2021-09 Scratch三级真题
分数:100 题数:38
一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
1. 程序中要使用不确定的数值,这时要用到的是?(D )
A、图章
B、变量
C、广播
D、随机数
2. 执行下列程序后,角色会说?(D )
A、3
B、6
C、10
D、15
3. 猫妈妈和小猫在玩数数游戏,小猫从0开始数数,按下空格键之后,小猫停止数数,下面哪个选项的程序可以实现这个功能?(A )
A、
B、
C、
D、
4. 关于“图章”,说法不正确的是?(D )
A、图章印出的图案,跟用画笔画出来的图案是一样的,不能使用移动积木让图案移动
B、图章印出的图案多少,不影响系统运行速度
C、图章印出来的图案后,再修改角色的颜色特效,之前的图章图案不受角色外观变化影响
D、图章印出图案后,可以修改图案虚像值
5. 蝙蝠bat有下图四个造型,它想要在森林舞会中以任意一个造型登场,下面哪个选项可以实现?(C )
A、 B、
C、 D、
6. 默认小猫角色,下列哪个程序执行一次之后能够在舞台上画出下面图案?( D)
A、
B、
C、
D、
7. 让角色一直移动,需要用到的下面哪个积木?(A )
A、重复执行
B、图章
C、克隆
D、广播
8. 执行下列程序后,c的值是?( B)
A、50
B、51
C、49
D、0
9. 下列程序绘制的图形是?(D )
A、正方形
B、长方形
C、菱形
D、没有出现图形
10. 小蜗牛不小心掉进了一口井,白天它往上爬a米,晚上向下掉b米,这口井高h米,通过下图的程序求出小蜗牛爬出井需要的天数。假设a=4,b=2,那么当井高为多少米时,小蜗牛可以在第9天时爬出井?(A )
A、20
B、21
C、22
D、23
11. 关于克隆体,说法正确的是?( B)
A、所有克隆体的运动轨迹必须一样
B、不同的克隆体可以有不同的运动轨迹
C、克隆体不能移动
D、克隆体的亮度虚像都不能改变
12. 小猫位于舞台中心,方向90,执行一次下列程序后,舞台上可以看到?(B )
A、舞台上只看到一只小猫,且坐标是(x:100,y:0)
B、舞台上看到两只小猫,一只坐标是(x:0,y:0),另一只坐标是(x:100,y:0)
C、舞台上看到无数只小猫,且每只小猫相隔距离为100
D、舞台上只看到一只小猫,且坐标是(x:0,y:0)
13. 执行下列程序后,a的值为?( D)
A、15
B、20
C、40
D、50
14. 执行下列程序后,小猫说出的结果是右图中哪个图形的面积?(B )
A、阴影①部分的面积
B、阴影部分①和③的面积之和
C、图形②的面积
D、图形④的面积
15. 执行下列程序,说出的内容是?( D)
A、自然数的累加和
B、自然数的累乘积
C、两个数的最大公约数
D、两个数的最小公倍数
16. 角色Champ99有7个造型,他和同学们玩拍七令,游戏规则是从1开始依次数数,如果遇到7或7的倍数时跳过数数,Champ99换一个造型,Champ99刚好换完第七个造型时游戏停止,请问最后一个小伙伴报的数是?(C )
A、7
B、49
C、41
D、35
17. 角色A程序如左图所示,角色B程序如右图所示。点击绿旗,在什么时候角色A说“真棒”?( C)
A、角色A开始切换造型时
B、角色A造型切换十次完成后
C、角色B造型切换十次完成后
D、不会说此句
18. 角色苹果,运行下面程序绘制的图形是?( A)
A、
B、
C、
D、
19. 猫抓老鼠游戏的封面上有“开始”按钮和“游戏规则”两个按钮,但是点击了“开始”按钮之后出现的却是游戏规则说明,下面各选项是“开始”的程序,哪个选项可能造成这一现象?( A)
A、
B、
C、
D、
20. 能让角色在整个舞台范围内的任意位置出现的程序是?(C )
A、
B、
C、
D、
21. 小猫的程序左下图所示,恐龙的程序如右下图所示,点击绿旗,下面说法正确的是?( D)
A、点击绿旗后,小猫立即说“一起玩真高兴!”
B、点击绿旗后,小猫和恐龙开始跳跃,小猫停止跳跃后,立即说“一起玩真高兴!”
C、点击绿旗后,小猫不跳跃,恐龙开始跳跃,等到恐龙停止跳跃,小猫说“一起玩真高兴!”
D、点击绿旗后,小猫和恐龙都开始跳跃,小猫先停止跳跃,等到恐龙停止跳跃,小猫说“一起玩真高兴!”
22. 下图中的程序执行一次之后,舞台上画出的痕迹是?(D )
A、
B、
C、
D、
23. 关于变量的描述正确的是?(C )
A、变量的正常显示模式只显示变量值
B、变量的大字显示模式显示变量名及变量值
C、变量的滑杆显示模式显示变量名、变量值以及滑杆,通过滑动滑杆上的滑块改变变量的值
D、变量只能存放变化的数字
24. 默认小猫角色,下图中的程序执行一次之后得到的图形是?(C )
A、
B、
C、
D、
25. 记录用户输入的数据,要用到的是?( C )
A、侦测碰到
B、随机数
C、变量
D、广播
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
26. 当新建一个变量后,可以更改它的名称,但无法更改它的作用域。(对)
27. 变量为study与Study是同一个变量,不能同时出现在同一个角色中。(错)
28. 循环语句必须固定循环的次数。(错)
29. 利用画笔的图章功能复制出来的图形会以一个新角色出现在舞台上。(错)
30. 下面两个积木产生的随机数都是一样的。 (错)
31. 消息广播后会发送给所有的角色,但不会发送给自己。(错)
32. 执行下列程序后,角色会一直跟随鼠标移动,在这个过程中如果碰到舞台边缘,停止全部脚本。(对)
33. 在闯关游戏中,得分11分,减分4分,会提示“再来一次!”。(对)
34. 执行下列程序后,舞台上一共出现2个相同的角色。(错)
35. 默认小猫,初始位置在舞台中心,下面程序不能画出任何图案。(错)
三、编程题(共3题,共30分)
36. 计算平均分
善于思考的小猫看到期末老师算平均分很麻烦,想要设计一个用于统计班级平均分的系统,利用电脑快速帮助老师完成平均分的计算。你能帮帮它吗?
1. 准备工作
(1)保留白色背景及默认小猫角色。
2. 功能实现
(1)通过询问,手动输入班级人数;
(2)根据班级总人数依次询问“第x名的成绩是?”,并输入每一位同学的成绩;(x表示第几名,例如第1名的成绩是?第2名的成绩是?)
(3)小猫通过询问获取的数据进行计算,四舍五入后说出平均分。
评分标准:
(1)正确初始化所设置全部变量;(1分)
(2)通过询问获取总人数,并用变量存储(2分),询问时没有适当文字提示扣1分
(3)重复询问成绩次数设置正确;(1分)
(4)依次询问获取每一位同学的成绩(2分),询问时没有适当文字提示扣1分
(5)计算总成绩;(1分)
(6)四舍五入后说出平均分(3分),平均分计算错误扣1分,没有文字提示扣1分,没有四舍五入扣1分。
参考代码:
37. 接红包游戏
1. 准备工作
(1)背景:使用原始的背景;
(2)角色:除小猫外,添加角色Milk作为红包;
(3)变量:建立一个得分变量用于计分。
2. 功能实现
(1)小猫在舞台下方,只能通过键盘左右键控制左右移动;
(2)不断克隆红包,克隆体出现在舞台上方水平随机位置,降落下来;
(3)红包碰到小猫,红包消失加10分,否则落地消失;
(4)当得分等于50分,小猫隐藏,出现“游戏结束”四个字,游戏结束。
评分标准:
(1)实现左右键控制小猫;(2分 )
(2)实现红包的克隆;(2分 )
(3)实现红包随机水平位置并下落;(2分 )
(4)红包碰到小猫消失并加分,否则落地再消失;(2分 )
(5)得分等于50,小猫消失,出现“游戏结束”四个字,停止全部脚本。(2分 )
参考代码:
小猫程序:
红包程序:
游戏结束程序:
38. 绘制图形
1. 准备工作
(1)默认的白色背景;
(2)默认的小猫角色。
2. 功能实现
(1)画笔的颜色为黑色,画笔的粗细为3;
(2)绘制如下的图形,边长自定义,图形不能超出舞台范围。
评分标准:
(1)程序开始全部擦除、设置笔的颜色和粗细;(1分),如果有一项没做,不得分。
(2) 画出一个正方形;(2分)
(3) 画出三个长度逐渐增加的正方形;(3分)
(4)将三个正方形旋转5次,画出完整图形;(3分)
(5)没有超出舞台。(1分)
参考代码: