的句柄
*/
HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, 0, pid);
/*
这里要说明一件事,为什么内存还要申请?程序启动的时候没有吗?
程序启动了并不是直接有很大一块内存可以使用,这样会浪废内存空间,我们自己写代码用多少申请多少
所以想要使用内存就只能先向操作系统申请,申请完才能使用,没有申请的内存默认是保留或者理解为可以申请状态
*/
/*
VirtualAllocEx是申请内存的函数
这里的VirtualAllocEx(hProcess, NULL, 0x400, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);意思是
给hProcess进程申请0x400个字节内存空间,内存类型是MEM_COMMIT(这个有点抽象,现在记住写MEM_COMMIT它就可以)
内存保护的状态是PAGE_EXECUTE_READWRITE也就是内存可读可写
addres的值是申请的内存地址
*/
LPVOID addres = VirtualAllocEx(hProcess, NULL, 0x4000, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
// dll文件的目录
//"F:\代码存放地\c\WCDXX\Debug\WCDXX.dll";
CString tempDllPath;
// 获取输入框控件里的内容,如果使用 GetWindowTextW 这种方式获取控件内容,可以不用写 UpdateData 函数
dllPath.GetWindowTextW(tempDllPath);
SIZE_T size;
/*
WriteProcessMemory函数是给内存写东西
*/
WriteProcessMemory(hProcess, addres, tempDllPath.GetBuffer(), 0x4000, &size);
/*
在hProcess进程里创建一个线程,让它执行LoadLibraryA,加载我们的dll文件,这就是远程线程注入的核心
也就是相当于让游戏调用 LoadLibrary 函数,而不是我们去调用 LoadLibrary函数
*/
HANDLE hProcessNew = CreateRemoteThread(hProcess, NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)LoadLibrary, addres, 0, NULL);
// 关闭句柄,只要获取过句柄就一定记得用完就关闭它,最好是给关闭了
CloseHandle(hProcessNew);
CloseHandle(hProcess);
// 删除内存,只要申请了内存就一定记得用完就删除,最好是删除了
VirtualFreeEx(hProcess, addres, 0, MEM_RELEASE);
CDialogEx::OnOK();
}
完整代码:以 20.x86游戏实战-远线程注入的实现 它的代码为基础进行修改
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提取码:q9n5
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