C++心决之stl中那些你不知道的秘密(string篇)

news2024/9/24 1:27:21

目录

1. 为什么学习string类?

1.1 C语言中的字符串

2. 标准库中的string类

2.1 string类

2.2 string类的常用接口说明

1. string类对象的常见构造

2. string类对象的操作

3.vs和g++下string结构的说明

3. string类的模拟实现

 3.2 浅拷贝

3.3 深拷贝

3.4 写时拷贝

3.5 string类的模拟实现


1. 为什么学习string类?

1.1 C语言中的字符串

C 语言中,字符串是以 '\0' 结尾的一些字符的集合,为了操作方便, C 标准库中提供了一些 str 系列的库函数, 但是这些库函数与字符串是分离开的,不太符合OOP 的思想,而且底层空间需要用户自己管理,稍不留神可 能还会越界访问。

2. 标准库中的string

2.1 string

https://cplusplus.com/reference/string/string/?kw=string

  • 1. 字符串是表示字符序列的类
  • 2. 标准的字符串类提供了对此类对象的支持,其接口类似于标准字符容器的接口,但添加了专门用于操作
  • 单字节字符字符串的设计特性。
  • 3. string类是使用char(即作为它的字符类型,使用它的默认char_traits和分配器类型(关于模板的更多信
  • 息,请参阅basic_string)
  • 4. string类是basic_string模板类的一个实例,它使用char来实例化basic_string模板类,并用char_traits
  • allocator作为basic_string的默认参数(根于更多的模板信息请参考basic_string)
  • 5. 注意,这个类独立于所使用的编码来处理字节:如果用来处理多字节或变长字符(UTF-8)的序列,这个
  • 类的所有成员(如长度或大小)以及它的迭代器,将仍然按照字节(而不是实际编码的字符)来操作。
总结:
  • 1. string是表示字符串的字符串类
  • 2. 该类的接口与常规容器的接口基本相同,再添加了一些专门用来操作string的常规操作。
  • 3. string在底层实际是:basic_string模板类的别名,typedef basic_string<char, char_traits, allocator>
  • string;
  • 4. 不能操作多字节或者变长字符的序列。
使用string类时,必须包含#include头文件以及using namespace std;

2.2 string类的常用接口说明

1. string类对象的常见构造

void Teststring()
{
 string s1; // 构造空的string类对象s1
 string s2("hello bit"); // 用C格式字符串构造string类对象s2
 string s3(s2); // 拷贝构造s3
}

2. string类对象的操作

PS: 

  • 1. size()与length()方法底层实现原理完全相同,引入size()的原因是为了与其他容器的接口保持一 致,一般情况下基本都是用size()
  • 2. clear()只是将string中有效字符清空,不改变底层空间大小。
  • 3. resize(size_t n) 与 resize(size_t n, char c)都是将字符串中有效字符个数改变到n个,不同的是当字 符个数增多时:resize(n)0来填充多出的元素空间,resize(size_t n, char c)用字符c来填充多出的 元素空间。注意:resize在改变元素个数时,如果是将元素个数增多,可能会改变底层容量的大 小,如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变。
  • 4. reserve(size_t res_arg=0):为string预留空间,不改变有效元素个数,当reserve的参数小于
  • string的底层空间总大小时,reserver不会改变容量大小。

3.vsg++string结构的说明

  下述结构是在32 位平台下进行验证, 32 位平台下指针占 4个字节。
vs下 string的结构
string总共占 28 个字节 ,内部结构稍微复杂一点,先是 有一个联合体,联合体用来定义 string中字 符串的存储空间:
  1. 当字符串长度小于16时,使用内部固定的字符数组来存放
  2. 当字符串长度大于等于16时,从堆上开辟空间 
union _Bxty
{ // storage for small buffer or pointer to larger one
 value_type _Buf[_BUF_SIZE];
 pointer _Ptr;
 char _Alias[_BUF_SIZE]; // to permit aliasing
} _Bx;
这种设计也是有一定道理的,大多数情况下字符串的长度都小于 16 ,那 string 对象创建好之后,内部已经有了16 个字符数组的固定空间,不需要通过堆创建,效率高。
其次:还有 一个 size_t 字段保存字符串长度,一个 size_t 字段保存从堆上开辟空间总的容量
最后:还 有一个指针 做一些其他事情。
故总共占16+4+4+4=28个字节。
g++ string 的结构
G++ 下, string 是通过写时拷贝实现的, string 对象总共占 4 个字节,内部只包含了一个指针,该指 针将来指向一块堆空间,内部包含了如下字段:
  1. 空间总大小
  2. 字符串有效长度
  3. 引用计数
  4. 指向堆空间的指针,用来存储字符串。
struct _Rep_base
{
 size_type _M_length;
 size_type _M_capacity;
 _Atomic_word _M_refcount;
};

3. string类的模拟实现

PS: string类在自己实现的时候一定要注意浅拷贝问题

上述 String 类没有显式定义其拷贝构造函数与赋值运算符重载,此时编译器会合成默认的,当用 s1 s2 时,编译器会调用默认的拷贝构造。最终导致的问题是, s1 s2 共用同一块内存空间,在释放时同一块 空间被释放多次而引起程序崩溃 ,这种拷贝方式,称为浅拷贝。

 3.2 浅拷贝

浅拷贝:也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来 。如果 对象中管理资源 ,最后就会 导致多个对象共 享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为 还有效,所以当继续对资源进项操作时,就会发生发生了访问违规

3.3 深拷贝

如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。一般情 况都是按照深拷贝方式提供

3.4 写时拷贝

写时拷贝就是一种拖延症,是在浅拷贝的基础之上增加了引用计数的方式来实现的。
引用计数:用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成 1 ,每增加一个对象使用该资源,就给 计数增加1 ,当某个对象被销毁时,先给该计数减 1 ,然后再检查是否需要释放资源,如果计数为 1 ,说明该 对象时资源的最后一个使用者,将该资源释放;否则就不能释放,因为还有其他对象在使用该资源。
https://coolshell.cn/articles/12199.html
https://coolshell.cn/articles/1443.html

3.5 string类的模拟实现

//string.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
namespace mystr {
	class string
	{
	public:
		//迭代器, 因为字符串底层内存连续, 所以可以简单的定义成指针
		typedef char* iterator;
		typedef const char* const_iterator;
		//配合范围for循环
		iterator begin() { return _str; }
		iterator end() { return _str + _size; }
		//兼容常量字符串
		const_iterator begin() const { return _str; }
		const_iterator end() const { return _str + _size; }
		//string();
		string(const char* str = "");
		string(const string& s);
		string& operator=(string temp) { swap(temp); return *this; }
		~string() { delete[] _str; _str = nullptr; _size = _capacity = 0; }
		//返回C语言字符数组
		const char* c_str() const { return _str; }

		size_t size() const { return _size; }
		char& operator[](size_t pos) { assert(pos < _size); return _str[pos]; }
		const char& operator[](size_t pos) const{ assert(pos < _size); return _str[pos]; }
		//重置大小
		void reserve(size_t n);

		void push_back(char ch) { insert(_size, ch); }
		void append(const char* str) { insert(_size, str); }

		string& operator+=(char ch) { insert(_size, ch); return *this; }
		string& operator+=(const char* str) { insert(_size, str); return *this; };

		void insert(size_t pos, char ch);
		void insert(size_t pos, const char* str);
		void erase(size_t pos = 0, size_t len = npos);

		size_t find(char ch, size_t pos = 0) {
			for (size_t i = pos; i < _size; i++) if (_str[i] == ch) return i;
			return npos;
		}
		size_t find(const char* str, size_t pos = 0) { return strstr(_str + pos, str) - _str; }

		void swap(string& s);
		string substr(size_t pos = 0, size_t len = npos);

		bool operator<(const string& s) const { return strcmp(_str, s._str) < 0; }
		bool operator>(const string& s) const { return !(*this <= s); }
		bool operator<=(const string& s) const { return !(*this > s); }
		bool operator>=(const string& s) const { return !(*this < s); }
		bool operator==(const string& s) const {return strcmp(_str, s._str) == 0; }
		bool operator!=(const string& s) const { return !(*this == s); }
		void clear() { _str[0] = '\0'; _size = 0; }


	private:
		char* _str;
		size_t _size;
		size_t _capacity;
		//一般static变量的定义要放在类外, 整型是特例
		const static size_t npos = -1;
	};
	void swap(string& s1, string& s2);
	istream& operator>>(istream& ci, string& s);
	ostream& operator<<(ostream& co, string& s);
}

//string.cpp
#include "string.h"
namespace mystr {
	string::string(const char* str):_size(strlen(str)) {
		_str = new char[_size + 1];
		_capacity = _size;
		strcpy(_str, str);
	}
	string::string(const string& s) {
		string temp(s._str);
		swap(temp);
	}
	void string::reserve(size_t n) {
		if (_capacity < n) {
			char* temp = new char[n + 1];
			strcpy(temp, _str);
			delete[] _str;
			_str = temp;
			_capacity = n;
		}
	}
	void string::insert(size_t pos, char ch) {
		assert(pos <= _size);
		if (_size == _capacity) {
			size_t newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : 2 * _capacity;
			reserve(newcapacity);
		}
		size_t end = _size + 1;
		while (end > pos) _str[end] = _str[end - 1], --end;
		_str[pos] = ch;
		_size++;
	}
	void string::insert(size_t pos, const char* str) {
		assert(pos <= _size);
		size_t len = strlen(str);
		if (_size + len > _capacity) reserve(_size + len);
		size_t end = _size + len;
		while (end > pos + len - 1) _str[end] = _str[end - len], --end;
		memcpy(_str + pos, str, len);
		_size += len;
	}
	void string::erase(size_t pos, size_t len) {
		if (len > _size - pos) _str[pos] = '\0', _size = pos;
		else strcpy(_str + pos, _str + pos + len), _size -= len;
	}
	void string::swap(string& s) {
		char* temp = _str;
		_str = s._str;
		s._str = temp;
		std::swap(_size, s._size);
	}
	string string::substr(size_t pos, size_t len) {
		if (len > _size - pos) { string sub(_str + pos); return sub; }
		else {
			string sub;
			sub.reserve(len);
			for (size_t i = pos; i < pos + len; i++) sub += _str[i];
			return sub;
		}
	}
	void swap(string& s1, string& s2){ s1.swap(s2); }
	istream& operator>>(istream& ci, string& s) {
		s.clear();
		char ch = ci.get();
		while (ch != ' ' && ch != '\n') s += ch, ch = ci.get();
		return ci;
	}
	ostream& operator<<(ostream& co, string& s) {
		for (size_t i = 0; i < s.size(); i++) co << s[i];
		return co;
	}
}
//test.cpp
#include "string.h"
namespace mystr {
	void test1() {
		string s1 = "1111";
		string s2 = s1;
		cout << s1.c_str() << endl << s2.c_str() << endl;
		cout << s1.size() << endl;
	}
	void test2() {
		string s1 = "111";
		string s2 = "222222";
		s1 = s2;
		cout << s1.c_str() << endl;
	}
	void test3() {
		string s1 = "111222333";
		for (auto& i : s1) i += 3;
		cout << s1.c_str() << endl;
		const string s2 = "111222333";
		for (auto& i : s2) cout << i;
		cout << endl;
		for (size_t i = 0; i < s1.size(); i++) cout << (s1[i] += 2);
		cout << endl;
	}
	void test4() {
		string s1 = "sadfsf";
		s1.insert(2, '-');
		cout << s1.c_str() << endl;
		s1.insert(0, '-');
		cout << s1.c_str() << endl;
		s1.insert(2, "11111");
		cout << s1.c_str() << endl;
		s1.insert(0, "222222");
		cout << s1.c_str() << endl;
	}
	void test5() {
		string s1 = "asgfidsgf";
		s1.push_back('-');
		cout << s1.c_str() << endl;
		s1.append("=====");
		cout << s1.c_str() << endl;
		s1 += 'w';
		cout << s1.c_str() << endl;
		s1 += "0000";
		cout << s1.c_str() << endl;
		s1.erase(10);
		cout << s1.c_str() << endl;
		s1.erase(7, 100);
		cout << s1.c_str() << endl;
		s1.erase(3, 2);
		cout << s1.c_str() << endl;
		s1.erase(0);
		cout << s1.c_str() << endl;
	}
	void test6() {
		string s1 = "ksjfghks";
		cout << s1.find('h', 2) << endl;
		cout << s1.find("ghk", 2) << endl;
		cout << s1.find("ghksgs", 2) << endl;
	}
	void test7(){
		string s1 = "sggsdsdf";
		string s2 = "sdgfrgdb";
		cout << s1.c_str() << endl;
		cout << s2.c_str() << endl;
		swap(s1, s2);
		cout << s1.c_str() << endl;
		cout << s2.c_str() << endl;
		s1.swap(s2);
		cout << s1.c_str() << endl;
		cout << s2.c_str() << endl;
		string s3 = s1.substr(2, 5);
		cout << s3.c_str() << endl;
	}
	void test8() {
		string s1, s2;
		cin >> s1 >> s2;
		cout << s1 << endl << s2 << endl;
	}
}
int main() {
	mystr::test8();
	return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1921041.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【算法】【二分法】二分法详解

先给y总打一个广告。&#xff08;我这种废物收不到钱&#xff09; 本科时候就在打蓝桥杯玩玩算法&#xff0c;当时听朋友的一个刷题且涵盖教程的网站&#xff0c;ACWING。 www.acwing.com 里面好处是大部分基础算法都有&#xff0c;Y总的视频&#xff01; y总我的神&#xff01…

设计模式——适配器设计模式

设计模式——适配器设计模式 适配器设计模式1.1 基本介绍1.2 工作原理1.3 类适配器模式1.3.1 基本介绍1.3.2 示例1.3.3 代码实现1.3.4 注意事项 1.4 对象适配器模式1.4.1 基本介绍1.4.2 示例1.4.3 代码实现1.4.4 注意事项 1.5 接口适配器模式1.5.1 基本介绍1.5.2 示例1.5.3 代码…

Web3 社交领域的开发技术

Web3 社交领域的开发技术主要包括以下几种&#xff0c;随着 Web3 技术的不断发展&#xff0c;Web3 社交领域将会出现更多新的技术和应用场景。北京木奇移动技术有限公司&#xff0c;专业的软件外包开发公司&#xff0c;欢迎交流合作。 1. 区块链技术 区块链技术是 Web3 社交的…

在Rstudio中点一点就出来了一个R包

新建一个Package Build一个Package 更多开发指南 https://r-pkgs.org/

vscode使用及调试方式和技巧

常用快捷键 ctrl ~ 显示隐藏终端面板 Ctrl\ 快速拆分文件编辑 Alt ↑↓ 移动当前代码行的位置 CtrlD 选中当前匹配项 CtrlB 切换侧边栏 alt 单机左键 或 长按鼠标滚轮鼠标左键下拉 添加多处光标 Ctrlp 快捷键设置 vscode调试 2022年了&#xff0c;该学会用VSC…

通用详情页的打造

背景介绍 大家都知道&#xff0c;详情页承载了站内的核心流量。它的量级到底有多大呢&#xff1f; 我们来看一下&#xff0c;日均播放次数数亿次&#xff0c;这么大的流量&#xff0c;其重要程度可想而知。 在这样一个页面&#xff0c;每一个功能都是大量业务的汇总点。 作为…

RayLink企业版正式上线!

哈咯大家~我是小R 经过RayLink团队的努力&#xff0c;大家期待的RayLink企业版正式上线了&#xff0c;相对于传统的远程控制软件&#xff0c;企业版本更能满足对于企业的安全性&#xff0c;扩展性&#xff0c;以来满足企业不断变化的业务需求。 RayLink企业版&#xff1a;一站…

Android C++系列:Linux网络(二)通信过程

上图对应两台计算机在同一网段中的情况,如果两台计算机在不同的网段中,那么数据从一台计算机到另一台计算机传输过程中要经过一个或多个路由器,如下图所示其实在链路层之下还有物理层,指的是电信号的传递方式,比如现在以太网通用的网线 (双绞线)、早期以太网采用的的同轴电…

逆向之在浏览器上对window等对象进行hook

一般情况下&#xff0c;在chrome浏览器上使用JS对window document等对象是无法hook的&#xff0c;除非魔改浏览器底层代码&#xff0c;原因是因为对象的configurable属性为false 这样如果需要对document对象使用JS进行hook,首先需要一个可配置的chrome浏览器&#xff0c;可以在…

亚信科技基于 Apache SeaTunnel 的二次开发应用实践

亚信科技在Apache SeaTunnel的实践分享 自我介绍 各位同学好&#xff0c;很荣幸通过Apache SeaTunnel社区和大家进行分享交流。我是来自亚信科技的潘志宏&#xff0c;主要负责公司内部数据中台产品的开发。 本次分享的主题是Apache SeaTunnel在亚信科技的集成实践&#xff0c…

简单客服聊天数据库设计

1、主要功能包含&#xff1a; 收发消息&#xff0c;聊天列表&#xff0c;未读消息&#xff0c;修改为已读消息&#xff0c;双方对话内容记录。2、表结构&#xff1a; bds_user_message&#xff08;聊天消息内容表&#xff09; 3、业务代码没有特殊处理&#xff0c;就只放几…

如何使用可道云结合内网穿透工具实现远程访问打造私人云盘

文章目录 1.前言2. Kodcloud网站搭建2.1. Kodcloud下载和安装2.2 Kodcloud网页测试 3. cpolar内网穿透的安装和注册4. 本地网页发布4.1 Cpolar云端设置4.2 Cpolar本地设置 5. 公网访问测试6.结语 &#x1f4a1; 推荐 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易…

kubernetes部署rocketmq集群

一、添加rocketmq仓库 # helm repo add rocketmq https://helm-charts.itboon.top/rocketmq# helm repo up# helm search repo rocketmq# helm pull rocketmq/rocketmq-cluster --version 11.4.0# tar -zxf rocketmq-cluster-11.4.0.tgz 二、修改value值 这里面需要根据自己的…

使用mybatis的statementHander拦截器监控表和字段并发送钉钉消息

新建mybatis的statementHander拦截器拦截器 类 面试题&#xff1a; 2.实现 解析Sql时引入JSqlParser JSqlParser 是一个 SQL 语句解析器。 它将 SQL转换为可遍历的 Java 类层次结构。 <dependency><groupId>com.github.jsqlparser</groupId><artifac…

生物素-十一聚乙二醇-沙利度胺;Biotin-PEG11-Thalidomide

Biotin-PEG11-Thalidomide&#xff0c;即生物素-十一聚乙二醇-沙利度胺&#xff0c;是一种结合了生物素、十一聚乙二醇&#xff08;PEG11&#xff09;和沙利度胺的复杂化合物。以下是对该化合物的详细分析&#xff1a; 一、组成成分及特性 生物素&#xff08;Biotin&#xff09…

消费者画像有哪些类型?详解消费者画像绘制流程!

随着传统营销模式的局限性日益凸显&#xff0c;品牌商和企业逐渐认识到&#xff0c;精准定位目标受众对于资源的有效利用至关重要。在新零售时代&#xff0c;大数据技术的应用为营销策略提供了新的视角和工具。通过细致入微的消费者数据分析&#xff0c;企业能够构建起详尽的消…

Day02-ES集群常见术语,索引管理,文档管理,IK分词器,数据类型映射及kibana环境安装

Day02-ES集群常见术语&#xff0c;索引管理&#xff0c;文档管理&#xff0c;IK分词器&#xff0c;数据类型映射及kibana环境安装 1、昨日内容回顾2、今日内容预告3、ES的常见术语4、索引管理4.1 查看索引4.2 创建索引4.3 修改索引4.4 删除索引4.5 索引别名4.6 关闭索引4.7 打开…

【Tomcat目录详解】关于Tomcat你还需要了解的详细内容

希望文章能给到你启发和灵感&#xff5e; 如果觉得文章对你有帮助的话&#xff0c;点赞 关注 收藏 支持一下博主吧&#xff5e; 阅读指南 开篇说明一、基础环境说明1.1 硬件环境1.2 软件环境 二、Tomcat的文件结构2.1 bin目录2.1.1 startup和shutdown2.1.2 Catalina2.1.3 serv…

我们水冷使制动电阻功率密度成倍增加-水冷电阻设计工厂

先进陶瓷 我们后来发现工业应用中对占用空间最小的水冷电阻器的工业需求&#xff0c;推出了适用于中压工业应用的水冷电阻器。它的特点是两块由具有特殊性能的先进陶瓷制成的板。 使用工业电驱动装置的一个重要好处是&#xff0c;可靠的再生和动态制动系统可以补充或取代传统…

Unity 中使用状态机模式来管理UI

1. 清晰的状态管理 状态机模式允许你以结构化的方式管理不同的UI状态。每个状态&#xff08;比如主菜单、设置菜单、游戏中界面等&#xff09;都有其独立的行为和属性&#xff0c;这使得管理复杂UI逻辑变得更加清晰和可维护。 2. 简化的状态切换 状态机模式可以简化不同UI状…