c向c++的过渡

news2024/11/14 17:55:03

 

目录

 

1.不同版本的hello word!

2.namespace和::域作用限定符以及using

2.1 namespace

 2.2::

2.3using用于展开域

3.C++输入和输出

4.缺省参数

 5.重载

6.引用


1.不同版本的hello word!

还记得第一次写C语言的hello word吗

//text.c
#include<stdio.h>

int main()
{
	printf("hello word!\n");
	return 0;
}

 这是C++版的

//text.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "hello word! \n" << endl;
	return 0;
}

C++ 诞生于c之后,c++兼容了c,我们重点了解c++中不同于c的部分

2.namespace和::域作用限定符以及using

 定义命名空间,需要用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间可以定义变量/函数/类型等。

2.1 namespace

namespace bit

{

//定义变量
int rand=10;

//定义函数

int Add ( int a , int b )

{

return a +b ;
}

//定义类型

 struct Node

{

struct Node* next;

int val;
};

}

 2.2::

调用域下面的变量/函数等

bit  ::rand

  • namespace本质是定义了一个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域可以定义同名变量,所以下面的rand不存在冲突了
namespace text1 {
	int rand = 0;
}
namespace text2 {
	int rand = 10;
}

 C++中域有函数局部域,全局域,类域;域影响的是编译时语法查找一个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所以有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的声明周期,命名空间域和类域不影响变量声明周期。

//text.cpp
#include<iostream>
using namespace std;

namespace bit 
{
	int rand;
	int a = 2;
	int Fun(float c, float d)
	{
		return c * d;
	}
}
int Fun(int c ,int d )
{
	return c + d;
}
int a = 1;
int main()
{
	int a = 0;

	printf("%d\n", a);
	// a没有被域限定 代码从上往下走,main 函数下被重新赋值 a=0,所以输出0
	printf("%d\n", ::a);
	//a被::域限定符限定,但左边没有元素,默认为全局域,a=1所以输出1
	printf("%d\n", bit::a);
	//a被::域限定符限定,左边有域名,限定在自定义的域,在bit域中a=2,所以输出2
printf("%d\n",Fun(1,2));
// a没有被域限定 代码从上往下走,找到自定义函数Fun调用Fun实现相加,输出3
printf("%d\n", ::Fun(1, 2));
//a虽然有域限定符,但是并没有限定范围,还是全局域找到Fun实现相加,输出3
	printf("%d\n", bit::Fun(1,2));
	//a被::域限定符限定,左边有域名,限定在自定义的域,在bit域中找到Fun实现相乘,输出2

}

 验证答案

namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义

//text.cpp
#include<iostream>
using namespace std;

namespace bit 
{
	int rand;
	namespace aa
	{
		int rand=1;
	}
	namespace bb 
	{
		int rand=0;
	}
}

int a = 1;
int main()
{
	
	printf("%d\n", bit::aa::rand);
	printf("%d\n", bit::bb::rand);
	return 0;
}

 

项目工程中多个文件中定义的同名namespace会认为是一个namespace,不会冲突

C++标准库都放在一个叫std(stdndard)的命名空间中

2.3using用于展开域

using namespace std;
//展开std头文件
using namespace bit::rand;
//展开bit中的rand

 一般日常练习中我们可以using namespace std,世纪项目开发中不建议using namespace

3.C++输入和输出

  •  <iostream>是Input Output Stream 的缩写,是标准的输入,输出流库,定义了标准的输入,输出对象
  • std::cin是ostream类的对象,他主要面向窄字符(narrow character (of type char))的标准输入流
  • std::cout是ostream类的对象,它主要面向窄字符的标准输出流
  • std::endl 是一个函数,流插入输出流,相当于插入一个换行字符加刷新缓冲区
  • <<是流插入运算符,>>是流提取运算符(c语言中的左移右移操作符)
  • 使用C++输入输出更方便,不要像printf/scanf输入输出那样,需要手动指定格式,C++的输入输出可以自动识别变量类型(本质是痛过重载实现的),其实最重要的是C++的流能更好的支持只定义类型对象的输入和输出。
//text.cpp
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int i = 123;
	int j = 234;
	int x;
	int y;
	cin >> x >> y;
	//控制台手动输入x,y
	cout << i << j << endl;
	//输出i和j并且最后换行
	return 0;
}

但是一对<<  <<内只能有一个变量,否则编译器报错

 

在c++中我们没有包含<stdio.h>,也可以使用printf和scanf,在包含<iostream>间接包含了。vs编译器是这样的,但其他编译器会报错

4.缺省参数

  • 缺省参数是声明或定义函数时为函数指定一个确实值,在调用该函数时,如果没有指定实参则采用改形式参数的缺省值,否则使用指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数                                                                                                                                                                   全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省必须从右往左依次连续缺省,不能间隔条约给缺省值
  • 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值
//text.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
//全缺省
void Fun1(int a=10,int b=20,int c=30)
{
	cout << "全缺省" << endl;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl;

}
//半缺省
void Fun2( int a ,int b=10 ,int c=20)
{
	cout << "半缺省" << endl;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl;
}

void Fun3(int a, int b, int c)
{
	cout << "普通" << endl;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl;
}
int main()
{
	Fun1();//没有传参时,使用参数的默认值
	Fun2(10);//传参时,使用的指定值
	Fun3(10,20,30);//传入指定值

	

	return 0;
}

 

 5.重载

C++支持在同一作用域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或则类型不同。这样C++函数调用就表现出了多态行为,使用更加灵活。C语言是不支持同一作用域中出现同名函数的。

 

//text.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
//1.参数类型不同
int Add(int a, int b)
{
	cout << "int Add(int a, int b)" << endl;
	return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{
	cout << "double Add(double a, double b)" << endl;
	return a + b;
}
//2.参数个数不同
int Add(int a)
{
	cout << "int Add(int a)" << endl;
	return a;
}
double Add(double a, double b)
{
	cout << "double Add(double a, double b)" << endl;
	return a + b;
}
//3.参数类型顺序不同
void  fun(int a, char b)
{
	cout << "void fun(int a, char b)" << endl;
	
}
void  fun(char b, int  a)
{
	cout << "void fun(char a, int b)" << endl;

}
int main()
{
	cout << "参数类型不同" << endl;
	cout << Add(3,5)<< endl;
	cout << Add(3.1,5.0) << endl;
	cout << "参数个数不同" << endl;
	cout << Add(3) << endl;
	cout << Add(3.1, 5.0) << endl;
	cout << "参数类型顺序不同" << endl;
	fun(3, "x");
	fun("x", 5);

	return 0;
}

 注意:返回值不能作为判断是否重载的依据因为容易产生歧义,如下面的代码f()调用

//text.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
void f()
{
cout<<"f()<<endl;
}
void f(int a=10)
{
cout<<"f(int a=20)"<<endl;
}


int main()
{

f();
return 0;
}

 

6.引用

 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量去了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

类型&引用别名=引用对象;

 

//text.cpp
#include<iostream>
using namespace std;


int main()
{
	int a = 0;
	//引用:b和c是a的别名
	cout << "a=" << a <<" " << &a << endl;
	int &b = a;
	cout << "b=" << b <<" " << &b << endl;
	int& c = a;
	cout << "c=" << c << " " << &c << endl;
	//也可以给b取别名,d还是相当于a的别名
	int& d = a;
	cout << "d=" << d<< " " << &d << endl;

	return 0;
}

 值一样,地址也一样

 传统的交换函数

void Swap(int* x,int* y)
{
int tem=x;
*y=*x;
*x=tem;
}

现在只要传引用就能解决

void Swap(int& rx,int&ry)
{
int tem=rx;
rx=ry;
ry=tem;

}

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