51单片机嵌入式开发:8、 STC89C52RC 操作LCD1602原理

news2024/9/17 7:46:49

STC89C52RC 操作LCD1602原理

  • 1 LCD1602概述
    • 1.1 LCD1602介绍
    • 1.2 LCD1602引脚说明
    • 1.3 LCD1602指令介绍
  • 2 LCD1602外围电路
    • 2.1 LCD1602接线方法
    • 2.2 LCD1602电路原理
  • 3 LCD1602软件操作
    • 3.1 LCD1602显示
    • 3.2 LCD1602 protues仿真
  • 4 总结


1 LCD1602概述

1.1 LCD1602介绍

在这里插入图片描述

LCD1602是一种常见的字符型液晶显示器,它由两行、每行16个字符构成,因此被称为LCD1602。它是一种低功耗、易于使用的显示设备,广泛应用于各种嵌入式系统和电子项目中。
以下是LCD1602的主要特点和介绍:

  1. 字符显示能力: LCD1602能够显示两行文本,每行可显示16个字符。每个字符由5x8点阵字形组成,可以显示各种字母、数字、符号和自定义字符。
  2. 背光显示: LCD1602通常具有背光功能,可以通过控制电源来开启或关闭背光。背光使得在光线较暗的环境下仍然能够清晰地看到显示内容。
  3. 并行接口: LCD1602使用并行接口与主控制器(如Arduino、树莓派等)进行通信。通常使用4位或8位并行模式进行数据传输。
  4. 控制器芯片: LCD1602通常使用HD44780或类似的控制器芯片,这种芯片提供了驱动液晶显示器所需的功能,包括字符生成、显示控制等。
  5. 显示控制: 使用主控制器通过并行接口向LCD1602发送指令和数据来控制显示内容。可以设置光标位置、显示开关、光标闪烁等。
  6. 低功耗: LCD1602采用液晶显示技术,相对于其他显示技术(如LED),具有较低的功耗,适合于需要长时间运行的电子设备。
  7. 简单驱动电路: 驱动LCD1602通常只需要几个IO引脚,并且无需复杂的外部电路。这使得它易于集成到各种嵌入式系统和电子项目中。
    LCD1602广泛应用于各种场景,例如温度显示、时间显示、系统状态显示等。通过编程控制,可以实现动态显示、滚动显示、自定义字符显示等丰富的功能。它是学习嵌入式系统和进行电子项目开发的常用显示设备之一。

1.2 LCD1602引脚说明

在这里插入图片描述

LCD1602液晶显示器通常具有16个引脚,这些引脚用于与主控制器(如Arduino、树莓派等)进行连接和通信。以下是LCD1602的常见引脚说明:

  1. VSS(地/负极):连接到电源的地(GND)引脚,提供电源的负极。
  2. VCC(电源正极):连接到电源的正极,通常为+5V。
  3. VEE(对比度调节):用于调节液晶显示的对比度。通过连接可变电阻或电位器来调整引脚电压,以改变显示的清晰度和对比度。
  4. RS(寄存器选择):寄存器选择引脚,用于选择数据和指令的类型。当RS为低电平(0)时,表示发送的是指令;当RS为高电平(1)时,表示发送的是数据。
  5. RW(读/写选择):读/写选择引脚,用于选择液晶显示器的读写模式。当RW为低电平(0)时,表示写入数据或指令;当RW为高电平(1)时,表示读取数据。
  6. E(使能引脚):使能引脚,用于触发液晶显示器的操作。当E由低电平变为高电平时,液晶显示器执行指令或数据的读/写操作。
    7-14. DB0-DB7(数据引脚):数据引脚用于传输8位数据。在4位并行模式下,通常只使用DB4-DB7引脚。
  7. LED+(背光正极):连接到背光源的正极。通常连接到+5V电源。
  8. LED-(背光负极):连接到背光源的负极。通常连接到电源的地(GND)。
    这些引脚的具体连接方式可能会根据不同的主控制器和电路设计而有所变化。在使用LCD1602之前,应仔细阅读液晶显示器的数据手册,并根据手册提供的引脚说明进行正确的连接。

1.3 LCD1602指令介绍

在这里插入图片描述

LCD1602液晶显示器使用指令来控制其显示行为和操作。通过发送不同的指令,可以设置光标位置、显示模式、清除屏幕内容等。以下是一些常见的LCD1602指令:

  1. 清屏指令(Clear Display): 清除LCD屏幕上的所有内容,并将光标位置设置为起始位置。指令代码为0x01。
  2. 返回首页指令(Return Home): 将光标位置设置为起始位置,但不清除屏幕上的内容。指令代码为0x02。
  3. 光标和显示控制指令:
    • 显示开关指令(Display ON/OFF): 控制LCD的显示开关。可以设置是否显示光标和是否闪烁光标。指令代码为0x0C,其中C表示显示开关控制。
    • 光标和显示方向指令(Entry Mode Set): 控制光标的移动方向和显示的移位方式。可以设置光标移动后是否自动移动显示位置。指令代码为0x06,其中6表示光标和显示方向设置。
  4. 光标位置控制指令:
    • 设置光标位置指令(Set DDRAM Address): 设置光标的位置,即在屏幕上指定的行和列位置。指令代码的高4位为0x8,低4位为指定的位置。
    • 设置CGRAM地址指令(Set CGRAM Address): 设置自定义字符的存储位置。指令代码的高4位为0x4,低4位为指定的位置。
  5. 功能设置指令:
    • 显示模式设置指令(Function Set): 设置显示模式、数据线数和字符字体。指令代码为0x28,其中2表示功能设置。
    • 扩展指令设置(Extended Function Set): 扩展功能设置,用于设置显示模式和字符字体。指令代码为0x39,其中9表示扩展功能设置。
    这些指令通过并行接口或串行接口发送给LCD1602,以控制其行为和显示内容。在使用LCD1602时,可以根据需要选择适当的指令来实现各种显示效果和功能。详细的指令说明可以在LCD1602的数据手册或相关资料中找到。

2 LCD1602外围电路

2.1 LCD1602接线方法

根据数据手册,外围电路接法如图所示:

在这里插入图片描述

2.2 LCD1602电路原理

在开发板上的原理图接法如图所示:

在这里插入图片描述

3 LCD1602软件操作

LCD1602软件操作要注意时序等重要参数:
初始化流程如下所示:

在这里插入图片描述

3.1 LCD1602显示

AI例程如下:

#include <reg52.h>

#define LCD_DATA P0     // 设置LCD数据线连接到P0口
sbit RS = P2^4;         // RS引脚
sbit RW = P2^5;         // RW引脚
sbit EN = P2^6;         // EN引脚

// 延时函数
void delay(unsigned int count) {
    unsigned int i, j;
    for(i = 0; i < count; i++) {
        for(j = 0; j < 120; j++);
    }
}

// 发送命令到LCD
void lcdCommand(unsigned char command) {
    RS = 0;             // 设置为命令模式
    RW = 0;             // 设置为写入模式
    EN = 1;             // 使能LCD

    LCD_DATA = command; // 发送命令

    EN = 0;             // 禁用LCD
    delay(5);           // 等待一段时间
}

// 初始化LCD
void lcdInit() {
    lcdCommand(0x38);   // 8位数据线,2行显示,5x8点阵字体
    lcdCommand(0x38);   // 8位数据线,2行显示,5x8点阵字体
    lcdCommand(0x38);   // 8位数据线,2行显示,5x8点阵字体
    lcdCommand(0x01);   // 清屏
    delay(10);          // 等待清屏完成
    lcdCommand(0x06);   // 设定输入方式,光标右移,不移动显示
    lcdCommand(0x0C);   // 打开显示,关闭光标
}

// 在指定位置显示字符
void lcdPrintChar(unsigned char row, unsigned char col, unsigned char c) {
    unsigned char address;

    if(row == 0) {
        address = 0x80 + col;   // 第一行
    } else if(row == 1) {
        address = 0xC0 + col;   // 第二行
    }

    lcdCommand(address);        // 设置显示位置

    RS = 1;                     // 设置为数据模式
    RW = 0;                     // 设置为写入模式
    EN = 1;                     // 使能LCD

    LCD_DATA = c;               // 发送字符数据

    EN = 0;                     // 禁用LCD
    delay(5);                   // 等待一段时间
}

void main() {
    lcdInit();                  // 初始化LCD

    while(1) {
        lcdCommand(0x0F);       // 光标闪烁

        // 在第一行显示文本
        lcdPrintChar(0, 0, 'C');
        lcdPrintChar(0, 1, 'u');
        lcdPrintChar(0, 2, 'r');
        lcdPrintChar(0, 3, 's');
        lcdPrintChar(0, 4, 'o');
        lcdPrintChar(0, 5, 'r');
        lcdPrintChar(0, 6, ' ');
        lcdPrintChar(0, 7, '1');

        delay(1000);            // 延时一段时间

        lcdCommand(0x0C);       // 关闭光标
        delay(1000);            // 延时一段时间
    }
}

自己演示的例程如下:

/*1-VSS 2-VDD 3-V0 4-RS 5-R/W 6-E 7-14 DB0-DB7 15-BLA 16-BLK*/

/*-----------------------------------------------
  名称:LCD1602
  内容:通过标准程序静态显示2行字符
------------------------------------------------*/
#include<reg52.h> //包含头文件,一般情况不需要改动,头文件包含特殊功能寄存器的定义
#include<stdio.h> //标准输入输出
#include<intrins.h>


sbit RS = P2^4; //Pin4
sbit RW = P2^5; //Pin5
sbit E  = P2^6; //Pin6

#define Data  P0//数据端口

char data TimeNum[]="                ";
char data Test1[]="                  ";
/******************************************************************/
/*                    函数声明                                    */
/******************************************************************/
/******************************************************************/
/*                    微秒延时函数                                */
/******************************************************************/
void DelayUs(unsigned char us)//delay us
{
 unsigned char uscnt;
 uscnt=us>>1;        /*12MHz频率*/
 while(--uscnt);
}
/******************************************************************/
/*                    毫秒函数声明                                */
/******************************************************************/
void DelayMs(unsigned char ms)
{
 while(--ms)
   {
     DelayUs(250);
     DelayUs(250);
	 DelayUs(250);
	 DelayUs(250);
   }
}
/******************************************************************/
/*                   写入命令函数                                 */
/******************************************************************/
void WriteCommand(unsigned char c)
{
 DelayMs(5);//操作前短暂延时,保证信号稳定
 E=0;
 RS=0;
 RW=0;
 _nop_();
 E=1;
 Data=c;
 E=0;
}
/******************************************************************/
/*                   写入数据函数                                 */
/******************************************************************/
void WriteData(unsigned char c)
{
 DelayMs(5);  //操作前短暂延时,保证信号稳定
 E=0;
 RS=1;
 RW=0;
 _nop_();
 E=1;
 Data=c;
 E=0;
 RS=0;
}
/******************************************************************/
/*                   写入字节函数                                 */
/******************************************************************/
void ShowChar(unsigned char pos,unsigned char c)
{
 unsigned char p;
 if (pos>=0x10)
    p=pos+0xb0; //是第二行则命令代码高4位为0xc
 else 
    p=pos+0x80; //是第一行则命令代码高4位为0x8
 WriteCommand (p);//写命令
 WriteData (c);   //写数据
}
/******************************************************************/
/*                   写入字符串函数                               */
/******************************************************************/
void ShowString (unsigned char line,char *ptr)
{
 unsigned char l,i;
 l=line<<4;
 for (i=0;i<15;i++)
  ShowChar (l++,*(ptr+i));//循环显示16个字符
}
/******************************************************************/
/*                   初始化函数                                   */
/******************************************************************/
void InitLcd()
{
 DelayMs(15);
 WriteCommand(0x38); //display mode
 WriteCommand(0x38); //display mode
 WriteCommand(0x38); //display mode
 WriteCommand(0x06); //显示光标移动位置
 WriteCommand(0x0F); //显示开及光标设置
 WriteCommand(0x01); //显示清屏 
 
}


/******************************************************************/
/*                   主函数                                       */
/******************************************************************/
void main(void)

{
InitLcd();         //初始化LCD
DelayMs(15);       //延时保证信号稳定


sprintf(Test1,"    Welcome!    "); //打印输出第一行信息
ShowString(0,Test1);

sprintf(TimeNum,"LCM1602 Test ok!");//打印输出第二行信息
ShowString(1,TimeNum);

while(1);

}

3.2 LCD1602 protues仿真

光标可显示的例程:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4 总结

LCD1602液晶显示器在各种嵌入式系统和电子项目中有广泛的应用场景。由于其低功耗、易于使用和成本效益等特点,LCD1602被广泛应用于以下领域:

  1. 温度和湿度显示器: LCD1602可以用于显示温度和湿度传感器的读数,提供实时的环境信息。
  2. 时间和日期显示器: LCD1602常用于显示当前时间和日期,可以与实时时钟模块(RTC)或其他时间源配合使用。
  3. 系统状态显示器: 在嵌入式系统中,LCD1602可用于显示系统状态信息,如CPU负载、内存使用情况、网络连接状态等。
  4. 计数器和计时器: LCD1602可以用作计数器和计时器的显示器,显示计数值或计时器的剩余时间。
  5. 数字测量显示器: 通过连接传感器和测量模块,LCD1602可以显示各种数字测量值,如距离、压力、光强等。
  6. 报警和警告显示器: 可使用LCD1602来显示报警和警告信息,如安全系统的警报状态、设备故障等。
  7. 文本提示和菜单导航: 对于用户界面设计,LCD1602可用于显示文本提示、菜单选项和导航信息,提供交互式操作界面。
  8. 自定义字符显示器: LCD1602允许用户定义自己的字符,可以用于显示特定的符号、图标或自定义文本。
    这些仅是LCD1602的一些常见应用场景,实际上它在各种嵌入式系统和电子项目中的应用非常广泛。通过编程和控制,可以实现更多复杂的显示功能和交互特性,使LCD1602在项目中发挥更大的作用。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1917242.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

java如何判断某个数在区间是否存在?

&#x1f3c6;本文收录于《CSDN问答解惑-专业版》专栏&#xff0c;主要记录项目实战过程中的Bug之前因后果及提供真实有效的解决方案&#xff0c;希望能够助你一臂之力&#xff0c;帮你早日登顶实现财富自由&#x1f680;&#xff1b;同时&#xff0c;欢迎大家关注&&收…

数字园区新视界:智慧管理的全景体验

通过图扑可视化技术&#xff0c;智慧园区管理实现实时监控与数据分析&#xff0c;优化各类资源的配置与使用&#xff0c;提高整体运营效率与智能决策能力。

Java中关于File类的详解

File类 File类是文件和目录路径名称的抽象表示&#xff0c;主要用于文件和目录的创建、查找和删除等操作。在创建File对象的时候&#xff0c;需要传递一个路径&#xff0c;这个路径定位到哪个文件或者文件夹上&#xff0c;File就代表哪个对象。 File file new File("D:…

记一次Ueditor上传Bypss

前言 前一段时间和小伙伴在某内网进行渗透测试&#xff0c;目标不给加白&#xff0c;只能进行硬刚了&#xff0c;队友fscan一把梭发现某资产疑似存在Ueditor组件&#xff0c;但初步测试是存在waf和杀软的&#xff0c;无法进行getshell&#xff0c;经过一番折腾最终getshell&am…

揭秘”大模型加速器”如何助力大模型应用

文章目录 一、大模型发展面临的问题二、“大模型加速器”助力突破困难2.1 现场效果展示2.1.1 大模型加速器——文档解析引擎2.2.2 图表数据提取 三、TextIn智能文档处理平台3.1 在线免费体验3.1.1 数学公式提取3.1.2 表格数据提取 四、acge文本向量化模型4.1 介绍4.2 技术创新4…

Python基础语法:运算符详解(算术运算符、比较运算符、逻辑运算符、赋值运算符)②

文章目录 Python中的运算符详解一、算术运算符二、比较运算符三、逻辑运算符四、赋值运算符五、综合示例结论 Python中的运算符详解 在Python编程中&#xff0c;运算符用于执行各种操作&#xff0c;例如算术计算、比较、逻辑判断和赋值。了解并掌握这些运算符的使用方法是编写…

CTF php RCE (四)

0x08 取反以及异或、或 这两个东西呢相当的好玩&#xff0c;也能够达到一下小极限的操作 <?php error_reporting(0); if(isset($_GET[code])){$code$_GET[code];if(strlen($code)>40){die("This is too Long.");}if(preg_match("/[A-Za-z0-9]/",$…

Firealpaca 解锁版下载及安装教程 (火焰羊驼绘画软件)

前言 FireAlpaca是一款简单易用的电脑绘画软件&#xff0c;采用了类似于Photoshop的图层绘画方式。对于喜欢手绘和创作漫画的朋友来说&#xff0c;FireAlpaca的多图层功能使得绘画过程更加便捷和简单。作为一个小型图像编辑软件&#xff0c;它能够轻松处理多个图层或手绘图&am…

拥抱UniHttp,规范Http接口对接之旅

前言 如果你项目里还在用传统的编程式Http客户端比如HttpClient、Okhttp去直接对接第三方Http接口&#xff0c; 那么你项目一定充斥着大量的对接逻辑和代码&#xff0c; 并且针对不同的对接渠道方需要每次封装一次调用的简化&#xff0c; 一旦封装不好系统将会变得难以维护&am…

策略模式(大话设计模式)C/C++版本

策略模式 商场收银软件 根据客户所购买商品的单价和数量来收费 需求分析&#xff1a; 1. 输入单价数量 > 界面逻辑 2. 计算&#xff08;可能打折或者促销&#xff09; > 业务逻辑 3. 输出结果 > 界面逻辑感觉和计算器的逻辑流程差不多&#xff0c;可以用简单工厂模式…

浪潮天启防火墙TQ2000远程配置方法SSL-xxx、L2xx 配置方法

前言 本次设置只针对配置VXX&#xff0c;其他防火墙配置不涉及。建议把防火墙内外网都调通后再进行Vxx配置。 其他配置可参考&#xff1a;浪潮天启防火墙配置手册 配置SSLVxx 在外网端口开启SSLVxx信息 开启SSLVxx功能 1、勾选 “启用SSL-Vxx” 2、设置登录端口号&#xff0…

Unity3D 太空大战射击游戏

一、前言 本案例是初级案例&#xff0c;意在帮助想使用unity的初级开发者能较快的入门&#xff0c;体验unity开发的方便性和简易性能。 本次我们将使用团结引擎进行开发&#xff0c;帮助想体验团结引擎的入门开发者进行较快的环境熟悉。 本游戏案例以太空作战为背景&#xff0c…

如何分析软件测试中发现的Bug!

假如你是一名软件测试工程师&#xff0c;每天面对的就是那些“刁钻”的Bug&#xff0c;它们像是隐藏在黑暗中的敌人&#xff0c;时不时跳出来给你一个“惊喜”。那么&#xff0c;如何才能有效地分析和处理这些Bug&#xff0c;让你的测试工作变得高效且有趣呢&#xff1f;今天我…

Threadlocal使用获取最后更新人信息

Threadlocal 的作用范围是一个线程&#xff0c;tomcat启动默认开启一个线程 首先点击登录&#xff0c;登录方法会返回token 拿到token后放在请求头中发送商品的插入请求&#xff0c;在插入是设置拿到token中的nickName&#xff08;花名&#xff09;放入&#xff08;lastUpdate…

C 语言中如何实现字符串的拼接?

&#x1f345;关注博主&#x1f397;️ 带你畅游技术世界&#xff0c;不错过每一次成长机会&#xff01; &#x1f4d9;C 语言百万年薪修炼课程 【https://dwz.mosong.cc/cyyjc】通俗易懂&#xff0c;深入浅出&#xff0c;匠心打磨&#xff0c;死磕细节&#xff0c;6年迭代&…

轻松搭建RAG:澳鹏RAG开发工具

我们很高兴地宣布推出RAG开发工具&#xff0c;这是澳鹏大模型智能开发平台的一项新功能。此功能可帮助团队轻松创建高质量的检索增强生成 (RAG) 模型。 什么是 RAG&#xff1f; 检索增强生成 (RAG) 通过利用大量外部数据源&#xff08;例如企业的知识库&#xff09;显著增强了…

git查看版本,查看安装路径、更新版本

git version 查看版本 git update-git-for-windows 更新版本 git version 查看版本

美客多卖家必备:自养号测评补单技术的实战策略

构建美客多&#xff08;MercadoLibre&#xff09;自养号测评体系的稳健策略 一、确立目标与前期筹备 深入理解平台规范&#xff1a;首要任务是深入研究美客多平台的规则与指导方针&#xff0c;确保所有行动均符合平台要求&#xff0c;避免任何违规行为导致账号受限。 明确测评…

光电门验证动量守恒实验

本实验所需器件与第二个实验相同。但是连线方式有所区别&#xff0c;先将Arduino的电源输出接到两个光电门&#xff0c;然后再将光电门1的信号输出线接到Arduino的第10个端口&#xff0c;光电门2的信号输出线接到Arduino的第11个端口。对Arduino写入下列程序&#xff08;只有主…

删除【此电脑】中设备和驱动器下的迅雷下载方法

删除【此电脑】中设备和驱动器下的迅雷下载方法 我们安装迅雷下载、百度网盘、WPS等软件后&#xff0c;在【此电脑】–> 【设备和驱动器】目录下会看到这些驱动器的快捷方式&#xff0c;可以使用删除注册表的方式删除这些东西 启动注册表管理器 首先使用键盘快捷键 Win …