数据结构(一)C语言补

news2024/11/24 17:05:40
  • 数据结构

    • 内存空间划分

      • 一个进程启动后,会生成4G的内存空间

      • 0~3G是用户空间(应用层) 3~4G是内核空间(底层)

        • 0~3G

        • 3~4G

      • 所有的进程都会共享3G~4G的内核空间, 但是每个进程会独立拥有0~3G的用户空间。

      • 栈区

        • 存放数据特点

          • 栈区存放数据的申请空间的先后顺序:从大到小

          • 先进后出,后进先出(电梯)(未优化前)

            • int a; -> &a = 0x01 int b; -> &b = 0x00

      • 堆区

        • 存放数据特点

          • 先进先出,后进后出(排队)

          • 栈区存放数据的申请空间的先后顺序:从小到大

            • int a; -> &a = 0x00 int b; -> &b = 0x01

    • 动态内存分配和回收

      • malloc

        • 格式

          • void *malloc(size_t size)

            • 使用时需强转为其他基本数据类型

            • size为需要申请空间的字节大小, 以字节为单位,可以借助sizeof()

          • int *p = (int *)malloc(sizeof(int) * n)

            • 在堆区获取n个4字节大小的空间,并将首地址赋值给p

      • free

        • 格式

          • void free(void *p)

            • p为获取内存的起始地址

          • free(int *p)

            • 释放p为首地址的堆区内存

      • 野指针

        • 未初始化或已经释放的,并没有置空的指针。

          • 定义指针,未初始化就直接使用

          • 使用指针申请了堆区空间,而堆区空间已经释放,指针没有重新指向,成为野指针

          • 使用指针指向数组,可以通过指针遍历数组里的元素,如果越界访问成为野指针。

    • 传址,传值,值返回,址返回

      • 左值

        • 可以放在等号左边和右边,有地址空间 比如:变量,堆区空间

      • 右值

        • 只能放在等号的右边,没有地址空间, 比如:常量、临时值、表达式结果

      • 传值

        • 将变量或者数据作为函数的实参传递给形参,形参的改变,一定不影响实参,因为只是将实参的数据复制一份给形参。根本原因:存储地址不同

      • 传址

        • 将变量或者数据的地址作为函数的实参传递给形参,形参的改变,可能会影响实参,具体看代码

          • (*p)++

            • 对地址p存储的值进行自增

              • 改变主函数的实参

          • *p++

            • 取值后对地址自增

      • 返值

        • 一个函数返回一个数据(值返回),返回结果为常量,只能为右值

      • 返址

        • 一个函数返回一个数据的地址(地址返回) 返回的数据生命周期够长,返回结果就可以为左值

    • const

      • 该变量不可被改变,只读变量,常变量

      • const 修饰的全局变量,在静态区的.ro段,const修饰局部变量,存在栈区。

      • const修饰的变量,一定要初始化。

        • 因为cosnt修饰的值不可变,故而不能对其进行赋值操作

      • const修饰整型

        • int a = 10;

        • const int b = 20; // == int const b = 20;

        • 不可使用未被const修饰的指针指向常量

          • 否则会报错

      • const 和指针

        • 如果想保存常变量地址的话,就需要对指针加以限制

        • int * const p;

          • 表示指针的指向不可变,指向里的值可变。

        • int const *p;

          • 表示指针指向里的值不可变,指向可变。

        • int const * const p;

          • 都不可变

    • typedef

      • 概念

        • 将数据类型重新起个名字,目的是将代码简化

      • 格式

        • typedef 数据类型 新名

        • typedef int * P

          • 将数据类型int * 重定义为P

          • P p; == int *p;

      • 已有数据类型

        • 用已有类型定义变量

          • int a; //定义一个整型变量

          • int *ptr; //定义一个整型指针

          • int arr[5]; //定义一个数组

          • int *p[5]; //定义一个指针数组

          • int (*p2)[3]; //定义一个数组指针

          • int (*fun)(int,int); //定义一个函数指针

          • int **ptr2; //定义一个二级指针

        • 提取类型

          • int

            • 整型

          • int *

            • 整型指针

          • int [5]

            • 整型数组

          • int *[5]

            • 整型指针数组

          • int (*)[5]

            • 整型数组指针

          • int (*)()

            • 函数指针

          • int **

            • 二级指针

        • 用已有类型重定义

          • typedef int A

          • typedef int *A

          • typedef int A[]

          • typedef int *A[]

          • typedef int (*A)[]

          • typedef int **A

    • define

      • 概念

        • 是一种预处理指令,用来定义常量、函数、循环等。

        • 宏就是个常量,宏只做替换,不做计算,不做正确性的检查。

          • 不运算直接原样传过去

        • 在C语言中,宏的定义和输出不用格式符%s,而是直接使用宏本身作为标识符,主要原因,在预处理就是做个简单的替换,而不是在运行时执行函数调用。

      • 格式

        • #define 宏名 宏体

          • 将宏体定义为宏名

        • #define N10

          • 预处理时将程序中的宏名N替换为宏体10

      • 带参宏

        • #define max(x,y) x>y?x:y

          • int a = max(++x,y)

      • 条件编译

        • 判断宏是否成立

          • #if 条件 printf(); #else printf(); #endif

        • 判断宏是否存在

          • #ifdef 宏名 printf(); #else printf(); #endif

          • #ifndef 宏名 printf(); #else printf(); #endif

    • struct

      • 概念

        • 结构体是一种用户自定义的数据类型,用于存储相同或者不同的数据的构造数据类型

      • 格式

        • struct + 结构名 { 数据类型 成员1; 数据类型 成员2; ··· 数据类型 成员n; };

          • 给结构体中的成员赋值

            • s1.name = “张三”;

              • 数组只能在初始化时整体赋值

              • 其他情况需要使用strcpy(s2.name, "李四") 或gets()

          • 间接初始化和赋值

            • 先定义结构体类型,然后在主函数内进行初始化或赋值

              • struct student s1;

          • 直接初始化和赋值

            • 在定义结构体类型的同时,将变量直接放在结构体类型后面进行定义

              • 直接初始化,可以省略结构名, 省略后不可在结构体外定义结构体变量

              • 若省略结构名,将只能使用已有的结构体变量,

          • 初始化

            • 按顺序初始化

              • struct student s1 = {“jack”,1001,21};

              • 数据和结构体内的数据类型一一对应

            • 不按顺序初始化

              • struct studen s2= {.id = 1002, .age = 22, .name = "Tom"}

                • 通过引出结构体内部的成员进行赋值操作,

        • 注意事项

          • struct 定义结构体的关键字

          • {}不可省略

          • 结构名要符合命名规则,可以省略

          • 成员的数据类型可以是基本类型也可以是构造数据类型

          • 结构体中的成员个数任意,根据代码进行设计

          • 结构体的声明可以放在任意位置,但是一般放在头文件中

          • 定义结构体类型时不占用空间,使用结构体变量时需要申请空间

      • 结构体数组

        • 数组

          • 一次性定义多个数据类型相同的变量

        • 一次性定义多个类型相同的结构体变量

          • 间接初始化结构体数组

          • 直接初始化结构体数组

      • 结构体指针

        • 结构体指针,用来存储结构体变量的地址

        • 子主题 2

      • 嵌套结构体

        • c语言不支持在一个结构体里嵌套另一个结构体 ,只有编译器优化后才可

        • 嵌套的结构体需要一层一层访问

          • T1.s2.a

      • 结构体的大小

        • 结构体的大小满足字节对齐的原则

          • 可以提高处理效率

          • 保证每一次都能取出完整的数据

        • 字节对齐规则

          • 结构体的每一个成员变量的存储位置(相对于结构体中第一个成员的偏移量),必须对齐在其整数倍上

          • 结构体整体的大小,必须是最大对齐成员对齐量的整数倍

          • 成员对齐量=成员本身的大小>操作系统的对齐量?操作系统的对齐量:成员本身的大小 (操作系统的对齐量:32位默认4Byte对齐,64位默认8Byte对齐)

      • 带位域的结构体对齐

    • 共用体/联合体

      • union

        • 格式

          • union 共用体名 { 数据类型 成员1; 数据类型 成员2; ··· 数据类型 成员n; };

        • 特点

          • 一个成员发生修改,另一个成员也跟着修改

        • 取值赋值初始化和结构体类似

        • 共用体大小仍然满足对齐规则

          • 若全成员全为基本类型数据类型 那么共用体就和基本数据类型中最大的成员的大小一致

          • 若共用体中有构造类型的成员,那么共用体的大小需要满足,是共用体中最大基本类型成员的整数倍

    • 枚举

      • 基本数据类型

        • 枚举项的值为整型常量,之间用空格隔开

        • 未初始化则从零开始,间隔为1

      • 格式

        • enum 枚举名 { 枚举项1, 枚举项2, ··· 枚举项n };

          • 枚举项可以直接拿来用,不需要有枚举变量

          • 枚举项默认有值,第一个枚举项从零开始,依次递增1

          • 若中间某个项赋值了,则后面的枚举项值从这个数开始依次递增1

          • 枚举变量也可直接给变量(包括枚举变量)赋值,相当于一个常量

          • 枚举变量也可使用常量赋值,但是会失去枚举的意义,建议枚举变量直接使用枚举项赋值

      • 枚举项的使用

        • 可以直接当成变量使用,也可使用枚举项给枚举变量赋值,但枚举项不可在枚举外赋值

      • 应用场景

        • 作为函数的参数传递

        • 枚举常和switch ·· case 语句联合使用

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