01 垃圾判断算法
1.1引用计数算法
最简单的垃圾判断算法。
在对象中添加一个属性用于标记对象被引用的次数,每多一个其他对象引用,计数+1,
当引用失效时,计数-1,如果计数=0,表示没有其他对象引用,就可以被回收。
这个算法无法解决循环依赖的问题。
1.2 可达性分析算法
通过一系列被称为“GC Roots”的根对象作为起始节点集,从这些节点开始,根据引用关系链向下搜索,
如果某个对象无法被搜索到,则说明该对象无引用执行,可回收。相反,则对象处于存活状态,不可回收。
JVM中的实现是找到存活对象,未打标记的就是无用对象,GC时会回收。
02.垃圾回收算法
2.1标记-清除算法
标记:Collector 从引用根节点开始遍历,标记所有被引用的对象。一般是在对象的 Header 中记录为可达对象。标记的是引用的对象,不是垃圾!!
清除:Collector 对堆内存从头到尾进行线性的遍历,如果发现某个对象在其 Header中 没有标记为可达对象,则将其回收。
不足:
1效率问题:标记和清除两个过程的效率都不高。
2空间问题:标记清除后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要 分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前出发另一次垃圾收集动作。
2.2 复制算法(Copying)
1将原有的内存空间分为两块,每次只使用一块,
2在垃圾回收时,将正在使用的内存中的存活对象复制到未被使用的内存块中,然后清除正在使用的内存块中的所有对象。
3交换两个内存的角色,完成垃圾回收。
2.3 标记—整理算法(Mark-Compact)
1标记阶段:先通过根节点,标记所有从根节点开始的可达对象,未被标记的为垃圾对象
2整理阶段:将所有的存活对象压缩到内存的一段,之后清理边界外所有的空间
标记-压缩算法
适合用于存活对象较多的场合,如老年代。
它在标记-清除算法的基础上做了一些优化。和标记-清除算法一样,标记-压缩算法也首先需要从根节点开始,对所有可达对象做一次标记。但之后,它并不简单的清理未标记的对象,而是将所有的存活对象压缩到内存的一端。之后,清理边界外所有的空间。