使用Python的Turtle模块绘制小黄人

news2024/9/22 1:13:45
引言

在Python编程的世界里,turtle 模块是一个非常有趣且实用的工具,它允许程序员通过简单的指令控制一个虚拟的画笔(称为“海龟”)在屏幕上移动和绘制图形。本篇博客将详细介绍如何使用turtle模块来绘制一个卡通人物,并将提供完整的代码及详细的解释。

Turtle模块简介

turtle模块是Python标准库的一部分,专为初学者设计,以直观的方式教授编程基础。通过控制一个可以在屏幕上移动的“海龟”,用户可以绘制各种形状和图案。海龟的移动路径由一系列命令组成,这些命令可以改变海龟的方向、位置、颜色以及绘制线条和填充区域。

安装Turtle

turtle模块已经包含在Python的标准库中,因此如果你已经安装了Python,就不需要再额外安装turtle。只需在你的Python脚本或交互式环境中导入turtle模块即可开始使用。

import turtle
代码详细解释

下面我们将逐步解析代码,了解每个部分的作用,以及它们如何共同工作来绘制出我们的卡通人物。

import turtle

# 创建海龟和屏幕对象
t = turtle.Turtle()
wn = turtle.Screen()

首先,我们创建了一个Turtle对象t和一个Screen对象wnTurtle对象用于执行所有绘图操作,而Screen对象则提供了绘图的背景。

turtle.colormode(255)

设置turtle的颜色模式为255,这意味着我们可以使用RGB值(范围从0到255)来指定颜色。

接下来的部分涉及具体的绘图指令。这里我们只展示身体部分的绘制作为示例,其余部分(如眼睛、嘴、裤子等)遵循类似的逻辑。

# 身体绘制上色
t.hideturtle()  # 隐藏海龟图标
t.speed(10)     # 设置海龟的移动速度
t.penup()       # 抬起画笔,移动时不绘制
t.pensize(4)    # 设置画笔粗细
t.goto(100, 0)  # 移动到指定位置
t.pendown()     # 放下画笔,移动时绘制
t.left(90)      # 向左转90度
t.color((0, 0, 0), (255, 255, 0))  # 设置边线颜色和填充颜色

t.begin_fill()  # 开始填充
t.forward(200)  # 向前移动200单位
t.circle(100, 180)  # 以当前点为中心,画半径为100单位的半圆
t.forward(200)
t.circle(100, 180)
t.end_fill()   # 结束填充

每一步都通过turtle的内置方法来实现,例如forward()向前移动,circle()画圆,left()right()旋转方向,begin_fill()end_fill()用于填充颜色。

效果图

在这里插入图片描述

完整代码
import turtle

t = turtle.Turtle()
wn = turtle.Screen()
turtle.colormode(255)
t.hideturtle()
t.speed(10)
t.penup()
t.pensize(4)
t.goto(100, 0)
t.pendown()
t.left(90)
t.color((0, 0, 0), (255, 255, 0))
# 身体绘制上色
t.begin_fill()
t.forward(200)
t.circle(100, 180)
t.forward(200)
t.circle(100, 180)
t.end_fill()
# 右眼睛绘制上色
t.pensize(12)
t.penup()
t.goto(-100, 200)
t.pendown()
t.right(100)
t.circle(500, 23)

t.pensize(3)
t.penup()
t.goto(0, 200)
t.pendown()
t.seth(270)
t.color("black", "white")
t.begin_fill()
t.circle(30)
t.end_fill()

t.penup()
t.goto(15, 200)
t.pendown()
t.color("black", "black")
t.begin_fill()
t.circle(15)
t.end_fill()

t.penup()
t.goto(35, 205)
t.color("black", "white")
t.begin_fill()
t.circle(5)
t.end_fill()
# 左眼睛绘制上色
t.pensize(3)
t.penup()
t.goto(0, 200)
t.pendown()
t.seth(90)
t.color("black", "white")
t.begin_fill()
t.circle(30)
t.end_fill()

t.penup()
t.goto(-15, 200)
t.pendown()
t.color("black", "black")
t.begin_fill()
t.circle(15)
t.end_fill()

t.penup()
t.goto(-35, 205)
t.color("black", "white")
t.begin_fill()
t.circle(5)
t.end_fill()

# 嘴绘制上色
t.penup()
t.goto(-20, 100)
t.pendown()
t.seth(270)
t.color("black", "white")
t.begin_fill()
t.circle(20, 180)
t.left(90)
t.forward(40)
t.end_fill()

# 裤子绘制上色
t.penup()
t.goto(-100, 0)
t.pendown()
t.seth(0)
t.color("black", "blue")
t.begin_fill()
t.forward(20)
t.left(90)
t.forward(40)
t.right(90)
t.forward(160)
t.right(90)
t.forward(40)
t.left(90)
t.forward(20)
t.seth(270)
t.penup()
t.goto(-100, 0)
t.circle(100, 180)
t.end_fill()

# 左裤子腰带
t.penup()
t.goto(-70, 20)
t.pendown()
t.color("black", "blue")
t.begin_fill()
t.seth(45)
t.forward(15)
t.left(90)
t.forward(60)
t.seth(270)
t.forward(15)
t.left(40)
t.forward(50)
t.end_fill()
t.left(180)
t.goto(-70, 30)
t.dot()

# 右裤腰带
t.penup()
t.goto(70, 20)
t.pendown()
t.color("black", "blue")
t.begin_fill()
t.seth(135)
t.forward(15)
t.right(90)
t.forward(60)
t.seth(270)
t.forward(15)
t.right(40)
t.forward(50)
t.end_fill()

t.left(180)
t.goto(70, 30)

t.dot()

# 脚
t.penup()
t.goto(4, -100)
t.pendown()
t.seth(270)
t.color("black", "black")
t.begin_fill()
t.forward(30)
t.left(90)
t.forward(40)
t.seth(20)
t.circle(10, 180)
t.circle(400, 2)
t.seth(90)
t.forward(20)
t.goto(4, -100)
t.end_fill()

t.penup()
t.goto(-4, -100)
t.pendown()
t.seth(270)
t.color("black", "black")
t.begin_fill()
t.forward(30)
t.right(90)
t.forward(40)
t.seth(20)
t.circle(10, -225)
t.circle(400, -3)
t.seth(90)
t.forward(21)
t.goto(-4, -100)
t.end_fill()

# 左手
t.penup()
t.goto(-100, 50)
t.pendown()
t.seth(225)
t.color("black", "yellow")
t.begin_fill()
t.forward(40)
t.left(90)
t.forward(35)
t.seth(90)
t.forward(50)
t.end_fill()
# 右手
t.penup()
t.goto(100, 50)
t.pendown()
t.seth(315)
t.color("black", "yellow")
t.begin_fill()
t.forward(40)
t.right(90)
t.forward(36)
t.seth(90)
t.forward(50)
t.end_fill()

#
t.penup()
t.goto(0, -100)
t.pendown()
t.forward(30)

#
t.penup()
t.goto(0, -20)
t.pendown()
t.color("yellow")
t.begin_fill()
t.seth(45)
t.forward(20)
t.circle(10, 180)
t.right(90)
t.circle(10, 180)
t.forward(20)
t.end_fill()

#
t.penup()
t.color("black")
t.goto(-100, -20)
t.pendown()
t.circle(30, 90)

t.penup()
t.goto(100, -20)
t.pendown()
t.circle(30, -90)
# 头顶
t.penup()
t.goto(2, 300)
t.pendown()
t.begin_fill()
t.seth(135)
t.circle(100, 40)
t.end_fill()

t.penup()
t.goto(2, 300)
t.pendown()
t.begin_fill()
t.seth(45)
t.circle(100, 40)
t.end_fill()
turtle.mainloop()


turtle.mainloop()  # 确保绘图窗口保持打开
结语

通过上述步骤,你不仅可以学习如何使用turtle模块来绘制复杂的图形,还能进一步理解如何控制和组合基本的绘图命令来创造更复杂的设计。尝试修改上述代码,看看你能创造出什么样的新作品吧!

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