设计模式学习(二)工厂模式——抽象工厂模式+注册表

news2024/11/8 14:15:57

设计模式学习(二)工厂模式——抽象工厂模式+注册表

  • 前言
  • 使用简单工厂改进
  • 使用注册表改进
  • 参考文章

前言

在上一篇文章中我们提到了抽象工厂模式初版代码的一些缺点:①客户端违反开闭原则②提供方违反开闭原则。本文将针对这两点进行讨论

使用简单工厂改进

对于缺点①,我们可以使用简单工厂的思路来改进抽象工厂的初版代码。对于上一篇文章中的例子,我们去除CameraFactoryBaslerCameraFactorySickCameraFactory,取而代之的是SimpleFactory类。

类图如下:
在这里插入图片描述
代码如下:

//工厂类
class SimpleFactory
{
public:
    BaslerCamera* CreateBaslerCamera()
    {
        if ("Linux" == os_name_)
        {
            return new LinuxBaslerCamera();
        }
        else if ("Windows" == os_name_)
        {
            return new WindowsBaslerCamera();
        }
        else
        {
            return nullptr;
        }
    }

    SickCamera* CreateSickCamera()
    {
        if ("Linux" == os_name_)
        {
            return new LinuxSickCamera();
        }
        else if ("Windows" == os_name_)
        {
            return new WindowsSickCamera();
        }
        else
        {
            return nullptr;
        }
    }
public:
    std::string os_name_ = "Linux";

};

//客户端
int main()
{
    SimpleFactory* camera_factory = new SimpleFactory();
   
    BaslerCamera* basler_camera = camera_factory->CreateBaslerCamera();
    basler_camera->OpenCamera();

    SickCamera* sick_camera = camera_factory->CreateSickCamera();
    sick_camera->OpenCamera();

    return 0;
}

注意,上述方法虽然改进了缺点①,但是缺点②仍存在。

使用注册表改进

对于缺点②,其本质是:增加新产品时,对工厂类带来的修改违反了开闭原则。对于这种情况,我们可以参考《设计模式学习(二)工厂模式——工厂方法模式+注册表》中提到的注册表,来去除switchif这种分支判断,解除分支判断带来的耦合。

对于具体产品,我们可以这样将它注册:

class LinuxBaslerCamera : public BaslerCamera
{
public:
    ~LinuxBaslerCamera() override = default;
    bool OpenCamera() override
    {
        return true;
    }
};

ReflectRegister("LinuxBasler", LinuxBaslerCamera);

然后工厂类的代码可以简化为:

class SimpleFactory
{
public:
    BaslerCamera* CreateBaslerCamera()
    {
        std::string name = os_name_ + "Basler";
        return Object::CreateObject<BaslerCamera>(name);
    }

    SickCamera* CreateSickCamera()
    {
        std::string name = os_name_ + "Sick";
        return Object::CreateObject<SickCamera>(name);
    }
public:
    std::string os_name_ = "Linux";
};

这样,在产品族增加时(比如增加一个HarmonyOS),我们只需要在它下面的产品类对应的文件中使用ReflectRegister注册,然后改变os_name_即可(当然os_name_也可以在运行时从配置文件中加载,这样更好)。

而对于现有的产品族内增加新产品(比如增加一个Huaray相机),工厂类中还是要增加一个CreateHuarayCamera函数。

参考文章

1.《大话设计模式》

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