springboot篮球馆管理系统-计算机毕业设计源码21945

news2024/11/16 3:39:08

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摘要

1 绪论

1.1选题背景

1.2研究意义

1.3论文结构与章节安排

2 篮球馆管理系统系统分析

2.1 可行性分析

2.1.1 技术可行性分析

2.1.2 经济可行性分析

2.1.3 法律可行性分析

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

2.2.2 非功能性分析

2.3 系统用例分析

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

2.4.2 业务流程

2.5本章小结

3 篮球馆管理系统总体设计

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

3.1.2用户模块设计

3.1.3 评论管理模块设计

3.1.4场馆管理模块设计

3.1.5预约管理模块设计

3.2 数据库设计

3.2.1 数据库概念结构设计

3.3.2 数据库逻辑结构设计

3.4本章小结

4 篮球馆管理系统详细设计与实现

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

4.1.2 用户注册界面

4.1.3 用户登录界面 20

4.1.4篮球资讯界面 22

4.1.5 交流论坛界面 23

4.1.6 场馆信息详情界面 24

4.1.7预约界面

4.1.8投诉建议管理界面

4.2管理员功能模块

4.2.1用户管理界面

4.2.2公共管理界面

4.2.3场馆信息管理界面 30

4.2.4 论坛管理界面 31

4.2.5场馆预约管理界面 32

5系统测试 33

5.1 系统测试用例 33

5.2 系统测试结果 34

结论 35

参考文献 36

   37

摘要

本系统旨在设计和开发一套基于Spring Boot的篮球馆管理系统,以满足管理员、注册用户、员工用户等不同角色的需求。系统将包括场馆信息管理、场馆预约、消费信息记录和取消预约等功能模块,旨在提高篮球馆的管理效率和用户体验。

在该系统中,管理员可以进行场馆信息的录入、修改和删除,确保信息的准确性和完整性。注册用户可以通过系统浏览篮球馆的相关信息,并进行场馆预约,根据自己的需求选择合适的时间和场地。员工用户则可以登录系统进行订单管理、入场验证等操作,提供更便捷的服务。

通过该篮球馆管理系统的设计与开发,旨在提高篮球馆的管理效率和用户体验。通过引入Spring Boot框架,实现系统的快速搭建和灵活性,为管理员、注册用户和员工用户提供方便、高效的操作界面和服务流程,从而推动篮球馆管理的数字化和智能化发展。

关键词:Java;springboot;篮球馆管理系统;MySQL

Abstract

This system aims to design and develop a basketball court management system based on Spring Boot to meet the needs of different roles such as administrators, registered users, and employee users. The system will include functional modules such as venue information management, venue reservation, consumption information recording, and cancellation reservation, aiming to improve the management efficiency and user experience of the basketball court.

In this system, administrators can input, modify, and delete venue information to ensure the accuracy and completeness of the information. Registered users can browse relevant information about the basketball court through the system, make venue reservations, and choose the appropriate time and venue according to their needs. Employee users can log in to the system for order management, entry verification, and other operations, providing more convenient services.

The design and development of the basketball court management system aims to improve the management efficiency and user experience of the basketball court. By introducing the Spring Boot framework, the system can be quickly built and flexible, providing convenient and efficient operating interfaces and service processes for administrators, registered users, and employee users, thereby promoting the digital and intelligent development of basketball court management.

Keywords:Java; Springboot; Basketball Arena Management System; MySQL

1 绪论

1.1选题背景

随着篮球运动的普及和篮球馆的数量不断增加,篮球馆管理成为了一个重要的问题。传统的篮球馆管理方式存在许多不足,如预约繁琐、信息不透明、场地利用率低等,无法满足用户的需求和提高管理效率。为了解决这一问题,本研究旨在设计和开发一套篮球馆管理系统,以提供高效便捷的管理和预约服务,改善篮球馆的运营效果。该系统将基于Spring Boot框架,结合现代化的信息技术手段,实现篮球馆管理的数字化、智能化。

首先,该系统将提供场馆信息的录入、修改和删除功能,管理员可以方便地管理篮球馆的基本信息,确保信息的准确性和完整性。同时,系统还将支持场馆预约功能,用户可以通过系统在线查看篮球馆的可用时间段,并进行预约操作,实现预约流程的简化和优化。

其次,系统将记录用户的消费明细,包括场馆租用费用、附加服务费用等,为用户提供明确的消费记录和支付方式。同时,系统还将提供取消预约的功能,允许用户在合理的时间范围内取消预约,避免资源的浪费。

通过引入Spring Boot框架,系统将具备快速搭建、易于扩展和灵活性等优势。管理员、注册用户和员工用户可以通过简洁直观的操作界面,实现高效的管理和便捷的预约服务,提升篮球馆管理的效率和用户体验。

因此,设计和开发一套篮球馆管理系统对于提高篮球馆的运营效果和用户满意度具有重要意义。通过数字化和智能化手段,该系统能够优化管理流程、提高场地利用率,为篮球馆提供更加便捷高效的管理和服务,推动篮球馆行业向着数字化转型和智能化发展。

1.2研究意义

篮球馆管理系统的研究对于提高篮球馆的管理效率、优化用户体验和推动篮球馆行业的发展具有重要的意义。

首先,该系统可以提高篮球馆的管理效率。传统的篮球馆管理方式存在预约流程繁琐、信息不透明等问题,导致管理人员工作量大、效率低下。而通过引入篮球馆管理系统,可以实现自动化的预约流程、信息的集中管理,减少人力成本和时间成本,提高管理效率和准确性。其次,该系统可以优化用户体验。传统的预约方式需要用户亲自到场馆进行预约,耗费时间和精力。而篮球馆管理系统可以提供在线预约功能,让用户通过手机或电脑即可方便地选择合适的时间和场地进行预约,大大提升了用户的便利性和满意度。

此外,篮球馆管理系统的研究还能够推动篮球馆行业的发展。通过引入现代化的信息技术手段,如数字化、智能化等,可以实现篮球馆管理的数字化转型和智能化升级。这将促进篮球馆行业的创新发展,提升行业的竞争力和吸引力。最后,篮球馆管理系统的研究成果还可以为其他体育场馆的管理提供借鉴和参考。体育场馆作为重要的公共设施,其管理面临着类似的问题和挑战。通过篮球馆管理系统的研发与应用,可以积累管理经验和技术手段,为其他体育场馆的管理提供指导和支持,推动整个体育场馆行业的发展。

综上所述,篮球馆管理系统的研究具有重要的理论和实践意义。通过提高篮球馆的管理效率、优化用户体验和推动行业的发展,该系统能够为篮球馆管理带来显著的改善,并为其他体育场馆管理提供借鉴和参考,促进整个体育场馆行业的可持续发展。

1.3论文结构与章节安排

本文共分为六章,章节内容安排如下:

第一章为引言,此章节对所设计和实现的系统的选题背景、研究意义进行详细的论述以及说明,同时进行了论文整体框架的结构的简要介绍。

第二章为系统需求分析,章节所做的主要的工作是对系统进行了技术、经济和操作方面可行性的分析;对系统实行了总体功能的需求、用例分析。

第三章为系统的设计,主要是对系统的功能结构进行设计,并对系统数据库的概念结构以及物理结构的设计进行了分析。

第四章就是对系统的实现,根据系统功能的划分,分别的对系统所需要实现的前台用户功能和后台管理员功能进行了分析和说明。

第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

2 篮球馆管理系统系统分析

系统需求分析是系统开发的一个关键环节,它在系统的设计和实现上起到了一个承上启下的位置。系统需求分析是对所需要做的系统进行一个需求的挖掘,如果分析的准确可以精准的解决现实中碰到的问题。如果分析不到位会影响后期系统的实现。一个系统的优秀程度需求分析也是占据了非常大的比例,如果需求分析不到位,后面的系统设计要实现就是一个偏离导航的设计。

2.1 可行性分析

系统可行行分析是对系统对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上我们主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及法律层面的可行性上进行分析,如果三个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。

2.1.1 技术可行性分析

篮球馆管理系统设计与实现是一个场馆信息查询预约平台,我们在实现这个系统所采用的技术方案是基于Java的 Web实现方案,系统采用springboot方案来实现。springboot框架是一个非常成熟的框架、Java从97年诞生到现在经历了野蛮的生长,Java在各个领域度是有做非常成熟的解决方案,如电信、银行、电商等。springboot又是一套快速整个项目的开箱即用的技术方案。所以采用基于springboot方式来实现本系统是一个非常成熟有简单的技术方案。技术可行性上是非常可行的。

2.1.2 经济可行性分析

从经济可行性上看项目在开发阶段需要一台开发PC,在生产阶段需要web服务器和数据库服务器。一台个人PC从经济上来看也不是太多问题,在后期的系统部署生产上来说,服务器的投入也不会过高,在经济层面上是一个比较可行的。

2.1.3 法律可行性分析

系统从法律层面上来没有对第三方有其他放有法律层面的问题,系统数据库采用的Mysql 开源社区数据库、框架采用的是开源的springboot。系统资讯和相关内容也是呵呵法律层面的。在源码的管理上采用git开源进行管理,所以在法律可行性上是成立的。

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

篮球馆管理系统我划分为了注册用户模块、员工用户模块和管理员模块这三大部分。

注册用户管理模块:

(1)用户注册登录:游客可以随时进入到系统中,对系统中的信息浏览,但是想要实现场馆的预约、收藏评论操作,就必须有这个系统的账号,如果没有账号的话,可以注册成员用户进行相关的操作,同时用户还可以通过“我的”这以按钮对个人信息以及操作的信息进行管控。

(2)查看篮球馆管理系统的首页信息:篮球馆管理系统的首页信息包含了首页、交流论坛、通知公告、篮球资讯、场馆信息等。

(3)通知公告:当用户点击“通知公告”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的通知公告,可以查看详情;

(3)篮球资讯:当用户点击“篮球资讯”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的篮球资讯,可以查看详情,进行收藏、点赞、评论等;

(4)交流论坛:用户点击“交流论坛”菜单显示所有的交流论坛信息,可以按照分类查看帖子信息,或者输入关键词进行局部搜索,点击可以进入帖子的详细展示界面,在此界面用户可以点赞、收藏、评论,也可以点击“发布内容”输入帖子信息进行发帖。

(5)场馆信息:当用户点击“场馆信息”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的场馆信息,支持通过关键词对场馆信息进行搜索,选择需要的场馆信息点击可以进入到场馆信息详细的介绍界面,在详细界面可以查看到场馆的员工账号、员工姓名、场馆名称、场馆编号等信息,同时可以进行预约、咨询、点赞、收藏、评论操作;

(6)预约:当用户在场馆信息详情界面想要进行预约,点击下方的“预约”按钮,就会跳转到预约信息填写界面,根据界面提示输入预约信息,点击“提交”按钮,预约就完成了;

(7)我的账户:在前台点击“我的”下面的“我的账户”可以对个人资料+密码修改进行管控。

管理员管理模块:

(1)用户管理:管理员可以对篮球馆管理系统中的管理员,以及前台注册的游客用户以及员工用户进行增删改查。

(2)资讯管理:管理员可以对篮球馆管理系统前台展示的资讯列表以及资讯所属的分类进行管控。

(3)公共管理:管理员可以对系统前台展示的轮播图以及通知公告进行增删改查,方便用户进行查看。

(4)论坛管理:管理员可以对其下论坛列表和论坛的分类进行增删改查。

(5)场馆信息管理:管理员点击“场馆信息”菜单可以对场馆信息进行增删改查。

(6)场馆预约管理:管理员点击“场馆预”菜单可以对场馆预进行增删改查。

(7)消费信息管理:管理员点击“消费信息”菜单可以对消费信息进行增删改查。

(8)取消预约管理:管理员点击“取消预约”菜单可以对取消预约进行增删改查。

(9)故障上报管理:管理员点击“故障上报”菜单可以对故障上报进行增删改查。

(10)投诉建议管理:管理员点击“投诉建议”菜单可以对投诉建议进行增删改查。2.2.2 非功能性分析

篮球馆管理系统的非功能性需求比如篮球馆管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:

3-1篮球馆管理系统非功能需求表

安全性

主要指篮球馆管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指篮球馆管理系统能够按照用户提交的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响篮球馆管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着篮球馆管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

篮球馆管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.3 系统用例分析

篮球馆管理系统的完整UML用例图分别是图2-1、图2-2和图2-3。

图2-1就是注册用户角色的用例展示。

图2-1 篮球馆管理系统注册用户角色用例图

图2-2就是管理员角色的用例展示。

图2-2 篮球馆管理系统管理员角色用例图

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

开发篮球馆管理系统最主要的一个目的就是实现用户对场馆的在线预约,图2-4就是系统的数据流图。

图2-4场馆预约操作展开图

2.4.2 业务流程

分析完篮球馆管理系统的数据流,那么接下来我们来看系统的业务流程,图2-5就是业务流程图:

图2-5业务流程图

2.5本章小结

本章主要通过对篮球馆管理系统的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、系统流程分析,确定整个篮球馆管理系统要实现的功能。同时也为篮球馆管理系统的代码实现和测试提供了标准。

3 篮球馆管理系统总体设计

本章主要讨论的内容包括篮球馆管理系统的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本篮球馆管理系统中的用例。那么接下来就要开始对本篮球馆管理系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。篮球馆管理系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-1所示。

图3-1 篮球馆管理系统功能模块图

3.1.2用户模块设计

本系统的用户包括管理员和用户两种用户模块的功能基本是相同的,用户比管理员多了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,用户模块结构图为例进行分析,如下图:

图3-2用户模块结构图

3.1.3 评论管理模块设计

篮球馆管理系统是一个交流性质的公开平台,用户在平台上提交评论,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的评论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:

图3-3评论管理模块结构图

3.1.4场馆管理模块设计

篮球馆管理系统是中需要存储不少场馆信息,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-4场馆信息模块结构图

3.1.5预约管理模块设计

篮球馆管理系统最重要的一个功能就是预约,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-5预约信息模块结构图

3.2 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.2.1 数据库概念结构设计

下面是整个篮球馆管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-6 篮球馆管理系统总E-R关系图

3.3.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中篮球馆管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

表cancel_reservation (取消预约)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

cancel_reservation_id

int

10

0

N

Y

取消预约ID

2

user_account

int

10

0

Y

N

0

用户账号

3

user_name

varchar

64

0

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用户姓名

4

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varchar

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用户电话

5

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int

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0

Y

N

0

员工账号

6

employee_name

varchar

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0

Y

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员工姓名

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venue_name

varchar

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0

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场馆名称

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varchar

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0

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场馆编号

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venue_location

varchar

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0

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场馆位置

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N

0

每时价格

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0

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可约时间

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押金价格

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datetime

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预约时间

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int

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0

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0

预约时长

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appointment_amount

varchar

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0

Y

N

预约金额

16

order_number

varchar

64

0

Y

N

订单编号

17

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datetime

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0

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N

取消时间

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reason_for_cancellation

text

65535

0

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取消原因

19

examine_state

varchar

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0

N

N

未审核

审核状态

20

examine_reply

varchar

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Y

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审核回复

21

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datetime

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0

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CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

22

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timestamp

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0

N

N

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更新时间

表comment (评论)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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int

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0

N

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评论ID:

2

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int

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0

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N

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评论人ID:

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reply_to_id

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N

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0

回复评论ID:空为0

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content

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0

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内容:

5

nickname

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0

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昵称:

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avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

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timestamp

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0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

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timestamp

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0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

9

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

10

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

11

source_id

int

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0

N

N

0

来源ID:

表complaint_suggestions (投诉建议)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

complaint_suggestions_id

int

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N

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投诉建议ID

2

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员工账号

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员工姓名

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场馆编号

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datetime

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N

投诉时间

10

complaint_content

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65535

0

Y

N

投诉内容

11

content_reply

text

65535

0

Y

N

内容回复

12

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

13

update_time

timestamp

19

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表consumer_information (消费信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

consumer_information_id

int

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N

Y

消费信息ID

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Y

N

0

员工账号

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员工姓名

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用户账号

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用户姓名

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用户电话

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场馆名称

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场馆编号

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datetime

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预约时间

10

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预约金额

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订单编号

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datetime

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N

N

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创建时间

13

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timestamp

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N

N

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更新时间

表employee_users (员工用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

employee_users_id

int

10

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N

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员工用户ID

2

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varchar

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0

Y

N

员工姓名

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员工性别

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employee_phone_number

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员工电话

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Y

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员工职位

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examine_state

varchar

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N

N

已通过

审核状态

8

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

9

create_time

datetime

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

10

update_time

timestamp

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N

N

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更新时间

表fault_reporting (故障上报)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

fault_reporting_id

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故障上报ID

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用户账号

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用户姓名

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user_phone_number

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用户电话

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employee_account

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Y

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员工账号

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员工姓名

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预约时间

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上报日期

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故障原因

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未审核

审核状态

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审核回复

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创建时间

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N

N

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更新时间

表forum (论坛)

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名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

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论坛id

2

display

smallint

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排序

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访问数

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标题

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关键词

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description

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描述

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来源地址

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标签

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封面图

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正文

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论坛分类:[0,1000]用来搜索指定类型的论坛帖

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表registered_users (注册用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

registered_users_id

int

10

0

N

Y

注册用户ID

2

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

3

user_gender

varchar

64

0

Y

N

用户性别

4

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int

10

0

Y

N

0

用户年龄

5

user_phone_number

varchar

16

0

Y

N

用户电话

6

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

7

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

8

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表venue_information (场馆信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

venue_information_id

int

10

0

N

Y

场馆信息ID

2

employee_account

int

10

0

Y

N

0

员工账号

3

employee_name

varchar

64

0

Y

N

员工姓名

4

venue_name

varchar

64

0

Y

N

场馆名称

5

venue_images

varchar

255

0

Y

N

场馆图片

6

venue_number

varchar

64

0

Y

N

场馆编号

7

venue_location

varchar

64

0

Y

N

场馆位置

8

usage_status

varchar

64

0

Y

N

使用状态

9

hourly_price

int

10

0

Y

N

0

每时价格

10

available_time_for_scheduling

datetime

19

0

Y

N

可约时间

11

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int

10

0

Y

N

0

押金价格

12

venue_details

text

65535

0

Y

N

场馆详情

13

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

14

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

15

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

16

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表venue_reservation (场馆预约)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

venue_reservation_id

int

10

0

N

Y

场馆预约ID

2

user_account

int

10

0

Y

N

0

用户账号

3

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varchar

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Y

N

用户姓名

4

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varchar

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0

Y

N

用户电话

5

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int

10

0

Y

N

0

员工账号

6

employee_name

varchar

64

0

Y

N

员工姓名

7

venue_name

varchar

64

0

Y

N

场馆名称

8

venue_number

varchar

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0

Y

N

场馆编号

9

venue_location

varchar

64

0

Y

N

场馆位置

10

hourly_price

int

10

0

Y

N

0

每时价格

11

available_time_for_scheduling

datetime

19

0

Y

N

可约时间

12

deposit_price

varchar

64

0

Y

N

押金价格

13

appointment_time

datetime

19

0

Y

N

预约时间

14

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int

10

0

Y

N

0

预约时长

15

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varchar

64

0

Y

N

预约金额

16

order_number

varchar

64

0

Y

N

订单编号

17

pay_state

varchar

16

0

N

N

未支付

支付状态

18

pay_type

varchar

16

0

Y

N

支付类型: 微信、支付宝、网银

19

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

20

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

3.4本章小结

整个篮球馆管理系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4 篮球馆管理系统详细设计与实现

篮球馆管理系统的详细设计与实现主要是根据前面的篮球馆管理系统的需求分析和篮球馆管理系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从篮球馆管理系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

当进入篮球馆管理系统的时候,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图,再往下是公告信息,其主界面展示如下图4-1所示。

图4-1 前台首页界面图

4.1.2 用户注册界面

篮球馆管理系统的游客和时可以进行注册登录,当用户右上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用用户注册界面展示如下图4-2所示。

图4-2注册界面图

注册关键代码如下:

/**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));

        service.insert(map);

        return success(1);

}     

4.1.3 用户登录界面

篮球馆管理系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当会员输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到篮球馆管理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-3所示。

图4-3用户登录界面图

所有的用户都可以通过网页进入到篮球馆管理系统中对信息进行查看,但是要实现预约、点赞、收藏、评论的话,就不是所有人都能操作的,必须成为篮球馆管理系统的用户,注册登录的流程图如下图4-4所示。

图4-4注册登录流程图

登录的逻辑代码如下所示。

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

            String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

4.1.4篮球资讯界面

当访客点击篮球馆管理系统中导航栏上的“篮球资讯”后将会进入到该“篮球资讯”列表的界面,然后选择想要看的篮球资讯,点击进入到详细界面,同时可以进行点赞、收藏、评论操作,篮球资讯界面如下图4-5 所示。

图4-5篮球资讯界面图

4.1.5 交流论坛界面

用户点击“交流论坛”菜单显示所有的交流论坛信息,可以按照分类查看帖子信息,或者输入关键词进行局部搜索,点击可以进入帖子的详细展示界面,在此界面用户可以点赞、收藏、评论,也可以点击“发布内容”输入帖子信息进行发帖。界面如下图4-5所示。

图4-6交流论坛界面图

4.1.6 场馆信息详情界面

当用户点击“场馆信息”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的场馆信息,支持通过关键词对场馆信息进行搜索,选择需要的场馆信息点击可以进入到场馆信息详细的介绍界面,在详细界面可以查看到场馆信息的员工账号、员工姓名、场馆名称、场馆编号等信息,同时可以进行预约、点赞、收藏、评论操作,场馆信息界面如下图4-7所示。

图4-7 场馆信息详情界面图

4.1.7预约界面

当用户在场馆信息界面想要进行预约,点击下方的“预约”按钮,就会跳转到预约信息填写界面,根据界面提示输入预约信息,点击“提交”按钮,预约就完成了,预约界面如下图4-8所示。

图4-8预约界面图

在实现预约操作的时候,没有登录的用户只能进行查看,如果想要实现预约这个操作的话,预约的前提必须是登录后才能进行。详见图4-9所示。

图4-9 预约流程图

4.1.8投诉建议管理界面

当用户点击右上角“我的”按钮下面的“个人中心”,会进入到用户后台,点击“投诉建议”可以查看自己提交的投诉建议信息,支持对投诉建议信息进行查询,修改、添加,删除操作,投诉建议界面如下图4-10所示。

图4-10 投诉建议管理界面图

4.2管理员功能模块

4.2.1用户管理界面

管理员点击“用户管理”这一菜单会显示管理员、员工用户和注册用户这三个子菜单,管理员可以对这三个角色的信息进行增删改查操作。界面如下图4-11所示。

图4-11用户管理界面图

用户管理关键代码如下:

  @PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

    service.insert(map);

     return success(1);

 }

4.2.2公共管理界面

篮球馆管理系统中的管理人员在“公共管理”这一菜单中是可以对前台显示的轮播图以及通知公告进行管控。界面如下图4-12所示。

图4-12公共管理界面图

公共管理关键代码如下:

@PostMapping("/set")

@Transactional

    public Map<String, Object> set(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

4.2.3场馆信息管理界面

管理员点击“场馆信息”按钮会显示自己添加的场馆信息,如果想要添加新的场馆信息,点击“添加”按钮根据提示输入场馆信息,点击“提交”后在场馆信息界面就可以显示了,如果信息有错可以对场馆信息进行更新维护,也可以直接删除某一场馆信息,同时设有查看管理评论的功能,对用户提交的评论进行管控。界面如下图4-13所示。

图4-13 场馆信息界面图

场馆信息管理关键代码如下:

@RequestMapping(value = "/del")

    @Transactional

    public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {

        service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(1);

    }

    public void delete(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

        QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<E>();

        toWhereWrapper(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY)),wrapper);

        baseMapper.delete(wrapper);

        log.info("[{}] - 删除操作:{}",wrapper.getSqlSelect());

    }

4.2.4论坛管理界面

管理员点击“论坛管理”菜单可以对其下论坛列表和论坛的分类进行增删改查。界面如下图4-14所示。

图4-14论坛管理界面图

4.2.5 场馆预约管理界面

点击“场馆预约”按钮会显示自己发布的所有的场馆预约信息,如果想要添加新的场馆预约,点击“添加”按钮根据提示输入场馆预约信息,点击“提交”后在场馆预约界面就可以显示了,如果信息有错,点击“编辑”按钮可以对场馆预约信息进行更新维护,也可以直接删除某一场馆预约,同时设有查看管理消费、取消、故障、投诉的功能。界面如下图4-15所示。

图4-15场馆预约管理界面图

5系统测试

5.1 系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、篮球资讯展示功能测试、场馆信息添加、场馆信息搜索、密码修改、预约功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5、5-6所示:

用户登录功能测试:

表5-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

篮球资讯查看功能测试:

表5-2 篮球资讯查看功能测试表

用例名称

篮球资讯查看

目的

测试篮球资讯查看功能

前提

用户登录

测试流程

点击篮球资讯列表

预期结果

可以查看到所有篮球资讯信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

添加场馆信息界面测试:

表5-3 添加场馆信息界面测试表

用例名称

添加场馆信息测试用例

目的

测试场馆信息添加功能

前提

用户正常登录情况下

测试流程

1)点击场馆信息,然后点击添加后并填写信息。

2)点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的场馆信息 

实际结果

实际结果与预期结果一致

场馆信息搜索功能测试:

表5-4场馆信息搜索功能测试表

用例名称

场馆信息搜索测试

目的

测试场馆信息搜索功能

前提

测试流程

1)在搜索框填入搜索关键字。

2)点击搜索按钮。

预期结果

页面显示包含有搜索关键字的场馆信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改搜索功能测试:

表5-5 密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

预约功能测试:

表5-6预约功能测试表

用例名称

预约测试用例

目的

测试用户预约功能

前提

用户正常登录情况下

测试流程

1)搜索查看场馆信息,点击预约。

2)填写预约信息,点击进行提交。

预期结果

预约成功

实际结果

实际结果与预期结果一致

5.2 系统测试结果

通过编写篮球馆管理系统的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、篮球资讯展示模块、场馆信息添加模块、场馆信息搜索模块、密码修改模块、预约模块功能测试,通过这6大模块为篮球馆管理系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

结论

本文描述了篮球馆管理系统设计与实现的原理和开发过程,该系统是通过springboot框架来搭建后台,中间件使用的是Tomcat服务器,数据库管理平台采用开源的Mysql,前台使用的是JQuery框架,同时使用Validate校验框架,这样就可以减少前端代码的输入量,而且基于JQuery框架的Validat框架使用简单,是流行的前端使用框架,前端使用的主要是Java页面展示技术。 

在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从开发这个篮球馆管理系统的过程中我也收获了许许多多宝贵的方法以及设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如Web、springboot、MYSQL,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。

当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。

参考文献

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[3]马庆. 计算机软件开发中JAVA编程语言的应用 [J]. 山西电子技术, 2023, (06): 84-86+98.

[4]苏婉怡,揣小龙,刘美瑜等. 基于Java技术的实验室管理系统设计与实现 [J]. 无线互联科技, 2023, 20 (23): 58-60.

[5]张晓丽,王新雷,李澳等. 基于GAM模型的中国男子篮球职业联赛管理系统运行困境与应对策略研究[C]// 中国体育科学学会. 第十三届全国体育科学大会论文摘要集——专题报告(体育产业分会). 宁波大学体育学院;, 2023: 3.

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致  谢

逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大学生活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?

感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。

少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。

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1 anchor-based 深度学习目标检测通常都被建模成对一些候选区域进行分类和回归的问题。在单阶段检测器中&#xff0c;这些候选区域就是通过滑窗方式产生的 anchor&#xff1b;在两阶段检测器中&#xff0c;候选区域是 RPN 生成的 proposal&#xff0c;但是 RPN 本身仍然是对滑窗…

gen_cross_contour_xld 为每个输入点生成一个十字形状的XLD轮廓。

gen_cross_contour_xld Name 名称 gen_cross_contour_xld — Generate one XLD contour in the shape of a cross for each input point. 为每个输入点生成一个十字形状的XLD轮廓。 Signature 签名 gen_cross_contour_xld( : Cross : Row, Col, Size, Angle : ) Descripti…

SQL创建一个actor_name表

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言 前言 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&#xff0c;风趣幽默&#xff0c;忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站&#xff0c;这篇文章男女通用&#xff0c;看懂了就去分享给你的码吧。 描述 对于如下表ac…

微信投票小程序源码系统 带礼物功能 完整的源代码包以及搭建部署教程

系统概述 随着移动互联网的快速发展&#xff0c;微信小程序以其便捷性、轻量化及强大的社交属性&#xff0c;已成为众多企业和个人进行品牌宣传、活动推广的重要工具。其中&#xff0c;微信投票小程序更是因其独特的互动性和参与感&#xff0c;深受用户喜爱。然而&#xff0c;…

matlab 花瓣线绘制

matlab 花瓣线绘制 clc,clear,close all; % 创建一个范围内的 x 和 y 值 x linspace(-1.5, 1.5, 100); y linspace(-1.5, 1.5, 100);% 创建一个网格来表示 x 和 y 值的组合 [X, Y] meshgrid(x, y);% 计算方程的左边和右边的值 LHS1 X.^2 Y.^2; RHS1 X.^4 Y.^4;LHS2 X.…

内网信息收集:手动、脚本和工具查IP、端口

1.手动查IP和端口 2.工具查IP 3.工具查端口 我们在内网中拿下目标机器后&#xff0c;需要进行一系列的信息收集&#xff0c;以下为总结的收集方法 1.手动信息收集&#xff1a; 以下命令在CS执行时命令前须加shell,如&#xff1a;shell ipconfig 1.收集IP网卡&#xff1a; ip…

node-gyp 重新安装,解决编译遇到的问题【超详细图解】

一、报错信息 npm ERR! gyp info it worked if it ends with ok npm ERR! gyp info using node-gyp10.0.1 npm ERR! gyp info using node18.19.0 | darwin | arm64 npm ERR! gyp info find Python using Python version 3.12.2 found at "/opt/homebrew/opt/python3.12/…

js实现移动蒙版层

移动蒙版层 可在整个页面拖动方块&#xff0c;但方块不能超出页面 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0">…

人工智能算法工程师(中级)课程1-Opencv视觉处理之基本操作

大家好&#xff0c;我是微学AI&#xff0c;今天给大家介绍一下人工智能算法工程师(中级)课程1-Opencv视觉处理之基本操作。OpenCV&#xff08;Open Source Computer Vision Library&#xff09;是一个开源的计算机视觉和机器学习软件库。它提供了各种视觉处理函数&#xff0c;并…

Linux 创建新虚拟机的全过程图解

一、创建新虚拟机 1.选择自定义 2.直接下一步 3.选择稍后安装 4.设置虚拟机名和安装位置 5.配置处理器&#xff08;处理器数量&#xff1a;4、每个处理器的内核&#xff1a;2&#xff09; 6. 内存选择 7.网络类型 8. IO控制器类型-默认推荐 9.磁盘类型-默认推荐 10.选择虚拟磁…

xcode中对项目或者文件文件夹重命名操作

提起揭秘答案&#xff1a;选中文件后&#xff0c;按下回车键就可以了 如果在项目中对新建的文件夹或者文件名称不满意或者输入错误了&#xff0c;想要修改一下名称该怎么办&#xff1f;如果是在文件或文件夹上右键是没有rename选项的&#xff1a; 其实想要重命名&#xff0c;很…

minicoda python环境搭建-cnblog

anconnda精简版miniconda使用 Python和anconnda介绍 关于Python环境最出名的是Python和anconnda,Anconnda强的地方时anconnda不用每创建一个新项目&#xff0c;就配置一下虚拟环境。只需要创建一个Python环境包&#xff0c;电脑全局是通用的。但是Anconnda本身安装包大小就有一…

【Linux线程篇】探索Linux多线程:并行编程的入门指南

W...Y的主页 &#x1f60a; 代码仓库分享&#x1f495; Linux线程概念 什么是线程 在一个程序里的一个执行路线就叫做线程&#xff08;thread&#xff09;。更准确的定义是&#xff1a;线程是“一个进程内部的控制序列”一切进程至少都有一个执行线程线程在进程内部运行&am…

YOLO-World实时开集检测论文阅读

论文&#xff1a;《YOLO-World: Real-Time Open-Vocabulary Object Detection》 代码&#xff1a;https://github.com/AILab-CVC/YOLO-World 1.Abstract 我们介绍了YOLO World&#xff0c;这是一种创新的方法&#xff0c;通过在大规模数据集上进行视觉语言建模和预训练&#…