JS之防抖和节流

news2024/10/1 9:35:59

防抖 (debounce)

所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。

ps: 重置普攻,百度翻译要输完停止一定时间后才翻译。

没有防抖和节流的缺点

  1. 函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。
  2. 浪费请求资源

策略
当事件被触发时,设定一个周期延时执行动作,若周期又被触发,则重新设定周期,直到周期结束,执行动作。
在后期有拓展了前缘防抖函数,即执行动作在前,设定延迟周期在后,周期内有事件被触发,不执行动作,且周期重新设定。

案例:停止输入后将输入的字符串翻转
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>防抖 </title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }

    html,
    body {
      height: 100%;
    }

    body {
      display: flex;
      justify-content: center;
      align-items: center;
    }

    .container {
      display: flex;
      justify-content: space-around;
      width: 800px;
      height: 400px;
      padding: 20px;
      box-shadow: 0 0 8px #222;
    }

    .container div {
      width: 350px;
      height: 380px;
      padding: 8px;
      border: 1px solid #ccc;
      font-size: 18px;
      line-height: 20px;
      word-break: break-all;
    }

    .input-box {
      color: #368;
      outline: none;
    }

    .show-box {
      color: orange;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="container">
    <div class="input-box" contenteditable></div>
    <div class="show-box"></div>
  </div>
  <script>
    var oInput = document.querySelector('.input-box')
    var oShow = document.querySelector('.show-box')
    var timeOut;//这个timeOut必须是全局变量
oInput.addEventListener('input', function () {
    timeOut && clearTimeout(timeOut);
    timeOut = setTimeout(function () {
        oShow.innerText = translate(oInput.innerText);
    }, 500);
}, false);

function translate(str) {
    return str.split("").reverse().join("");
}
  </script>
</body>

</html>

节流 (throttling)

所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。**节流会稀释函数的执行频率。

对于节流,有多种方式可以实现 时间戳 定时器 束流等。

ps : 技能CD

应用场景:

  1. 鼠标连续不断地触发某事件(如点击),只在单位时间内只触发一次;

  2. 在页面的无限加载场景下,需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据;

  3. 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断;

策略:
固定周期内,只执行一次动作,若没有新事件触发,不执行。周期结束后,又有事件触发,开始新的周期。
特点
连续高频触发事件时,动作会被定期执行,响应平滑

计时器版

var oCon = $('.container');
var num = 0;
var valid = true;
oCon.addEventListener('mousemove', function () {
    if (!valid) {
        return false;
    }
    valid = false;
    setTimeout(function () {
        count();
        valid = true;
    }, 500);
}, false);

function count() {
    oCon.innerText = num++;
}

时间戳版

var oCon = $('.container');
var num = 0;
var time = Date.now();
oCon.addEventListener('mousemove', function () {
    if (Date.now() - time < 600) {
        return false;
    }
    time = Date.now();
    count();
}, false);

function count() {
    oCon.innerText = num++;
}

束流器版

一般用在游戏中,元素以不同频率运动

这样做的好处是可以把所有元素用同一个定时器来管理,用速差来做不同频率的运动

var oCon = $('.container');
var num = 0;
var time = 0;
oCon.addEventListener('mousemove', function () {
    time++;
    if (time % 30 !== 0) {
        return false;
    }
    console.log(time)
    count();
}, false);

function count() {
    oCon.innerText = num++;
}

案例:同一个定时器中 红色小球运动两次 蓝色小球运动一次

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>定时器运动 </title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }

    html,
    body {
      height: 100%;
    }

    div {
      position: absolute;
      width: 100px;
      height: 100px;
      border-radius: 50%;
    }

    .red {
      top: 100px;
      background-color: red;
    }

    .blue {
      background-color: blue;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="red"></div>
  <div class="blue"></div>
  <script src="js/common.js"></script>
  <script>
    var oRed = $('.red');
    var oBlue = $('.blue');
    var speed = 0;
    var counter = 0;
    var time;

    time = setInterval(function () {
      speed += .1;
      counter++;
      oRed.style.left = oRed.offsetLeft + speed
        + 'px';
      if (counter % 2 === 0) {
        oBlue.style.left = oBlue.offsetLeft + speed
          + 'px';
      }
    }, 1000 / 30);
  </script>
</body>

</html>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1913015.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

第三期书生大模型实战营 第1关 Linux 基础知识

第三期书生大模型实战营 第1关 Linux 基础知识 第三期书生大模型实战营 第1关 Linux 基础知识InternStudio开发机创建SSH密钥配置通过本地客户端连接远程服务器通过本地VSCode连接远程服务器运行一个Python程序总结 第三期书生大模型实战营 第1关 Linux 基础知识 Hello大家好&a…

NLP入门——卷积语言模型的搭建、训练与预测

语言模型建模是针对句子建模&#xff0c;主要分为掩码语言模型和自回归语言模型。 我们从corpus中截取一句话作为例子&#xff0c;这句话是bpe分词后的句子&#xff1a; 1994 年 5 月 17 日 安全 理事会 第 33 77 次 会议 通过 掩码语言模型的主要机制是&#xff1a;例如将33 7…

中职网络安全B模块渗透测试server2003

通过本地PC中渗透测试平台Kali对服务器场景Windows进⾏系统服务及版本扫描渗透测 试&#xff0c;并将该操作显示结果中Telnet服务对应的端⼝号作为FLAG提交 使用nmap扫描发现目标靶机开放端口232疑似telnet直接进行连接测试成功 Flag&#xff1a;232 通过本地PC中渗透测试平台…

软件开发面试题(C#语言,.NET框架)

1. 解释什么是委托&#xff08;Delegate&#xff09;&#xff0c;并举例说明它在C#中的用法。 委托是一种引用类型&#xff0c;它可以用于封装一个或多个方法。委托对象可以像方法一样调用&#xff0c;甚至可以用于创建事件处理程序。委托是C#中实现事件和回调函数的重要机制。…

【无聊找点事干】局域网内把window 搭建为代理服务器上网

场景描述 同一局域网内&#xff0c;server 2012可以上网&#xff0c;window 10无法上网。现在将电脑server 2012设置为代理服务器&#xff0c;使得window 10可以通过server 2012访问公网。 server 2012&#xff1a;服务端 安装代理服务器软件&#xff1a;CCProxy点击‘设置’…

OAuth2.0登录的四种方式

OAuth登录的四种方式 1. 授权码 授权码&#xff08;authorization code&#xff09;方式&#xff0c;指的是第三方应用先申请一个授权码&#xff0c;然后再用该码获取令牌。 这种方式是最常用的流程&#xff0c;安全性也最高&#xff0c;它适用于那些有后端的 Web 应用。授权…

C语言 | Leetcode C语言题解之第226题翻转二叉树

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; struct TreeNode* invertTree(struct TreeNode* root) {if (root NULL) {return NULL;}struct TreeNode* left invertTree(root->left);struct TreeNode* right invertTree(root->right);root->left right;root->right le…

全网最适合入门的面向对象编程教程:12 类和对象的 Python 实现-Python 使用 logging 模块输出程序运行日志

全网最适合入门的面向对象编程教程&#xff1a;12 类和对象的 Python 实现-Python 使用 logging 模块输出程序运行日志 摘要&#xff1a; 本文主要介绍了日志的定义和作用&#xff0c;以及 Python 内置日志处理的 logging 模块&#xff0c;同时简单说明了日志等级和 logging …

Redis 7.x 系列【21】主从复制

有道无术&#xff0c;术尚可求&#xff0c;有术无道&#xff0c;止于术。 本系列Redis 版本 7.2.5 源码地址&#xff1a;https://gitee.com/pearl-organization/study-redis-demo 文章目录 1. 概述2. 工作原理2.1 建立连接2.2 全量复制2.3 命令传播2.4 增量复制 3. 拓扑架构3.…

Git分支结构

目录 1. 线性分支结构 2. 分叉与合并结构 3. 分支与标签的关系 4. 并行开发与分支管理策略 测试&#xff08;本机系统为Rocky_linux9.4&#xff09; 合并失败解决 删除分支 删除本地分支 删除远程分支 Git 中的分支结构是版本控制中非常重要的概念之一&#xff0c;它描…

Golang | Leetcode Golang题解之第225题用队列实现栈

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; type MyStack struct {queue []int }/** Initialize your data structure here. */ func Constructor() (s MyStack) {return }/** Push element x onto stack. */ func (s *MyStack) Push(x int) {n : len(s.queue)s.queue append(s.queu…

【学术会议征稿】第三届人工智能与智能信息处理国际学术会议(AIIIP 2024)

第三届人工智能与智能信息处理国际学术会议&#xff08;AIIIP 2024&#xff09; 2024 3rd International Conference on Artificial Intelligence and Intelligent Information Processing 第三届人工智能与智能信息处理国际学术会议&#xff08;AIIIP 2024&#xff09;将于…

初始化线程的4种方式

1. 继承Thread 缺点&#xff1a;无法获取线程的运算结果。 public class ThreadTest{public static void main(String[] args){Thread01 thread new Thread01();thread.start();}public static class Thread01 extends Thread{public void run(){System.out.println("当前…

Qt(一)概念 信号与槽

文章目录 一、概念&#xff08;一&#xff09;Qt工具1. Assistant&#xff1a;帮助手册2. Designer&#xff1a;Qt设计师3. xxx.uic文件4. rcc资源文件5. moc&#xff1a;元对象编译器6. qmake7. Qtcreator&#xff1a;集成化的开发软件 &#xff08;二&#xff09;创建第一个Q…

C 语言中的联合(Union)的用途是什么?

&#x1f345;关注博主&#x1f397;️ 带你畅游技术世界&#xff0c;不错过每一次成长机会&#xff01; &#x1f4d9;C 语言百万年薪修炼课程 通俗易懂&#xff0c;深入浅出&#xff0c;匠心打磨&#xff0c;死磕细节&#xff0c;6年迭代&#xff0c;看过的人都说好。 文章目…

飞速(FS)10G光模块选择指南

飞速&#xff08;FS&#xff09;的10G SFP光模块专为万兆每秒&#xff08;10 Gbps&#xff09;的数据传输设计&#xff0c;满足多样化网络需求。该光模块支持多种传输距离&#xff0c;具备热插拔和数字诊断监控功能&#xff0c;全面适配200品牌&#xff0c;为客户提供更灵活的选…

智慧灌区信息化系统完整解决方案

一、背景 随着科技的快速发展&#xff0c;智慧灌区信息化系统正逐渐成为提高农业灌溉效率、优化水资源配置的重要手段。本文将详细介绍智慧灌区信息化系统的完整解决方案&#xff0c;包括系统、功能、应用以及优势分析等方面&#xff0c;旨在为灌区的现代化和高效管理提供有力…

clickhouse-jdbc-bridge rce

clickhouse-jdbc-bridge 是什么 JDBC bridge for ClickHouse. It acts as a stateless proxy passing queries from ClickHouse to external datasources. With this extension, you can run distributed query on ClickHouse across multiple datasources in real time, whic…

爆破器材期刊

《爆破器材》简介   《爆破器材》自1958年创刊以来&#xff0c;深受广大读者喜爱&#xff0c;是中国兵工学会主办的中央级技术刊物&#xff0c;在国内外公开发行&#xff0c;近几年已发行到10个国家和地区。《爆破器材》杂志被美国著名检索机构《化学文摘》&#xff08;CA&a…

Spin Image(旋转图像)

Spin Image特征描述子原理 Spin Image是Johnson于1999年提出&#xff0c;Lazebnik于2005年完善的基于点云空间分布的特征描述方法&#xff0c;其思想是将一定区域的点云分布转换成二维的Spin Image&#xff0c;然后对场景和模型的Spin Image进行相似性度量。Spin Image方法与通…