【算法专题】快速排序

news2024/9/24 13:16:49

1. 颜色分类

75. 颜色分类 - 力扣(LeetCode)

        依据题意,我们需要把只包含0、1、2的数组划分为三个部分,事实上,在我们前面学习过的【算法专题】双指针算法-CSDN博客中,有一道题叫做移动零,题目要求是把0移动到数组的最后端,于是我们通过两个指针:一个用于遍历数组、另一个用于将数组划分为零区域和非零区域。类似的,我们可以通过三个指针:一个用于遍历、两个用于将数组划分为三部分,即0、1、2。

        接下来我们要考虑的是遍历数组时遇到不同的情况如何处理,我们可以画一个划分过程中的简单示意图:

接下来分析i遍历时会碰到的三种情况:

然后就是将算法原理转化为代码,建议大家可以拿出纸笔,找个例子来模拟一遍,这样能对原理有更深的理解,也有利于接下来代码的编写。

class Solution {
public:
    void sortColors(vector<int>& nums) 
    {
        int n = nums.size();
        int i = 0, left = -1, right = n;
        while(i < right)
        {
            if(nums[i] == 0) swap(nums[i++], nums[++left]);
            else if(nums[i] == 1) i++;
            else swap(nums[i], nums[--right]);
        }    
    }
};

2. 排序数组

912. 排序数组 - 力扣(LeetCode)

        这道题目要求我们将给定数组进行升序排列,既然本文标题是快速排序,这里当然是用快排来解决啦!快排的原理是:选择一个基准元素,然后让数组中小于等于基准元素的元素都排在基准元素左侧,大于基准元素的元素都排在基准元素右侧,然后对左侧区间和右侧区间分别做同样的操作,体现了分而治之的思想。

        不过一般的快排可不能解决这道题,因为快排虽然在平均情况下挺高效的,但出现相同元素的个数会影响快排的稳定性。

如上图所示,在最极端的情况下,整个数组都是相同的元素,则每次排序只能确定一个元素的位置,此时快排的时间复杂读退化到了O(n^2)。而本题的用例正好就出现了许多相同元素的情况,所以常规快排是会超出时间限制的,我们需要优化过的快速排序。

        相信大家都发现了,普通快排没有单独考虑相同元素的情况,于是会被相同元素影响到效率,故而我们可以针对这一点进行优化。单独考虑相同元素的情况后,我们将数组划分为三个区域:小于基准元素、等于基准元素、大于基准元素。没错,实际上这里的划分方式和上一道颜色分类是一样一样的。接下来要做的就是确定基准元素,方法有很多,不过算法导论中证明了,随机选取基准元素的快速排序的效率是最高的,因此我们在这里使用随机基准元素。

        

class Solution {
public:
    vector<int> sortArray(vector<int>& nums) 
    {
        srand(time(NULL)); // 种下随机数的种子,之后我们就可以通过rand()函数得到随机数了
        qsort(nums, 0, nums.size() - 1);
        return nums;
    }
    // 值得注意的是,本题数据量比较大,我们传数组的引用就不需要进行拷贝了,能大大减少耗时
    void qsort(vector<int>&nums, int l, int r) 
    {
        if(l >= r) return;
        int key = GetRandom(nums, l, r);
        int i = l, left = l - 1, right = r + 1;
        while (i < right)
        {
            if(nums[i] < key) swap(nums[++left], nums[i++]);
            else if(nums[i] == key) i++;
            else swap(nums[--right], nums[i]);
        }
        qsort(nums, l, left);
        qsort(nums, right, r);
    }
    int GetRandom(vector<int>& nums, int left, int right)
    {
        int index = rand();
        // 随机数取模区间大小就是偏移量,再加上left,就得到了随机元素的下标
        return nums[index % (right - left + 1) + left]; 
    }
};

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