目录
- thread类的简单介绍
- 线程函数参数
- 锁
- 线程交替打印
- 原子性操作库
- 无锁CAS
- 智能指针的线程安全
- 单例模式的线程安全
1. thread类的简单介绍
在c++11之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,如windows和linux下各有自己的接口,这使得代码的可移植性差。c++11中最重要的特性就是对线程支持,使得c++在并行编程时不需要依赖第三方库,而且在原子操作中还引入了原子类的概念。要使用标准库的线程,必须包含头文件。C++11线程类
函数名 | 功能 |
---|---|
thread() | 构造一个线程对象,没有关联任何线程函数,即没有启动任何线程 |
thread(fn, args1, args2, …) | 构造一个线程对象,并关联线程函数fn,args1,args2,…为线程函数的参数 |
get_id | 获取线程id |
jionable() | 线程是否还在执行,joinable代表的是一个正在执行中的线程 |
jion() | 函数调用后会阻塞线程,线程结束后,主线程继续执行 |
detach() | 在创建线程对象后马上调用,用于把被创建线程与现场对象分离开,分离的线程变为后台线程,创建的线程的“死活”就与主线程无关 |
注意:
1.线程是操作系统的一个概念,线程对象可以关联一个线程,用来控制现场以及获取线程的状态
2.当创建线程对象后,没有提供函数,该对象实际没有对应任何线程
#include <thread>
int main()
{
thread t1;
cout << t1.get_id() << endl;
return 0;
}
get_id()返回值为id类型,id类型实际为std::thread命名空间下封装的一个类,在该类中包含了一个结构体:
3.当创建一个线程对象后,并且给线程关联线程函数,该线程就被启动,与主线程一起运行。线程函数一般情况下可按照以下三种方式提供:
- 函数指针
- lambda表达式
- 函数对象
- 包装器
void ThreadFunc(int a)
{
cout << "Thread1" << a << endl;
}
class TF
{
public:
void operator()()
{
cout << "Thread3" << endl;
}
};
int main()
{
//函数指针
thread t1(ThreadFunc, 10);
//线程函数lambda表达式
thread t2([] {cout << "Thread2" << endl; });
//线程函数为函数对象
TF tf;
thread t3(tf);
t1.join();
t2.join();
t3.join();
4.thiread类是防拷贝的,不允许拷贝构造以及赋值,但是可以移动构造和移动赋值,即将一个县城对象关联线程的状态转移给其他线程对象,转移期间不影响线程的执行
例:创建10个线程同时打印,不能用for,线程会结束
void Func(int x, const string& str)
{
for (size_t i = 0; i < x; i++)
{
cout << str << endl;
}
}
vector<thread> vthd(10);
int i = 0;
for (auto& thd : vthd)
{
//移动赋值,匿名对象将亡值
thd = thread(Func, 10, "线程" + to_string(i++));
}
for (auto& thd : vthd)
{
thd.join();
}
将一个线程转移给另一个对象,使用move,也可以swap
thread t1(Func, 1, "线程");
thread t2(move(t1));
t2.join();
5.可以通过joinable()函数判断线程是否有效,如果是以下情况,则线程无效:
- 采用无参构造的线程对象
- 线程对象的状态已经转移给其他线程对象
- 线程已经调用join或者detch结束
2. 线程函数参数
线程函数的参数是以值拷贝的方式拷贝到线程栈空间的,因此:即使线程参数为引用类型,线程中修改后也不能修改外部实参,因为其实际引用的是线程中的拷贝,而不是外部实参
想改变参数,可以传指针或者用ref
//vs2022 引用无法做参数
void ThreadFunc1(int& x)
{
x += 10;
}
void ThreadFunc2(int* x)
{
*x = 20;
}
// 在线程函数中对a修改,不会影响外部实参,因为:线程函数参数虽然是引用方式,但其实际
//引用的是线程栈中的拷贝
thread t1(ThreadFunc2, &a);
t1.join();
cout << a << endl;
// 如果想要通过形参改变外部实参时,必须借助std::ref()函数
thread t2(ThreadFunc1, ref(a));
t2.join();
cout << a << endl;
a在传入的过程中,为了解析模板参数,实际上引用的是a的一个拷贝,对临时变量做引用编译不过,所以要加ref,中间推演就会推出引用类型。下面是不加的情况
像上面一样bar如果不加ref,是一份拷贝
下面两个线程同时对一个局部变量修改的操作
int x = 0;
size_t n1 = 0;
size_t n2 = 0;
cin >> n1 >> n2;
thread t1([n1, &x] {
for (int i = 0; i < n1; i++)
{
x++;
}
});
thread t2([n2, &x] {
for (int i = 0; i < n2; i++)
{
x++;
}
});
t1.join();
t2.join();
cout << x << endl;
两个线程同时++变量x,当每个线程加10000次,最终的值应该是20000
两个线程对变量的访问产生了冲突,导致丢失了很多次的++结果。对于这种不一致的情况就需要用到锁
3. 锁
c++11中,总共包含了四个互斥量的种类:
std::mutex
c++11提供的最基本的互斥量,该类的对象之间不能拷贝,也不能进行移动。mutex最常用的三个函数:
|函数名|函数功能|
|lock()|上锁:锁住互斥量|
|unlock()|解锁:释放对互斥量的所有权|
|try_lock()|尝试锁住互斥量,如果互斥量被其他线程占有,则当前线程也不会阻塞|
注意:当线程函数调用lock(),可能会发生以下三种情况:
- 如果该互斥量当前没有被锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用unlock之前,该线程一直拥有锁
- 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前的调用线程阻塞
- 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)
线程调用try_lock()时,可能产生以下三种情况:
- 如果当前互斥量没有被其他线程占有,则该线程锁住互斥量,直到调用unlock
- 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前的调用线程返回false,而不是阻塞
- 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)
std::recursive_mutex
其允许同一个线程对互斥量多次上锁(即递归上锁),来获得互斥量对象的多层所有权,释放互斥量需要调用与该锁层次深度相同的unlock(),除此之外,recursive_mutex的特性和mutex大致相同
std::timed_mutex
比std::mutex多了两个成员函数,try_lock_for(),try_lock_until()
延时需要用sleep_for
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
chrono是一个时间度量类
- try_lock_for()
接受一个时间范围,表示在这一段时间范围之内线程如果没有获得锁被阻塞住(与std::mutex的try_lock()不同,try_lock如果被调用时没有获得锁则直接返回false,如果再次期限其他线程释放了锁,则该线程可以获得互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回false - try_lock_until()
接受一个时间点作为参数,在指定时间点未到来之前线程如果没有获得锁则被阻塞住,如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时,则返回false
std::recusive_timed_mutex
lock_guard
如果在加锁和解锁之间抛了异常,就会导致死锁的问题
void fun()
{
if (rand() % 6 == 0)
{
throw exception("异常");
}
else
{
cout << "func" << endl;
}
}
srand(time(0));
int x = 0;
size_t n1 = 0;
size_t n2 = 0;
mutex mtx;
cin >> n1;
thread t1([n1, &x, &mtx] {
try
{
for (int i = 0; i < n1; i++)
{
/*LockGuard<mutex> lg(mtx);*/
mtx.lock();
x++;
fun();
mtx.unlock();
}
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
});
t1.join();
cout << x << endl;
避免死锁问题,可以采用RAII思想,使用一个类管理锁,出作用域自动解锁
template <class Lock>
class LockGuard
{
public:
LockGuard(Lock& lk)
:_mtx(lk)
{
_mtx.lock();
}
~LockGuard()
{
_mtx.unlock();
}
private:
Lock& _mtx;
};
thread t1([n1, &x, &mtx] {
try
{
for (int i = 0; i < n1; i++)
{
LockGuard<mutex> lg(mtx);
/*mtx.lock();*/
x++;
fun();
/*mtx.unlock();*/
}
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
});
库里面实现了这个类
std::lock_gurad是c++11中定义的模板类,定义如下:
template<class _Mutex>
class lock_guard
{
public:
// 在构造lock_gard时,_Mtx还没有被上锁
explicit lock_guard(_Mutex& _Mtx)
: _MyMutex(_Mtx)
{
_MyMutex.lock();
}
// 在构造lock_gard时,_Mtx已经被上锁,此处不需要再上锁
lock_guard(_Mutex& _Mtx, adopt_lock_t)
: _MyMutex(_Mtx)
{}
~lock_guard() _NOEXCEPT
{
_MyMutex.unlock();
}
lock_guard(const lock_guard&) = delete;
lock_guard& operator=(const lock_guard&) = delete;
private:
_Mutex& _MyMutex;
};
通过上述代码可以看到,lock_guard类模板主要是通过RAII的方式,对其管理的互斥量进行封装,在需要加锁的地方,只需要用上述介绍的任意互斥提实例化一个lock_guard,调用构造函数成功上锁,出作用域前,lock_guard对象要被销毁,调用析构函数自动解锁,可以有效避免死锁问题
lock_guard的缺陷:太单一,用户没有办法对该锁进行控制,因此c++11又提供了unique_lock
unique_lock
与lock_guard类似,unique_lock类模板也是采用RAII的方式对锁进行了封装,并且也是以独占所有权的方式管理mutex对象的上锁和解锁操作,即其对象之间不能发生拷贝。在构造(或移动move赋值)时,unique_lock对象需要传递一个Mutex对象作为它的参数,新创建的unique_lock对象负责传入的Mutex对象的上锁和解锁操作。使用以上类型互斥量实例化unique_lock的对象时,自动调用构造函数上锁,unique_lock对象销毁时自动调用析构函数解锁,可以很方便的防止死锁问题
与lock_guard不同的是,unique_lock更加的灵活,提供了更多的成员函数
- 上锁/解锁操作:lock、try_lock、try_lock_for、try_lock_until和unlock
- 修改操作:移动赋值、交换swap:与另一个unique_lock对象互换所管理的互斥量所有权,释放release:返回它所管理的互斥量对象的指针,并释放所有权
- 获取属性:owns_lock(返回当前对象是否上了锁)、operator bool()与owns_lock()的功能相同、mutex(返回当前unique_lock所管理的互斥量的指针)
lock_guard和unique_lock
4. 两个线程交替打印,一个打印奇数,一个打印偶数
主要考察condition_variable条件变量的使用,linux有讲解,没有大的区别,主要还是面向对象实现,条件变量的文档:https://cplusplus.com/reference/condition_variable/
首先要保证t1线程先运行,然后保证执行的顺序,t1对变量修改后打印,然后t2再操作,接着不断循环。就需要条件变量和锁的配合使用。关键是如何保证t1先运行,就需要一个标记,t1线程刚开始要可以执行,t2则得阻塞住,当t1执行完通知t2后t2才可以执行,这时t1就得阻塞住
int x = 0;
mutex mtx;
condition_variable cod;
bool flag = false;
thread t1([&] {
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
unique_lock<mutex> lock(mtx);
if (flag == true)
cod.wait(lock);
x++;
cout << this_thread::get_id() << ":" << x << endl;
flag = true;
cod.notify_one();
}
});
thread t2([&] {
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
unique_lock<mutex> lock(mtx);
if (flag == false)
cod.wait(lock);
x++;
cout << this_thread::get_id() << ":" << x << endl;
flag = false;
cod.notify_one();
}
});
t1.join();
t2.join();
解析
分为两个场景,t1先启动和t2先启动
场景1:t1先启动,t2待定
a: t1先启动,抢到锁,falg是false,t1会执行完,然后通知t2
a1: t2如果没启动或者没分到时间片,t1就会将flag改为true,抢到锁后在条件变量阻塞。t2总会启动起来,falg是true,t2会正常运行,当运行完改flag为false后通知t1,在t1执行完之前自己就会再次阻塞。之后不断交替
b1: 如果t2启动了,就会阻塞,t1运行完后会通知t2,然后像上面一样
场景2:t1待定,t2先启动
t2先启动,会阻塞住,一直等待t1运行完毕通知t2,之后正常交替
自旋锁和互斥锁
互斥锁是一个线程获得锁后另一个线程没抢到锁,就切换上下文进入休眠等待呼唤。另一个线程用完锁后就会唤醒开始竞争锁。对于临界区操作很简单的这种会反复唤醒,代价有些大,所以这种情况适合自旋锁
//互斥
int x = 0;
mutex mtx;
thread t1([&] {
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
mtx.lock();
x++;
mtx.unlock();
}
});
thread t2([&] {
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
mtx.lock();
x++;
mtx.unlock();
}
});
t1.join();
t2.join();
cout << x << endl;
自旋锁是不断询问,每隔一段时间不断尝试,这种循环加锁就叫(spinlock)
下面修改为类似自旋锁的方式:
//自旋
int x = 0;
mutex mtx;
thread t1([&] {
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
while (!mtx.try_lock())
{
//出让cpu
this_thread::yield();
}
x++;
cout << this_thread::get_id() << ":" << x << endl;
mtx.unlock();
}
});
thread t2([&] {
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
while (!mtx.try_lock())
{
//出让cpu
this_thread::yield();
}
x++;
cout << this_thread::get_id() << ":" << x << endl;
mtx.unlock();
}
});
t1.join();
t2.join();
cout << x << endl;
5. 原子性操作库
对于上面这种要保护的临界区很少的情况,c++11提供了原子库,可以让操作变成原子的,就解决了问题
多线程最主要的问题是共享数据带来的问题(即线程安全)。如果共享数据都是只读的,那么没问题,因为只读操作不会影响到数据,更不会设计到数据的修改,所以所有线程都会获得同样的数据。但是,当一个或多个线程要修改共享数据时,就会产生很多潜在的麻烦
虽然加锁可以解决,但加锁的缺陷:只要一个线程在对sum++时,其他线程就会被阻塞,会影响程序运行的效率,而且锁如果控制不好,还容易造成死锁
因此c++11中引入了原子操作。所谓原子操作:即不可被中断的一个或一系列操作,c++11引入的原子操作类型,使得线程间数据的同步变得非常高效。需要头文件
atmoc是类,flag是临时用来保证一个变量的原子的单独操作
//原子
atomic<int> x = 0;
mutex mtx;
thread t1([&] {
for (size_t i = 0; i < 10000; i++)
{
x++;
}
});
thread t2([&] {
for (size_t i = 0; i < 10000; i++)
{
x++;
}
});
t1.join();
t2.join();
cout << x << endl;
用printf打印变量得调用函数load()
printf("%d\n", x.load());
在c++11中,不需要对原子类型变量加解锁操作,线程能够对原子类型变量互斥的访问
更为普遍的,使用atomic类模板,定义需要的任意原子类型
atmoic<T> t; // 声明一个类型为T的原子类型变量t
库里重载了很多操作
注意,原子类型通常属于“资源型”数据,多个线程只能访问单个原子类型的拷贝,因此在c++11中,原子类型只能从模板参数中构造,不允许原子类型进行拷贝构造、移动构造以及operator=等,为了防止意外,标准库已经将拷贝、移动、赋值删掉了
#include <atomic>
int main()
{
atomic<int> a1(0);
//atomic<int> a2(a1); // 编译失败
atomic<int> a2(0);
//a2 = a1; // 编译失败
return 0;
}
6. 无锁CAS
atmoic操作的实现在底层是cas
CAS无锁编程就是Compare & Set,或是 Compare & Swap,现在几乎所有的CPU指令都支持CAS的原子操作,X86下对应的是 CMPXCHG 汇编指令
对于这个操作过程的描述就是先看一看内存*reg里的值是不是oldval,如果是的话,则对其赋值newval
int compare_and_swap (int* reg, int oldval, int newval)
{
int old_reg_val = *reg;
if (old_reg_val == oldval) {
*reg = newval;
}
return old_reg_val;
}
windows的无锁
InterlockedCompareExchange ( __inout LONG volatile *Target,
__in LONG Exchange,
__in LONG Comperand);
c++11的无锁
template< class T >
bool atomic_compare_exchange_weak( std::atomic* obj,
T* expected, T desired );
template< class T >
bool atomic_compare_exchange_weak( volatile std::atomic* obj,
T* expected, T desired );
下面是++操作的原理
两个线程都先取一下旧值,最后赋值的时候取现值做一下对比,如果不相等则说明已经被另一个线程修改过了,再赋值就会出错。继续重新计算。直到赋值成功就完成了++操作
无锁队列的实现
队列的多线程插入过程中,容易出现一个线程创建了节点链接后被另一个线程覆盖了的情况。因为没有及时更新队尾,还是和之前线程链接的位置一样
EnQueue(Q, data) //进队列
{
//准备新加入的结点数据
n = new node();
n->value = data;
n->next = NULL;
do {
p = Q->tail; //取链表尾指针的快照
} while( CAS(p->next, NULL, n) != TRUE);
//while条件注释:如果没有把结点链在尾指针上,再试
CAS(Q->tail, p, n); //置尾结点 tail = n;
}
创建节点是线程安全的,因为在各自的栈里,关键在于链接的时候
p不断取队尾节点,如果是空就退出循环,链接节点到队尾,同时更新队尾。在这个过程中另一个线程取到的队尾不是空,就会重新取。直到可以连接的时候改变队尾
修改++操作
c++11跨平台封装了cax函数
//无锁
atomic<int> x = 0;
thread t1([&] {
for (size_t i = 0; i < 10000; i++)
{
int oldx, newx;
do
{
oldx = x;
newx = x + 1;
} while (!atomic_compare_exchange_weak(&x, &oldx, newx));
}
});
thread t2([&] {
for (size_t i = 0; i < 10000; i++)
{
int oldx, newx;
do
{
oldx = x;
newx = x + 1;
} while (!atomic_compare_exchange_weak(&x, &oldx, newx));
}
});
t1.join();
t2.join();
cout << x << endl;
7. share_ptr多线程安全
SharedPtr<double> sp(new double(1.1));
thread t1([&] {
for (size_t i = 0; i < 10000; i++)
{
SharedPtr<double> copy(sp);
}
});
thread t2([&] {
for (size_t i = 0; i < 10000; i++)
{
SharedPtr<double> copy(sp);
}
});
t1.join();
t2.join();
cout << sp.Count() << endl;
两个线程多次拷贝智能指针时,就会出问题。因为有可能对堆上同一个计数加加,这时,就需要用原子库。++会调用原子库的重载
template <class T>
class SharedPtr
{
public:
SharedPtr(T* ptr = nullptr)
:_ptr(ptr),
_pcount(new std::atomic<int>(1))
{}
template <class D>
SharedPtr(T* ptr, D del)
: _ptr(ptr),
_pcount(new std::atomic<int>(1)),
_del(del)
{
}
~SharedPtr()
{
Release();
}
SharedPtr(const SharedPtr<T>& sp)
:_ptr(sp._ptr),
_pcount(sp._pcount)
{
(*_pcount)++;
}
SharedPtr<T>& operator=(const SharedPtr<T>& sp)
{
if (_ptr != sp._ptr)
{
Release();
_ptr = sp._ptr;
_pcount = sp._pcount;
(*_pcount)++;
}
return *this;
}
void Release()
{
if (--(*_pcount) == 0)
{
//std::cout << "delete ptr" << std::endl;
_del(_ptr);
}
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
int Count() const
{
return *_pcount;
}
T* get() const
{
return _ptr;
}
private:
T* _ptr;
//int* _pcount;
std::atomic<int>* _pcount;
std::function<void(T*)> _del = [](T* ptr) {delete ptr; };
};
智能指针保证了自己是线程安全的,里面维护的资源需要自己保证线程安全
8. 单例模式线程安全
饿汉模式因为main函数之前就初始化了,不存在安全问题。懒汉模式如果多个线程同时创建,有可能创建多个对象,所以要加锁,但这个锁只需要保证第一次,外面再套一层双检查
//懒汉
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
//只保护第一次,双检查
if (_instace == nullptr)
{
unique_lock<mutex> lock(_mtx);
if (_instace == nullptr)
{
_instace = new Singleton();
}
}
return _instace;
}
//资源回收
class CGarbo
{
public:
CGarbo()
{
if (_instace)
{
delete _instace;
}
}
};
private:
Singleton() {};
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
static Singleton* _instace;
static mutex _mtx;
static CGarbo _garbo;
};
Singleton* Singleton::_instace = nullptr;
Singleton::CGarbo _garbo; //程序结束自动调用析构释放单例对象
懒汉c++11的简单写法
只适用于c++11
//懒汉c++11写法
class Singleton
{
public:
//提供接口
static Singleton& GetInstance()
{
//第一次调用初始化
//c++11之前这个不安全,11之后可以保证局部静态对象初始化是线程安全的,只初始化一次
static Singleton inst;
return inst;
}
private:
//构造函数私有
Singleton(){}
//防拷贝
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};