星辰宇宙动态页面vue版,超好看的前端页面。附源码与应用教程(若依)

news2024/10/5 14:31:51

本代码的html版本,来源自“山羊の前端小窝”作者,我对此进行了vue版本转换以及相关应用。特此与大家一起分享~

1、直接上效果图:

带文字版:文字呼吸式缩放。

纯净版:

默认展示效果:

缩放与旋转后:

2、代码

话不多说,直接上代码

<template>
  <div id="threejs-scene">
    <div class="header-text" ref="headerText">万千星辰,<span @click="redirectToPage" style="font-weight: bold">我</span>,会归于何方?</div>
  </div>
</template>

<!--//我在上方做了个跳转,这是在若依中设置的,不需要的直接删除即可-->

<script>
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";

//需要npm install相关插件,一般会有提示,请直接安装

export default {
  mounted() {
    console.clear();
    // 创建场景
    this.scene = new THREE.Scene();
    this.scene.background = new THREE.Color(0x160016);

    // 创建相机
    this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(
      60,
      window.innerWidth / window.innerHeight,
      1,
      1000
    );
    this.camera.position.set(0, 4, 21);

    // 创建渲染器
    this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    // 设置渲染器大小
    this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    // 把渲染器加入到页面中
    this.$el.appendChild(this.renderer.domElement);

    // 监听窗口大小变化事件
    window.addEventListener("resize", this.handleWindowResize);

    // 创建控制器
    this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
    // 开启阻尼效果
    this.controls.enableDamping = true;
    // 禁用面板
    this.controls.enablePan = false;

    // 创建全局uniform
    this.gu = {
      time: { value: 0 },
    };

    // 创建时钟
    this.clock = new THREE.Clock();

    // 生成点云数据
    this.generatePointCloud();

    // 设置渲染循环
    this.renderer.setAnimationLoop(this.animate);
  },
  methods: {
    redirectToPage() {
      // 页面跳转
      this.$router.push({path:"/loginForUser"});
    },
    handleWindowResize() {
      this.camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
      this.camera.updateProjectionMatrix();
      this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    },
    generatePointCloud() {
      let pts = [];
      let sizes = [];
      let shift = [];

      // 创建移动函数
      const pushShift = () => {
        shift.push(
          Math.random() * Math.PI,
          Math.random() * Math.PI * 2,
          (Math.random() * 0.9 + 0.1) * Math.PI * 0.1,
          Math.random() * 0.9 + 0.1
        );
      };

      // 创建点的顶点数组(中间的球体)
      for (let i = 0; i < 50000; i++) {
        sizes.push(Math.random() * 1.5 + 0.5);
        pushShift();
        pts.push(
          new THREE.Vector3()
            .randomDirection()
            .multiplyScalar(Math.random() * 0.5 + 9.5)
        );
      }

      // 添加更多的点(旁边围绕的)
      for (let i = 0; i < 100000; i++) {
        let r = 10,
          R = 40;
        let rand = Math.pow(Math.random(), 1.5);
        let radius = Math.sqrt(R * R * rand + (1 - rand) * r * r);

        pts.push(
          new THREE.Vector3().setFromCylindricalCoords(
            radius,
            Math.random() * 2 * Math.PI,
            (Math.random() - 0.5) * 2
          )
        );
        sizes.push(Math.random() * 1.5 + 0.5);
        pushShift();
      }

      // 创建点云几何体
      let geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(pts);
      geometry.setAttribute("sizes", new THREE.Float32BufferAttribute(sizes, 1));
      geometry.setAttribute("shift", new THREE.Float32BufferAttribute(shift, 4));

      // 创建点云材质
      let material = new THREE.PointsMaterial({
        size: 0.125,
        transparent: true,
        depthTest: false,
        blending: THREE.AdditiveBlending,
        onBeforeCompile: (shader) => {
          shader.uniforms.time = this.gu.time;
          shader.vertexShader = `
            uniform float time;
            attribute float sizes;
            attribute vec4 shift;
            varying vec3 vColor;
            ${shader.vertexShader}
            `
            .replace(`gl_PointSize = size;`, `gl_PointSize = size * sizes;`)
            .replace(
              `#include <color_vertex>`,
              `#include <color_vertex>
                float d = length(abs(position)/vec3(40.,10.,40));
                d=clamp(d,0.,1.);
                vColor = mix(vec3(220., 84., 190.),vec3(67., 11., 245.),d)/255.;`
            )
            //上文vColor为调整颜色的东西,可自定义!
            .replace(
              `#include <begin_vertex>`,
              `#include <begin_vertex>
                      float t = time;
                      float moveT = mod(shift.x + shift.z * t,PI2);
                      float moveS = mod(shift.y + shift.z * t,PI2);
                      transformed += vec3(cos(moveS) * sin(moveT),cos(moveT),sin(moveS)*sin(moveT)) * shift.w;
                      `
            );
          shader.fragmentShader = `
                  varying vec3 vColor;
                  ${shader.fragmentShader}
                  `
            .replace(
              `#include <clipping_planes_fragment>`,
              `#include <clipping_planes_fragment>
                            float d = length(gl_PointCoord.xy - 0.5);
                        `
            )
            .replace(
              `vec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );`,
              `vec4 diffuseColor = vec4(vColor, smoothstep(0.5, 0.1, length(gl_PointCoord.xy - 0.5))/* * 0.5+0.5*/);`
            );
        },
      });

      // 创建点云对象并添加到场景中
      this.points = new THREE.Points(geometry, material);
      this.points.rotation.order = "ZYX";
      this.points.rotation.z = 0.2;
      this.scene.add(this.points);
    },
    animate() {
      this.controls.update();
      // 获取时钟对象(clock)的已经流逝的时间(t)并将他乘0.5
      let t = this.clock.getElapsedTime() * 0.5;
      this.gu.time.value = t * Math.PI;
      this.points.rotation.y = t * 0.05;
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);

      // 更新文字的缩放比例
        //如果不想要文字,请注释掉文字所在的div,以及下面两行:
      let scale = 1 + 0.2 * Math.sin(t);
      this.$refs.headerText.style.transform = `scale(${scale})`;
    },
  },
  beforeDestroy() {
    window.removeEventListener("resize", this.handleWindowResize);
    this.renderer.setAnimationLoop(null);
  },
};
</script>

<style scoped>
.header-text {
  position: absolute;
  top: 45%;
  left: 35%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  font-size: 50px;
  font-weight: bold;
  color: #f8df70;
  opacity: 90%;
  text-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5);
  z-index: 10;
  font-family: 'Comic Sans MS', 'Comic Sans', cursive;
  text-align: center;
  cursor: pointer; /* 让文本在鼠标悬停时显示光标,表明可以点击 */
}

#threejs-scene {
  overflow: hidden;
  margin: 0;
}
</style>

3、在若依登录前的应用:

当前我实现的效果为:前端页面运行后,直接跳转到星辰页,再靠点击触发登录跳转。

(1)创建页面

复制原有的login.vue页面,将副本命名为:loginForUser用于放原有的登录页面,原有页面替换为上文代码👆

(2)找到router路由位置:添加路由

  {
    path: '/loginForUser',
    component: () => import('@/views/loginForUser'),
    hidden: true
  },

{
    path: '',
    component: Layout,
    redirect: 'loginForUser',
    children: [
      {
        path: 'loginForUser',
        component: () => import('@/views/loginForUser'),
        name: 'Index',
        meta: { title: '首页', icon: 'dashboard', affix: true }
      }
    ]
  },

//请将上文loginForUser,替换为你的当前登录页面的名称

注意,做到这一步,一般还是无法跳转的,需要下一步修改:

(3)找到permission.js页面,修改访问白名单,实现跳转逻辑。

permission.js代码参考:

import router from './router'
import store from './store'
import { Message } from 'element-ui'
import NProgress from 'nprogress'
import 'nprogress/nprogress.css'
import { getToken } from '@/utils/auth'
import { isRelogin } from '@/utils/request'

NProgress.configure({ showSpinner: false })

const whiteList = ['/login', '/loginForUser','/register']
//添加了:'/loginForUser',

router.beforeEach((to, from, next) => {
  NProgress.start()
  if (getToken()) {
    to.meta.title && store.dispatch('settings/setTitle', to.meta.title)
    /* has token*/
    if (to.path === '/login'|| to.path === '/loginForUser')  {
      //添加了: to.path === '/loginForUser'
      next({ path: '/' })
      NProgress.done()
    } else if (whiteList.indexOf(to.path) !== -1) {
      next()
    } else {
      if (store.getters.roles.length === 0) {
        isRelogin.show = true
        // 判断当前用户是否已拉取完user_info信息
        store.dispatch('GetInfo').then(() => {
          isRelogin.show = false
          store.dispatch('GenerateRoutes').then(accessRoutes => {
            // 根据roles权限生成可访问的路由表
            router.addRoutes(accessRoutes) // 动态添加可访问路由表
            next({ ...to, replace: true }) // hack方法 确保addRoutes已完成
          })
        }).catch(err => {
            store.dispatch('LogOut').then(() => {
              Message.error(err)
              next({ path: '/' })
            })
          })
      } else {
        next()
      }
    }
  } else {
    // 没有token
    if (whiteList.indexOf(to.path) !== -1) {
      // 在免登录白名单,直接进入
      next()
    } else {
      next(`/login?redirect=${encodeURIComponent(to.fullPath)}`) // 否则全部重定向到登录页
      NProgress.done()
    }
  }
})

router.afterEach(() => {
  NProgress.done()
})

(4)星辰页面(login.vue)加入路由跳转:

<template>
  <div id="threejs-scene">
    <div class="header-text" ref="headerText">万千星辰,<span @click="redirectToPage"             
    style="font-weight: bold">我</span>,会归于何方?</div>
  </div>
</template>
<!--页面中,引入点击事件:@click="redirectToPage"-->
<script>

    //……其它代码
 methods: {    
    redirectToPage() {
      
      this.$router.push({path:"/loginForUser"});
      // path就是你在router文件中写的,我的为 /loginForUser
        
    },

 }

</script>

最后贴一个原作者的视频地址:希望大家也可以支持一下原作者~

【JS】星辰宇宙教学 或许这就是代码的魅力 (附源码)

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