Unity WebGL 嵌入前端网页并通信

news2024/9/29 9:36:12

1. 前言

最近在做项目时遇到需要将 UnityWebGL 嵌入到网页中去,且需要点击网页中的按钮 UnityWebGL 可以做出响应。新建项目部分直接略过

2. 最终效果

webglResult.gif

3. 基础设置

  • 设置导出平台为WebGL
    Pasted image 20240527102413
  • 在Player Settings -> Publishing Settings 中勾选 Data CachingDecompression Fallback 选项下述链接是官方解释。
    Data Caching 简单来说就是缓存数据到本地下次打开不需要下载直接可以进入游戏
    Decompression Fallback 出现无法解析gz文件、web服务器配置错误等需勾选该选项
    Unity - 手册:WebGL Player 设置 (unity3d.com)
    Pasted image 20240527102930

4. 代码编写和导出

  • 场景搭建如下(可根据自己需求创建场景)
    Pasted image 20240527110105
  • 代码部分(将该代码挂载到创建的Cube上)

注意:方法必须是 public 否则会访问不到

using System;  
using System.Text;  
using UnityEngine;  
using UnityEngine.UI;  
  
public class CubeRotate : MonoBehaviour  
{  
    public Text tx;  
  
    void Update()  
    {        
	    transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 30, Space.World);  
    }  
    public void SetTextInfo(string info)  
    {        byte[] bytes = Convert.FromBase64String(info);  
        var decodedMessage = Encoding.UTF8.GetString(bytes);  
        Debug.Log($"收到消息:{info}----{decodedMessage}");  
        tx.text = decodedMessage;  
    }  
    public void AddScale()  
    {        
	    transform.localScale += Vector3.one * 0.1f;  
    }  
    public void SubtractScale()  
    {        
	    transform.localScale -= Vector3.one * 0.1f;  
    }
}
  • 导出WebGL (等待导出完成即可)
    Pasted image 20240527110452

如需本地浏览打包好的文件则需要下载 Firefox浏览器 ,下载完成需要一些配置具体参火狐浏览器打开webgl_火狐打开web gl-CSDN博客

5. 示例网页

考虑到有小伙伴可能不会写网页,笔者提供一个简单的网页模板供大家测试使用

使用方法:新建文本文件将下述代码粘贴进去保存并更改文件后缀为.html
Pasted image 20240527114133

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Simple Web Page</title>
    <style>
      body {
        margin: 0;
        padding: 0;
        font-family: Arial, sans-serif;
      }
      .header {
        background-color: #333;
        color: white;
        padding: 10px;
        text-align: center;
      }
      .nav {
        background-color: #ddd;
        padding: 10px;
        text-align: center;
      }
      .nav-button {
        background-color: #ddd;
        border: none;
        color: #333;
        padding: 10px 15px;
        text-align: center;
        text-decoration: none;
        display: inline-block;
        font-size: 16px;
        margin: 4px 2px;
        cursor: pointer;
        border-radius: 4px; /* 圆角边框 */
      }
      .nav-button:hover {
        background-color: #ccc;
      }
      .nav a {
        color: #333;
        text-decoration: none;
        margin-right: 10px;
      }
      .container {
        display: flex;
        justify-content: space-between;
        padding: 20px;
      }
      .sidebar,
      .main {
        padding: 20px;
        height: 550px;
        overflow: hidden;
      }
      .sidebar {
        background-color: #f0f0f0;
        flex: 0 0 380px; /* Fixed width for sidebar */
      }
      .main {
        background-color: #e0e0e0;
        flex: 0 0 960px; /* Fixed width for main content */
      }
      .sidebar-left {
        margin-right: 20px; /* Adjust the margin for the left sidebar */
      }
      .sidebar-right {
        margin-left: 20px; /* Adjust the margin for the right sidebar */
      }
      .footer {
        background-color: #333;
        color: white;
        text-align: center;
        padding: 10px;
        position: fixed;
        bottom: 0;
        width: 100%;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="header">
      <h1>My Simple Web Page</h1>
    </div>

    <div class="nav">
      <button id="enlargeButton" class="nav-button">放大</button>
      <button id="shrinkButton" class="nav-button">缩小</button>
      <button id="infoButton" class="nav-button">设置信息</button>
    </div>

    <div class="container">
      <div class="sidebar sidebar-left">
        <h2>Left Sidebar</h2>
        <p>
          This is the left sidebar area. It typically contains additional
          information or links.
        </p>
      </div>
      <div class="main">
        WebGL网页
      </div>
      <div class="sidebar sidebar-right">
        <h2>Right Sidebar</h2>
        <p>
          This is the right sidebar area. It typically contains additional
          information or links.
        </p>
      </div>
    </div>

    <div class="footer">
      <p>Footer - Copyright &copy; 2024</p>
    </div>
  </body>

  <script>
    // JS 代码
  </script>
</html>

6. 嵌入WebGL

  • 创建文件夹将打包好的WebGL和网页放在同一文件夹下,如下图(这步的主要是为了好管理,也可以不用这样做)
    Pasted image 20240527114742
  • 使用IDE打开网页,在代码中找到下图红框标记的位置
    Pasted image 20240527114359
  • 将div标签中的内容替换为下述代码,如果你的WebGL项目已经部署在服务器上,则可将iframe标签中的src链接改为服务器地址即可。(关于iframe可参考HTML Iframe (w3school.com.cn))保存后使用Firefox浏览器打开网页,已经部署在服务器上的项目则可以使用任意支持WebGL的浏览器打开。
<iframe
          id="webgl"
          style="
            position: relative;
            width: 100%;
            height: 100%;
            border: medium none;
          "
          src="../UnWeb/webgl/index.html"
        ></iframe>

Pasted image 20240527115228
Pasted image 20240527115718

运行效果

7. 网页调用 Unity 方法

  • 在代码中找到下图红框标记的位置
    Pasted image 20240527121614
  • 将script标签中的内容替换为下述代码(代码比较简单且都有注释笔者就不做过多解释)

注意:methodName 必须和Unity中的方法名一致否则会找不到方法

    // 获取DOM中id为"webgl"的iframe元素
    var unWebGL = document.getElementById("webgl");
    // 获取放大按钮
    var enlargeButton = document.getElementById("enlargeButton");
    // 获取缩小按钮
    var shrinkButton = document.getElementById("shrinkButton");
    // 获取信息按钮
    var infoButton = document.getElementById("infoButton");

    /**
     * Action函数用于向iframe内的WebGL应用发送指令。
     * @param {string} methodName - 要调用的方法名
     * @param {string} message - 要传递的消息(可选)
     */
    function Action(methodName, message) {
      // 获取嵌套的iframe元素
      var iframeB = document.getElementById("webgl");
      // 调用iframe内容窗口的ReceiveJSMethod方法,传递方法名和消息
      iframeB.contentWindow.ReceiveJSMethod(methodName, message);
    }

    // 为放大按钮添加点击事件监听器
    enlargeButton.addEventListener("click", function () {
      // 当按钮被点击时,调用Action函数,通知WebGL应用增大缩放
      Action("AddScale");
      // 可以在这里执行其他操作
    });

    // 为缩小按钮添加点击事件监听器
    shrinkButton.addEventListener("click", function () {
      // 当按钮被点击时,调用Action函数,通知WebGL应用减小缩放
      Action("SubtractScale");
    });

    // 为信息按钮添加点击事件监听器
    infoButton.addEventListener("click", function () {
      // 当按钮被点击时,调用Action函数,通知WebGL应用显示信息
      Action("SetTextInfo", "这是一条测试消息");
    });

Pasted image 20240527122058

  • 完成上述步骤后,使用IDE打开WebGL网页(下图中的index.html文件)
    Pasted image 20240527142351
  • 找到script标签,在该标签下找到初始化加载器的代码。并将红框中的代码添加进去。
    Pasted image 20240527143058
var unityIns = null;
      script.src = loaderUrl;
      script.onload = () => {
        createUnityInstance(canvas, config, (progress) => {
          progressBarFull.style.width = 100 * progress + "%";
        })
          .then((unityInstance) => {
            unityIns = unityInstance;
            loadingBar.style.display = "none";
            fullscreenButton.onclick = () => {
              unityInstance.SetFullscreen(1);
            };
          })
          .catch((message) => {
            alert(message);
          });
      };
  • 创建给Unity发送消息的代码,这里我们简单解释一下代码中用到的SendMessage 方法它允许你从 JavaScript 代码中调用 Unity 场景中游戏对象的特定方法。

注意:SendMessage 方法有三个参数:
目标对象名称:这是场景中游戏对象的名称,你想要调用的方法就定义在这个对象上。
方法名称:这是你想要调用的方法的名称,它应该是目标对象上脚本中的一个公共方法。
参数:这是你想要传递给方法的参数。在 Unity 的 SendMessage 中,这个参数只能是字符串类型。如果你需要传递更复杂的数据,你可能需要使用其它机制。

  • 下述方法笔者已经做了简单的封装,你只需要更改目标对象名称即可。如需更详细的解释可参考Unity - 手动:从 JavaScript 调用 Unity C# 脚本函数 (unity3d.com)
    Pasted image 20240527144539
   /**
       * ReceiveJSMethod 函数用于接收来自网页的指令和消息,并将它们传递给 Unity 中的对象。
       * @param {string} methodName - 要调用的 Unity 对象的方法名
       * @param {string} message - 要传递给 Unity 对象的消息(可选)
       */
      function ReceiveJSMethod(methodName, message) {
        // 在控制台输出接收到的methodName和message,用于调试
        console.log(methodName, message);

        // 检查methodName是否不为null
        if (methodName != null) {
          // 如果message也不为null,则进行处理
          if (message != null) {
            // 将文本消息转换为base64编码
            var base64Str = btoa(
              encodeURIComponent(message).replace(
                /%([0-9A-F]{2})/g,
                function (match, p1) {
                  // 将百分比编码的序列转换回原始字符
                  return String.fromCharCode("0x" + p1);
                }
              )
            );
            // 使用Unity引擎的SendMessage方法,将methodName和base64编码的消息发送给名为"Cube"的Unity对象
            unityIns.SendMessage("Cube", methodName, base64Str);
          } else {
            // 如果没有message,只发送methodName给名为"Cube"的Unity对象
            unityIns.SendMessage("Cube", methodName);
          }
        }
      }

8. 结束

好了,今天就写到这吧~
对你有帮助的话可以点赞、关注、收藏,有问题评论区见哈~
原创不易,若转载请注明出处,感谢大家~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1913812.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

NesT : 嵌套层次Transformer

探讨了在不重叠的图像块上嵌套基本局部变换的思想,并以分层的方式对它们进行聚合。发现块聚合功能在实现跨块非局部信息通信中起着至关重要的作用。 这个观察结果引导我们设计一个简化的体系结构,它需要在原始视觉转换器上进行少量的代码更改。所提出的明智选择的设计有三个好…

Dify中的weaviate向量数据库操作

一.安装weaviate客户端 1.Dify 0.6.9中weaviate信息 在Dify 0.6.9版本中weaviate容器信息如下: # The Weaviate vector store. weaviate:image: semitechnologies/weaviate:1.19.0restart: alwaysvolumes:# Mount the Weaviate data directory to the container.- ./volume…

精简库存,避免售罄 零售商常见错误及策略

减少库存是库存管理中最容易被误解和管理不善的策略之一。但如果正确执行&#xff0c;精简运营可以大幅降低成本&#xff0c;同时减少缺货和新鲜产品的损坏。 问题是什么&#xff1f;太多企业在尝试精简库存时陷入了同样的陷阱。不依赖过剩库存的库存规划能够提供所需的灵活性…

室内精准定位是什么?室内精准定位的方式有哪些?

说到室内精准定位很多人可能会比较陌生&#xff0c;因为这一说法并没有大范围推广&#xff0c;又或者说只是很多相关行业的人才知道这样的说法。但是定位这一问题大家都知道吧&#xff1f;尤其是要到一个地方去&#xff0c;都会进行定位导航。那么这一般都是户外定位&#xff0…

智能车载防窒息系统设计

摘要 随着汽车行业的快速发展&#xff0c;车辆安全问题越来越受到人们的关注。其中&#xff0c;车载防窒息系统是一项重要的安全设备。本论文基于STM32单片机&#xff0c;设计了一种智能车载防窒息系统。该系统主要包括氧气浓度检测模块、温湿度检测模块、声音检测模块、光线检…

应用在灯带Type-C接口上的PD SINK协议芯片ECP5701/ECP5702获取充电器的5V、9V、12V、15V、20V供电

方案背景 近日&#xff0c;欧盟就统一充电器接口的提案达成了一项政治协议&#xff0c;其中规定了在欧盟地区销售的所有手机或其他便携式中小型电子设备必须采用统一的USB Type-C接口。这项决定意味着未来将会有更多的产品强制性地使用TYPE-C充电接口。 在这个背景下&#xf…

qq通讯录如何关闭?一键操作,让通讯录的人看不到我

在当今社交网络盛行的时代&#xff0c;qq通讯录是我们与朋友、家人和同事保持联系的重要工具之一。然而&#xff0c;有时我们可能希望保持一些隐私&#xff0c;不希望所有人都能看到我们的动态或在线状态。针对这种情况&#xff0c;QQ提供了关闭通讯录的功能&#xff0c;使得我…

WPF界面设计-更改按钮样式 自定义字体图标

一、下载图标文件 iconfont-阿里巴巴矢量图标库 二、xaml界面代码编辑 文件结构 &#xe653; 对应的图标代码 Fonts/#iconfont 对应文件位置 <Window.Resources><ControlTemplate TargetType"Button" x:Key"CloseButtonTemplate"…

[Python自动化办公]--从网页登录网易邮箱进行邮件搜索并下载邮件附件

[Python自动化办公]–从网页登录网易邮箱进行邮件搜索并下载邮件附件 使用说明 ​ 本文使用Python的selenium库进行操作邮箱登录、固定名称搜索邮件并下载附件&#xff0c;Python版本&#xff1a;3.9.16, selenium版本&#xff1a;4.19.0&#xff0c;EdgeBrowser版本:126.0.2…

【ARM】MDK安装ARM_compiler5无法打开安装程序

【更多软件使用问题请点击亿道电子官方网站】 1、 文档目标 在客户安装了最新版本的MDK5.37及后续更新版本&#xff0c;但原工程使用ARM_Compiler_5.06进行编译和调试&#xff0c;需安装ARM_Compiler_5.06的编译器版本&#xff0c;但在解压缩的过程中后续无法打开ARM_Compiler…

图像分割-编码解码网络的训练-kreas实现

一、数据集加载&#xff1a; 纯手工打造一个函数用来加载数据&#xff0c;数据分别为image和mask 我们所需要的类型&#xff1a;&#xff08;B数量&#xff0c;长&#xff0c;宽&#xff0c;通道数&#xff09;&#xff0c;只要将数据加载成这样并mask和image对应就行。 第一步…

【抢先体验】Win11 22H2/23H2七月更新补丁KB5040442!

系统之家于7月10日发出最新报道&#xff0c;微软为Win11 22H2/23H2用户发布了七月的更新补丁KB5040442&#xff0c;用户更新系统后&#xff0c;可以发现版本号升至22621.3880和22631.3880。此次更新针对远程身份验证拨入用户服务协议与MD5冲突等多个问题进行修复。接下来跟随小…

视频怎么压缩变小?最佳视频压缩器

即使在云存储和廉价硬盘空间时代&#xff0c;大视频文件使用起来仍然不方便。无论是存储、发送到电子邮件帐户还是刻录到 DVD&#xff0c;拥有最好的免费压缩软件可以确保您快速缩小文件大小&#xff0c;而不必担心视频质量下降。继续阅读以探索一些顶级最佳 免费视频压缩器选项…

springboot通江银耳销售管理系统-计算机毕业设计源码15998

摘要 随着人们健康意识的增强&#xff0c;银耳这种传统的中药食材备受关注。而通江银耳是四川省通江县特产&#xff0c;中国国家地理标志产品。四川省通江县是银耳的发源地&#xff0c;中国银耳之乡&#xff0c;通江银耳因主产于此而得名&#xff0c;以其独到的质厚、肉嫩、易炖…

哪些行业更需要TPM管理咨询公司?

当下&#xff0c;TPM&#xff08;全面生产维护&#xff09;作为一种旨在提高设备效率、降低维护成本的管理理念&#xff0c;已经被越来越多的行业所认可和采纳。然而&#xff0c;不同行业因其特性和需求的不同&#xff0c;对TPM管理咨询公司的需求也各有侧重。下面将探讨哪些行…

selenium采集招标网站公告

selenium采集招标网站公告 一、项目介绍二、采集过程三、完整代码一、项目介绍 本次数据采集以某市建设工程交易服务中心数据为例,网址为“http://www.shcpe.cn/jyfw/xxfw/u1ai51.html”,网站首页如下图所示: 采集到的字段如下图所示: 二、采集过程 本次数据采集使用的…

sdwan是硬件还是网络协议?

SD-WAN&#xff08;Software-Defined Wide Area Network&#xff0c;软件定义广域网&#xff09;并不是一个硬件产品或单一的网络协议&#xff0c;而是结合了软件、硬件和网络技术的一种解决方案。SD-WAN的核心在于其软件定义的特性&#xff0c;它通过软件来控制和管理广域网的…

Ubuntu20.04下修改samba用户密码

Ubuntu20.04下修改samba用户密码 在Ubuntu系统中&#xff0c;修改samba密码通常涉及到两个方面&#xff1a;更改samba用户的密码和重置samba服务的密码数据库。以下是如何进行操作的步骤&#xff1a; 1、更改samba用户密码&#xff1a; 打开终端&#xff0c;使用以下命令更改…

智能汽车网络安全笔记

汽车五大域 动力底盘、车身控制、智能座舱、智能网联和高级辅助驾驶五大域 国外汽车安全法规标准 汽车网络安全管理体系&#xff08;CSMS&#xff09; CSMS指的是管理汽车的网络威胁和风险&#xff0c;并保护车辆免受网络攻击的组织过程和管理系统 安全验证和安全测试 8…

NVIDIA RTX 4090解析:卓越的性能表现带来全新的AI探索高度

前言 NVIDIA GeForce RTX 4090 在性能、效率和 AI 驱动的图形领域实现了质的飞跃。这款 GPU 采用 NVIDIA Ada Lovelace 架构&#xff0c;配备 24 GB 的 GDDR6X 显存。此外&#xff0c;RTX 4090还引入了多项创新技术。例如&#xff0c;它支持 DirectX12Ultimate&#xff0c;能够…