Stable Diffusion 保姆级实战教程!学不会来打我!

news2024/9/23 23:26:49

前言

本教程没有难懂的理论,全是实操的截图,非常通俗易懂。

能够帮你在最短的时间里,掌握Stable Diffusion的核心操作方法。真正有效地提高工作的效率。

教程主要是讲我们在工作中高频使用的4个功能模块:文生图、图生图、后期处理和标签器。如下图:

希望对你有所启发。


目录**:**‍

1. Stable Diffusion 高效工作流程

2. 大模型、外挂VAE模型、LORA模型、CLIP终止层数

3. 提示词‍

4. 采样迭代步数

5. 采样器‍

6.【重要】Controlnet

7. 放大功能

8. CFG scale(提示图相关性/提示词引导系统)

9. CFG scale和采样器的关系‍

10. Seed值

11. 标签器‍


1. Stable Diffusion 高效工作流程

1.1 创意阶段**:**

效率高:【草图 + ControlNet + 提示词】这个方法出图的确定性高,但要一定的美术基础。

效率高:【网图 + ControlNet + 提示词】根据需求找一些合适的网图,再用SD生图。

效率高:【复制C站的图片信息】这个方法比较省事,但是不太好找到和需求接近的图。

效率低:【提示词】这个方法比较费时间,要不断地调整提示词去跑图抽盲盒。

1.2 深入阶段**:**

效率高:【PS修型 + 局部重绘】这个方法出图的确定性高,但要一定的美术基础。

效率低:【提示词 + 局部重绘】这个方法比较费时间,要不断地跑图抽盲盒。

1.3 最后整理、交付阶段**:**

效率高:【后期处理】确定性最高,1:1放大原图。

效率低:【高分辨率修复(Hires.fix)】需要调参数,比较费时间。

效率低:【SD脚本放大功能(SD upscale)】需要调参数,比较费时间。

本文涉及模型、插件下载请扫描免费获取哦

在这里插入图片描述


2 大模型、外挂VAE模型、LORA模型、CLIP终止层数

2.1 大模型

大模型决定渲出来的风格。

用素材+SD底模(如SD1.5/SD1.4/SD2.1),深度学习之后炼制出的大模型,可以直接用来生图。

大模型决定了最终出图的大方向 。

2.2 外挂VAE模型**:**

这个模型类似于PS滤镜**。**

是对大模型的补充,稳定画面的色彩范围。

作用是:滤镜+微调。

系统自带的VAE是animevae,效果一般,建议可以使用kl-f8-anime2或者vae-ft-mse-840000-ema-pruned。

anime2适合画二次元。

840000适合画写实人物。

2.3 LORA模型

它是加强某一种风格的模型**。**

大模型的低秩适应,可以理解为模型插件。

它是在基于某个大模型的基础上,深度学习之后炼制出的小模型。

需要搭配大模型使用,可以在中小范围内影响出图的风格,或是增加大模型所没有的东西。


如果分不清大模型、LORA模型、VAE模型,可以上这个网址查看:https://spell.novelai.dev/


2.4 CLIP终止层数**:**

它就是:对比(语言到图像)预训练。

CLIP****终止层次越小,渲出的图越接近我们的提示词。数值越大越不像


3 提示词****‍

正向提示词**:**

在正向提示词框里,写出需要生成内容的提示词。

反向提示词**:**

在反向提示词框里,写出不需要生成内容的提示词。

3.1 提示词相关性**:**

关于人物类的提示词,一般将提示词相关性控制在 7-15 之间。

关于建筑等大场景类的提示词,一般控制在3-7左右。


3.2 正向提示词建议书写结构**:**

画面主要元素,画面细节描述,景别描述,风格描述,画面质量描述。


3.3 提示词的分隔与权重**:**

1. 提示词要用英文“ , ” 隔开。

2. SD的提示词是没有从左到右的权重的,也就是说提示词的排名不分先后。如要加减提示词的权重,可以通过括号和数字来实现。


3.4 **正向质量提示词(通用)**

3.4.1 清爽风格的质量正向提示词

Highest quality, ultra high definition, masterpiece, 8k quality‍

这段质量提示词生出的造型准确率比较高。适合二次元的风格。

3.4.2 厚重风格的质量正向提示词**:**

{{masterpiece}},{best quality},{highres},original,reflection,unreal engine,body shadow,artstationextremely detailed CG unity 8K wallpaper

这段质量提示词生出来的全身图造型准确率比较低,主要是脸部和手部的造型有破坏。


3.5 反向提示词(通用)****:

NSFW, (worst quality:2), (low quality:2), (normal quality:2), lowres, normal quality, ((monochrome)), ((grayscale)), skin spots, acnes, skin blemishes, age spot, (ugly:1.331), (duplicate:1.331), (morbid:1.21), (mutilated:1.21), (tranny:1.331), mutated hands, (poorly drawn hands:1.5), blurry, (bad anatomy:1.21), (bad proportions:1.331), extra limbs, (disfigured:1.331), (missing arms:1.331), (extra legs:1.331), (fused fingers:1.61051), (too many fingers:1.61051), (unclear eyes:1.331), lowers, bad hands, missing fingers, extra digit,bad hands, missing fingers, (((extra arms and legs)))


3.6 提示词融合****‍

3.6.1 “ _ ”

在关键词和关键词之间加上“ _ ”,就可以把2种不同的东西融合在一起。如:man_chicken。

3.6.2 [cat🐶2]****:

[cat🐶2]:中括号里的数字“2”是可以根据效果进行调整的。

这个数字代表的是渲染A到第几张时开始渲染B。

这个目前比较好用,就是在一只动物中,有猫和狗的特征,像猫又像狗。后面的数字,是控制像猫多点还是像狗多点,要根据渲图的效果不断调试。


3.6.3 [cat|dog]****:

[cat|dog]:这个也是A和B融合的用法,一半是A一半是B。


3.6.4 “ and ”****:

在2个或2个以上的词之间加上“and”,生出来的图就会出现这些元素。


3.6.5 “ / ”****:

在2个关键词之间加“ / ”,是混合的用法。如:white/yellow flower,就是生成黄色和白色混合的花。


3.7 提示词隔开****‍

3.7.1 “ break ”****:

在词与词之间,用“ break ”隔开,如:在银色头发、黑上衣、灰背带裤的女孩的关键词1girl,Silver hair break Black blouses break Gray pants中加入“ break ”,这样可以提高关键词的准确率


3.8 提示词权重**:**

括号

()小括号

[]中括号

{ }大括号

简介

加权,

每加一层()加权0.1

降权,

每加一层[]降权0.1

加权,

每加一层 { } 加权0.05

权重值

(默认值:1

Prompt = 1

(Prompt)=1.1

((Prompt)) = 1.21

(((Prompt)))=1.33

Prompt = 1

[Prompt]=0.9

[[Prompt]] =0.81

[[[Prompt]]]=0.729

Prompt = 1

{Prompt}= 1.05

{{Prompt}}= 1.1025

{{{Prompt}}}=1.15

加权重的快捷键:Ctrl + 上/下箭头

关键词的权重,一般在0.5~2之间。

注意:避免个别词条权重过高,安全范围在1上下0.5左右,如果想要强调一个词条可以多写几个类似词条。

括号加数字:

例1: (white flower:1.5),含义:调节白花(white flower)权重为原来的1.5倍(增强)。

例2: (white flower:0.8),含义:调节百花(white flower)的权重为原来的0.8倍(减弱)。


3.9 提示词人物特定视角用法**:**

以下关键词可以控制人物的视角:

  1. front view:前视角;

  2. side view:侧视角;

  3. back view:背后视角;

  4. Top view:顶视角;

5. Bottom view:仰视角。


3.10 提示词反推(图生图里的选项)****:

【图生图】的功能展示:

CLIP反推

反推出来的是自然语法的描述。也就是一句话。

DeepBooru反推

反推出来的是标签语法。也就是一个一个词语。


3.11 复制来的模型信息的粘贴方法**:**

C站网址:https://civitai.com/

从C站复制来的模型信息,粘贴在“正向提示词”框里,然后点击“↙”,复制来的模型信息就自动分好。

也可以点击“记事本”按钮,会弹出一个弹窗,把从C站复制来的模型信息粘贴到这个弹窗里,然后提交。复制来的模型信息就可以自动分好。


4 采样迭代步数**:**

控制降噪的轮次,选择50就是降噪50轮之后将图像经过解码器返回给用户。


5 采样器****‍

5.1 不同采样器的渲染效果对比**:**

以下图片生成的正向提示词:cat‍

随机数种子(Seed):1242989826


迭代步数(Steps)10

迭代步数(Steps)20

迭代步数(Steps)30

迭代步数(Steps)40

迭代步数(Steps)50

Euler a

最中规中矩的采样器,速度快,质量好,不收敛,推荐15-30步。

Euler

最中规中矩的采样器,速度快,质量好,收敛,推荐15-30步。

DPM++ 2M SDE

DPM fast

Restart

速度非常快,质量还行,因为极少的步数就能出不错的图。

LCM

‘4'步出图,‘实时渲染’,画质烂。适合跑灵感草图方向。

DPM++ 2M Karras

DPM++ 2M Karras:它的特点是柔和的,速度快、质量好、稳定性高。基本上是30步成型,50步最好。也是最多人使用的采样器。

DPM++ 2M SDE Karras

DPM++ 2M SDE Karras:它的特点是细节和光感会比DPM fast和DPM++ 2M Karras好一些,速度慢,质量很好,不收敛,它是30步成型,50步效果最好。常用在真实人像中。

1.  如果只是想得到一些较为简单的结果:选用欧拉(Eular)或者Heun。


2.  对于侧重于速度、融合、新颖且质量不错的结果:

DPM++ 2M Karras,

Step Range:20-30。


UniPc,

Step Range: 20-30。


3.  期望得到高质量的图像,且不关心图像是否收敛:

DPM ++ SDE Karras, 

Step Range:8-12。


DDIM, 

Step Range:10-15。


4.  凡是带a】【DDIM】【SDE】标识的采样器,都是不收敛的采样器


6 Controlnet**:**

Control Net是一款可以对Stable Diffusion扩散模型进行精确控制的插件。能够获取参考图片的线条、法线、景深等等信息。由此,出图的确定性也较高。


6.1 人物姿势****‍

6.1.1 Openpose(姿态)****:

Openpose(姿态)可以提取图片中角色【身体】、【身体+手指】、【身体+表情】、【表情】、【身体+手指+表情】的信息。

用【文生图】的功能演示。【图生图】模块的话,是没有“爆炸”图标的,所以不用点“爆炸”图标。


6.2 线条****‍

6.2.1 Canny(硬边缘)****:

Canny(硬边缘)识别出来的线条最多,更好地还原原图,对二次元风格比较适用。

用【文生图】的功能演示。【图生图】模块的话,是没有“爆炸”图标的,所以不用点“爆炸”图标。


6.2.2 MLSD(直线)****:

MLSD(直线)只能识别直线,常用于建筑设计方面。

用【文生图】的功能演示。【图生图】模块的话,是没有“爆炸”图标的,所以不用点“爆炸”图标。


6.2.3 Lineaet(线稿)****:

Lineaet(线稿)可以针对不同风格的图片提取线稿。

用【文生图】的功能演示。【图生图】模块的话,是没有“爆炸”图标的,所以不用点“爆炸”图标。

1、 在文生图正向提示词框中输入:lineart,best quality,masterpiece

2、 然后选择模型和线稿Lora。‍‍

3、 在ControlNet里的ControlNet Unit 0里放入需求提取线稿的原图。

4、 控制类型选 Lineart (线稿) ,记得点“爆炸”图标。

5、 最后点“生成”图片。


6.2.4 SoftEdge(软边缘)****:

SoftEdge(软边缘)只识别大概的轮廓,给SD更大的发挥空间。

用【文生图】的功能演示。【图生图】模块的话,是没有“爆炸”图标的,所以不用点“爆炸”图标。


6.2.5 Scribble/Sketch(涂鸦/草图)****:

Scribble/Sketch(涂鸦/草图)就是涂鸦,适合在前期用草图去生图。

用【文生图】的功能演示。【图生图】模块的话,是没有“爆炸”图标的,所以不用点“爆炸”图标。


6.3 空间深度****‍

6.3.1 Depth(深度)****:

Depth(深度)可以很好地还原物体的前后关系。

用【文生图】的功能演示。【图生图】模块的话,是没有“爆炸”图标的,所以不用点“爆炸”图标。


6.4 物品种类****‍

6.4.1 Segmentation(语义分割)****:

Segmentation(语义分割)是通过不同的颜色控制不同的物品。

用【文生图】的功能演示。【图生图】模块的话,是没有“爆炸”图标的,所以不用点“爆炸”图标。

Stable Diffusion_T2i_Seg颜色对照表,

网址:https://docs.qq.com/doc/DTFVMdUdkQXRVaXJX


6.5 风格****‍

6.5.1 T2l-Adapter**:**

T2l-Adapter就是还原原图的颜色。

【图生图】的功能演示:

正向提示词:1 girl,Highest quality,ultra high definition,masterpiece,8k quality


6.5.2 IP-Adapter**:**

IP-Adapter就是参考整张图。

【图生图】的功能演示:

正向提示词:1 girl,Highest quality,ultra high definition,masterpiece,8k quality


6.5.3 Reference(参考)

Reference(参考)就是参考原图的颜色或角色。

【图生图】的功能演示:


6.5.4 Normalmap(法线贴图)****:

Normalmap(法线贴图)就是参考原图的光影和姿势。

这个我常用于风格转换。【重绘幅度:0.5】。

【图生图】的功能演示:

图片风格生成后的效果 ↑↑↑


6.5.5 Shuffle(随机洗牌)****:

Shuffle(随机洗牌)就是将图片的颜色混合融到新图里。

【图生图】的功能演示:

正向提示词:1 girl,Highest quality,ultra high definition,masterpiece,8k quality


6.6 模糊处理****‍

6.6.1 Tile/Blur(分块/模糊)****:

Tile/Blur(分块/模糊)就是把画面风格块面化,有点像艺考时画的水粉画。

【图生图】的功能演示:

原图和生成后的对比 ↑↑↑


6.7 重绘****‍

6.7.1 局部重绘**:**

局部重绘就是类似图生图的局部重绘,重绘画面的内容。

在文生图的正向提示词框中输入提示词:(white cat:1.8)

用【文生图】的功能演示。【图生图】模块的话,是没有“爆炸”图标的,所以不用点“爆炸”图标。

这个方法还可以用在去除不要的东西,如下面实例:‍

【图生图】的功能演示:

正向提示词:remove hands

局部重绘前和局部重绘后的对比 ↑↑↑


6.7.2 Recolor(重上色)****:

Recolor(重上色)就是给照片上色。

在文生图的正向提示词中输入提示词:1girl,solo,long hair,flower,halo,dress,barefoot,dark red hair,sitting,pipe,bare legs,white dress,very long hair,hair accessory,covering navel,looking at viewer,crossed legs,smoke,Chinese clothing,hair flower,sleeveless,pink flower,feet,Hanfu,sleeveless dress,toes,bare shoulders,whole body,pink eyes,side seams,thighs,beautiful legs,holding a pipe,bangs,raising hands,open mouth,purple eyes,Highest quality,ultra high definition,masterpiece,8k quality‍

用【图生图】的功能演示:

原图和生成后的对比 ↑↑↑


6.8 特效****************‍

6.8.1 Revision**:**

Revision就是修正原图中的物体。

用【图生图】的功能演示:

输入正向提示词:Shape your face

原图和生成后的对比 ↑↑↑


6.9 ControlNet 混合用法**:**

用【 文生图】的功能演示,具体操作如下:

操作要点:在ControlNet里的ControlNet Unit 0里放入要参考的角色,控制类型选 Reference (参考) ,记得点爆炸图标。在ControlNet Unit 1里放入要参考的动态,控制类型选 Openpose(姿态) ,记得点爆炸图标 。

参考角色和生成后的效果对比 ↑↑↑


7 放大功能****‍

7.1 高分辨率修复(Hires.fix)(文生图功能)****:

【文生图】的功能演示:

可以简单理解为,生成一张图后,又以图生图的方式将图放大,增加细节。所以,它拥有自己的【放大算法】【迭代步数】【重绘幅度】等。

放大算法:与采样方法概念类似。

迭代步数:就是采样步数。

重绘幅度:重绘幅度数值越大,生出来的图就和原图的差异越大,数值越小和原图差异越小

1、 0:等于完全不重画

2、 0.2~0.45:生出来的图与原图相似度高,变化幅度小

3、 0.45~0.75**:生成更高精度的图,和原图差异大**。


7.2 后期处理(高清修复)****:

【后期处理】的功能演示:

原图和生成后的对比 ↑↑↑


7.3 SD脚本放大功能(SD upscale)****:

【图生图】的功能演示:


放大功能特点对比

文生图:高清修复

图生图:SD放大

后期处理:附加功能

“打回重画,再来一幅”

“分几块画,拼在一起”

“简单放大,随时可用”

分两步,第一步生成低分辨率的图画,第二步使用它指定的高清算法,生成一个高分辨率的版本,在不改变构图的情况下丰富细节。

根据指定的放大倍数,将图生图的图像拆解成若干小块按照固定逻辑重绘,再合并成一张大图,可以实现在低显存的条件下生成大尺寸的图片。

利用各种放大算法,在图像生成后再对它进行单独处理,使之拥有更高的分辨率尺寸。

优势:

1. 不会改变画面的构图(因为随机种子固定)。

2. 稳定克服多人、多头有分辨率产生的问题。

3. 操作简便、清晰、直观。

优势:

1. 可以突破内存限制获得更大分辨率。

2. 画面精细度更高,对于细节的丰富更加出色。

优势:

1. 使用方便,操作简单,随时可以调用。

2. 计算速度快,没有重绘压力。

3. 完全不改变图片内容。

缺点:

1. 仍然受到最大显存的影响。

2. 计算速度相对较慢。

3.  偶尔”加戏“,出现莫名其妙的额外元素。


比较难生出和原画一样的图。

缺点:

1. 分割重乎的过程不可控(语义误导格分界线割裂)。

2. 操作繁琐且相对不直观。

3. 偶尔加戏,出现莫名的额外元素。


对于缺点解决方法:增加缓冲带,重绘幅度降低为0.4

缺点:

1.  放大功能的效果不太显著。


简单,高效地生出和原图一样的图。


8 CFG scale(提示图相关性/提示词引导系统)****:

1、 CFG scale的数值越高,渲出的图和提示词越接近,数值越低越不像

2、 CFG scale的默认值是7,数值范围值是1~30。

【文生图】和【图生图】的功能:


9 CFG scale和采样器的关系


CFG Scale1

CFG Scale7

CFG Scale12

CFG Scale20

CFG Scale30

Euler a

Euler

DPM++ SDE

DPM++ 2M Karras

提示词和随机数种子统一如下

正向提示词

1 girl,{{masterpiece}},{best quality},{highres},original,reflection,unreal engine,body shadow,artstationextremely detailed CG unity 8K wallpaper

反向提示词

NSFW,(worst quality:2),(low quality:2),(normal quality:2),lowres,normal quality,((monochrome)),((grayscale)),skin spots,acnes,skin blemishes,age spot,(ugly:1.331),(duplicate:1.331),(morbid:1.21),(mutilated:1.21),(tranny:1.331),mutated hands,(poorly drawn hands:1.5),blurry,(bad anatomy:1.21),(bad proportions:1.331),extra limbs,(disfigured:1.331),(missing arms:1.331),(extra legs:1.331),(fused fingers:1.61051),(too many fingers:1.61051),(unclear eyes:1.331),lowers,bad hands,missing fingers,extra digit,bad hands,missing fingers,(((extra arms and legs)))

随机数种子

2872683371

1、 自由度:由高到低

2、 饱和度:由低到高

3、 对比度:由低到高

4、 在不同的采样器下,当CFG scale值高于某个数值时,图片质量会严重下降。(不是越高越好。)


10 Seed

Seed值我们可以简单地把它理解为图片的ID值。

1、 Seed的默认值是-1。

2、 点“股子”UI,Seed的值是-1,渲出来的图是随机的。每次渲出来的图,都是不一样的。

3、 点绿色“回收”的UI,可以固定一个Seed值。每次渲出来的图,都是一样的。


11 标签器**:**

标签器的作用是高效地提取图片里的关键词。


随着技术的迭代,目前 Stable Diffusion 已经能够生成非常艺术化的图片了,完全有赶超人类的架势,已经有不少工作被这类服务替代,比如制作一个 logo 图片,画一张虚拟老婆照片,画质堪比相机。

最新 Stable Diffusion 除了有win多个版本,就算说底端的显卡也能玩了哦!此外还带来了Mac版本,仅支持macOS 12.3或更高版本

在这里插入图片描述

2.stable diffusion视频合集

我们在学习的时候,往往书籍源码难以理解,阅读困难,这时候视频教程教程是就很适合了,生动形象加上案例实战,一步步带你入坑stable diffusion,科学有趣才能更方便的学习下去。

在这里插入图片描述

3.stable diffusion模型下载

stable diffusion往往一开始使用时图片等无法达到理想的生成效果,这时则需要通过使用大量训练数据,调整模型的超参数(如学习率、训练轮数、模型大小等),可以使得模型更好地适应数据集,并生成更加真实、准确、高质量的图像。

在这里插入图片描述

4.stable diffusion提示词

提示词是构建由文本到图像模型解释和理解的单词的过程。可以把它理解为你告诉 AI 模型要画什么而需要说的语言,整个SD学习过程中都离不开这本提示词手册。

在这里插入图片描述

5.SD从0到落地实战演练

在这里插入图片描述

如果你能在15天内完成所有的任务,那你堪称天才。然而,如果你能完成 60-70% 的内容,你就已经开始具备成为一名SD大神的正确特征了。

这份完整版的stable diffusion资料我已经打包好,需要的点击下方插件,即可前往免费领取!

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1921065.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

kind kubernetes(k8s虚拟环境)使用本地docker的镜像

kubernetes中,虽然下载镜像使用docker,但是存储在docker image里的镜像是不能被k8s直接使用的,但是kind不同,可以使用下面的方法,让kind kubernetes环境使用docker image里的镜像。 kind – Quick Start 例如&#x…

fastadmin 如何通过权限组来控制列的显示与隐藏

方法1 以版本控制(application/admin/controller/Version.php)为例子 需求 就是在有时候,有些列不想让这个权限组的人看到,只给制定的权限组的人看 1.给权限组创建一个字段 ALTER TABLE lt_auth_group ADD COLUMN isBoothView TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT 0 AFTER statu…

安卓查看本地sqlite数据库的好用工具(亲测好用)

1.使用SQLiteStudio工具,可以很方便的查看; 2.下载SQLiteStudio。 SQLiteStudio下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ji6xkhYxrWP8pDk6qba_Og 3.SQLiteStudio使用。 2.将数据库文件从项目中导入本地 3.用工具打开存在本地的数据库 4.可以…

DNS的解析过程(知识点总结)

DNS的解析过程(知识点总结)_dns解析过程-CSDN博客

企业专利布局怎么弄

企业专利布局策略与实施 在当今竞争激烈的商业环境中,企业的专利布局已成为保护创新成果、提升市场竞争力的重要手段。专利布局不仅是技术创新的体现,更是企业战略布局的重要一环。 一、企业专利布局的策略 多维度布局 企业专利布局应结合市场、技术、…

旷视AI开源新突破:上传照片即可生成表情包视频!

日前,旷视科技发布了一项新的开源AI人像视频生成框架——MegActor。该框架让用户只需输入一张静态肖像图片和一段视频(如演讲、表情包、rap),便可生成一段表情丰富、动作一致的AI人像视频。生成的视频长度取决于输入的视频长度。与…

keepalived安装使用

keeepalived介绍 Keepalived的作用是检测服务器的状态, 如果有一台web服务器宕机,或工作出现故障,Keepalived将检测到,并将有故障的服务器从系统中剔除,同时使用其他服务器代替该服务器的工作,当服务器工作…

PostgreSQL行级安全策略探究

前言 最近和朋友讨论oracle行级安全策略(VPD)时,查看了下官方文档,看起来VPD的原理是针对应用了Oracle行级安全策略的表、视图或同义词发出的 SQL 语句动态添加where子句。通俗理解就是将行级安全策略动态添加为where 条件。那么PG中的行级安全策略是怎…

【Linux】信号量和线程池

目录 一、POSIX信号量 二、基于环形队列和信号量的生产消费模型 三、线程池 一、POSIX信号量 POSIX信号量(POSIX Semaphores)是一种进程间或线程间同步机制,它允许进程或线程以协调的方式访问共享资源或进行其他形式的同步。与System V信…

用MATLAB绘制三向应力圆

% 定义主应力值 sigma1 100; % MPa sigma2 50; % MPa sigma3 -33; % MPa sigma_m1(sigma1 sigma3)/2; sigma_m2(sigma1 sigma2)/2; sigma_m3(sigma2 sigma3)/2; % 计算半径 r1 (sigma1 - sigma3) / 2; r2 (sigma1 - sigma2) / 2; r3 (sigma2 - sigma3…

2024年16个适合现代应用程序的最佳API网关

什么是API? API是一个软件解决方案,作为中介,使两个应用程序能够相互交互。以下一些特征让API变得更加有用和有价值: 遵守REST和HTTP等易于访问、广泛理解和开发人员友好的标准。API不仅仅是几行代码;这些是为移动开…

生成式AI (Generative artificial intelligence, GenAI or GAI)

安利一个新加坡南洋理工大学的论文总结The Age of Generative AI 一、什么是生成式AI Generative AI, sometimes called gen AI, is artificial intelligence (AI) that can create original content—such as text, images, video, audio or software code—in response to a …

AIGC降痕指南:如何让AI写作不留痕迹

随着AI技术的飞速发展,AI论文工具正逐渐成为学术界的新宠。它们以高效、便捷的优势,吸引了众多学者的目光。然而,随之而来的学术诚信与原创性问题,也成为人们关注的焦点。 如何在享受AI带来的便利的同时,确保论文的原…

凯泽斯劳滕理工大学通过TS-AWG全新DDS固件选件加速量子计算机开发

凯泽斯劳滕理工大学(Technische Universitt Kaiserslautern),位于德国莱茵兰-普法尔茨州,是一所国立理工科大学。该大学成立于1970年7月13日,最初是特里尔/凯泽斯劳滕兄弟大学的一部分。1975年,凯泽斯劳滕理…

2025~《数据结构》试题~考研

作者主页: 知孤云出岫 目录 数据结构模拟卷一、选择题(每题2分,共20分)二、填空题(每题3分,共15分)三、简答题(每题10分,共30分)四、编程题(每题15分&#x…

Flutter跨平台开发技术

仅分享文字,见谅 Flutter Flutter 介绍 功能跨平台性架构流行度Flutter vs React Native 配置 Windows Flutter App 环境配置 Tizen Flutter App 环境用 Dart 语言开发 Flutter AppFlutter-Tizen 的限制 Flutter 介绍 Flutter 是由 Google 推出的开源移动应用开发…

zabbix web页面添加对nginx监控

1.nginx安装zabbix-agent2,并修改配置文件中server地址为zabbix-server的地址 ]# egrep ^Server|^Hostname /etc/zabbix/zabbix_agent2.conf Server172.16.1.162 ServerActive172.16.1.162 Hostnameweb01 2.zabbix web页面上进行添加客户端 3.默认的nginx监控模板中的状态模块…

C++心决之stl中那些你不知道的秘密(string篇)

目录 1. 为什么学习string类? 1.1 C语言中的字符串 2. 标准库中的string类 2.1 string类 2.2 string类的常用接口说明 1. string类对象的常见构造 2. string类对象的操作 3.vs和g下string结构的说明 3. string类的模拟实现 3.2 浅拷贝 3.3 深拷贝 3.4 写…

【算法】【二分法】二分法详解

先给y总打一个广告。(我这种废物收不到钱) 本科时候就在打蓝桥杯玩玩算法,当时听朋友的一个刷题且涵盖教程的网站,ACWING。 www.acwing.com 里面好处是大部分基础算法都有,Y总的视频! y总我的神&#xff01…

设计模式——适配器设计模式

设计模式——适配器设计模式 适配器设计模式1.1 基本介绍1.2 工作原理1.3 类适配器模式1.3.1 基本介绍1.3.2 示例1.3.3 代码实现1.3.4 注意事项 1.4 对象适配器模式1.4.1 基本介绍1.4.2 示例1.4.3 代码实现1.4.4 注意事项 1.5 接口适配器模式1.5.1 基本介绍1.5.2 示例1.5.3 代码…