Vuforia AR篇(八)— AR塔防上篇

news2024/9/20 22:47:56

目录

  • 前言
  • 一、设置Vuforia AR环境
    • 1. 添加AR Camera
    • 2. 设置目标图像
  • 二、创建塔防游戏基础
    • 1. 导入素材
    • 2. 搭建场景
    • 3. 创建敌人
    • 4. 创建脚本

前言

在增强现实(AR)技术快速发展的今天,Vuforia作为一个强大的AR开发平台,为开发者提供了许多便捷的工具和功能。在本篇博客中,我们将介绍如何使用Vuforia在Unity中创建一个简单的塔防游戏。通过结合Vuforia的图像识别和增强现实技术,我们可以将传统的塔防游戏带入一个全新的维度。


一、设置Vuforia AR环境

1. 添加AR Camera

在Unity场景中添加一个Vuforia AR Camera。可以在GameObject -> Vuforia Engine -> AR Camera中找到。AR Camera将用于检测和跟踪目标图像。

2. 设置目标图像

Vuforia需要一个目标图像来识别并生成增强现实内容。在Vuforia开发者门户中,上传你的目标图像并生成一个目标数据库。下载生成的数据库并将其导入到Unity项目中。在Unity中,创建一个目标图像对象,路径为GameObject -> Vuforia Engine -> Image Target,并选择你导入的目标数据库。


二、创建塔防游戏基础

1. 导入素材

在这里插入图片描述

2. 搭建场景

创建一个图片大小的plane

在这里插入图片描述

创建4个cube,然后围起来

在这里插入图片描述

创建小方块作为炮台部署位置

在这里插入图片描述

3. 创建敌人

在这里插入图片描述

创建敌人移动的路径点

在这里插入图片描述


4. 创建脚本

小球生成脚本


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class SpawnManager : MonoBehaviour
{

    public GameObject enemyPrefab;

    public GameObject parent;

    void Awake()
    {

    }

    void Start ()
    {
        CreateEnemy();
    }
	
    void Update ()
    {

    }

    public void CreateEnemy()
    {
        GameObject enemy = Instantiate(enemyPrefab, parent.transform);
        enemy.transform.SetParent(parent.transform);
        enemy.transform.localPosition = new Vector3(-1f, 0.25f, 4f);
    }

}

GameManager 脚本


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class GameManager : MonoBehaviour 
{
    
    public static GameManager Instance { get; private set; }

    public List<Transform> pointList;

    void Awake()
    {
        if (Instance==null)
        {
            Instance = this;

        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        
    }   

    void Start ()
    {

    }
	
    void Update ()
    {

    }
}

敌人移动脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class Enemy : MonoBehaviour
{
    public int currentIndex;

    public float moveSpeed;


    void Awake()
    {
        moveSpeed = 0.2f;
        currentIndex = 0;
    }

    void Start()
    {
    }

    void Update()
    {
        Move();
    }


    public void Move()
    {
        int nextPoint = currentIndex + 1;
        if (GameManager.Instance.pointList.Count <= nextPoint)
        {
            //TODO
            return;
        }

        Vector3 v3 = transform.InverseTransformPoint(GameManager.Instance.pointList[nextPoint].position);
        transform.Translate(v3 * (Time.deltaTime * moveSpeed));

        if (IsArrive(GameManager.Instance.pointList[nextPoint]))
        {
            currentIndex++;
        }
    }

    bool IsArrive(Transform t)
    {
        float distance = Vector3.Distance(transform.position, t.position);
        if (distance < 0.05f)
        {
            return true;
        }

        return false;
    }
}

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