文章目录
- 中断原理
- 代码实现过程
- 中断源
- 中断处理函数
- 中断寄存器
- 中断控制寄存器
- 中断优先级寄存器(暂不学)
- 中断允许寄存器
- 中断代码
中断原理
你在打游戏,水开了,水壶发出响声,你停止打游戏,去倒水,倒完水接着打游戏
打游戏:就相当于While(1){}里面执行的代码
水壶响:就是中断源
倒水:触发中断后要去做的事情,中断处理函数
代码实现过程
中断源
INT0(外部中断源)、Timer0(定时器中断源)、INT1、Timer1、UART(串口中断源)、Timer2、INT2、INT3
中断触发方式:
外部中断:下降沿或者低电平
定时器中断:定时器计数溢出
串口中断:串口发送或者接收完成
中断处理函数
与中断源对应的中断处理函数,直接使用对应的函数
中断源 | 中断处理函数 |
---|---|
INT0 | Int0_Routine(void) interrupt 0 |
INT1 | Int1_Routine(void) interrupt 2 |
INT2 | Int2_Routine(void) interrupt 6 |
INT3 | Int3_Routine(void) interrupt 7 |
中断寄存器
保存中断源的中断请求信息的专用寄存器
中断控制寄存器
外部中断只需用到:IT0、IT1、IE0、IE1
外部中断触发方式控制位
(代码):IT0、IT1,中断触发标志位(内部):IE0、IE1
下降沿触发
:IT0 = 1,低电平触发
:IT0 = 0(IT1同理)
定时器、串口(后续讲)
中断优先级寄存器(暂不学)
中断允许寄存器
在外部中断只需要(置1为打开):
- 总中断允许控制位:EA
- EX0:外部中断0中断允许位、EX1:外部中断1中断允许位
中断代码
- 配置外部中断0为下降沿触发(为1则低电平触发)
- 打开外部中断0中断允许位
- 打开总中断允许控制位
- 当有中断源发出,触发中断,执行中断函数,执行完之后,回到主函数继续执行
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
sbit LED1 = P1^0; //引脚初始化:P1^0:对应引脚的LED灯,定义LED1代表P1^0这个引脚的LED灯
//延时函数
void Delay120ms() //@11.0592MHz
{
unsigned char data i, j;
i = 216;
j = 37;
do
{
while (--j);
} while (--i);
}
void main()
{
//电路图知:中断源INT0、INT1引脚与按键P3^2、P3^3同一个,则按键为中断源,无需定义按键
IT0 = 1; //配置外部中断0为下降沿触发(为1则低电平触发)
EX0 = 1; //打开外部中断0中断允许位
EA = 1; //打开总中断允许控制位
while(1)
{
Delay120ms();
Delay120ms();
}
}
Int0_Routine(void) interrupt 0 //中断处理函数
{
Delay120ms();
LED1 = ~LED1;
}