【题目】
已知a,b皆为正实数,且a+b=2 求:1/a+4/b的最小值?
【解答】
解法一:基本不等式法
由a+b=2可推知a/2+b/2=1
1/a+4/b=(a/2+b/2)/a+(2a+2b)/b=1/2+b/2a+2a/b+2=2.5+b/2a+2a/b
>=2.5+2倍根号下(b/2a*2a/b)=2.5+2*1=4.5
答:1/a+4/b的最小值是4.5,这是a在(0,2)区间的最小值。
解法二:判别式法
由a+b=2可推知b=2-a
y=1/a+4/b=1/a+4/(2-a)=(2+3a)/(2a-a*a)
将a用x替代可得
y=(2+3x)/(2x-x*x)
展开得y*x^2+(3-2y)x+2=0
Δ=(3-2y)^2-8y=4y^2-20y+9>=0
解得y>=9/2 或y<=1/2
用此法得出得9/2与解法一得出得4.5是一致的,此时x=2/3
而y=1/2时,x=-2,这已经超出了(0,2)的范围,为什么会有这样的结果呢?这时必须依靠函数图像进行分析。
【函数图像】
由y=(2+3x)/(2x-x*x)=(2+3x)/x/(2-x)可以知道,x=0,x=2处为图线断点,图线因此分为三段。
且当x趋近于-∞时,y趋近于+0;当x趋近于+∞时,y趋近于-0。
全部函数图像如下:
由上图可见:
当x∈(-∞,0)时,函数有最大值1/2,此时x=-2;(这个由判别式法可得出结论)
当x∈(0,2)时,函数有最小值9/2,此时x=2/3;(这个由判别式法和基本不等式法都可得出结论)
当x∈(2,+∞)时,函数从下方趋近于x正轴,函数没有最大最小值;
图像法能得到以上全部信息。
从上述过程也能看出,基本不等式和判别式两种方法找到的极值点是导数为0的位置,这也是两种方法在初等数学里大放异彩的原因。
【绘制图像的Canavs代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>UNASSIGNED</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; border:0px solid red; width:1200px;height:600px; } </style> </head> <body οnlοad="draw();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="1200px" height="600px" style="border:1px dashed black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // 画布宽度 const WIDTH=1200; // 画布高度 const HEIGHT=600; // 画布环境 var context=0; // 缩放比例 const ScaleUnit=12.5; // 舞台对象 var stage; // 消逝的时间 var timeElapsed=0; // 图像标题,title const TITLE=" y=(2+3*x)/(2*x-x*x)"; // 核心勾画函数,由body_onload调用 function draw(){ document.title="函数"+TITLE+" 图示"; // 画图前初始化 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; context=canvas.getContext('2d'); // 进行屏幕坐标系到笛卡尔坐标系的变换 // 处置完成前,原点在左上角,向右为X正向,向下为Y的正向 // 处置完毕后,原点移动到画布中央,向右为X正向,向上为Y的正向 context.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2); context.rotate(Math.PI); context.scale(-1,1); // 初始化舞台 stage=new Stage(); // 开始动画 animate(); }; //------------------------------- // 画图 //------------------------------- function animate(){ timeElapsed+=1;// 时间每轮增加1 stage.update(timeElapsed); stage.paintBg(context); stage.paint(context); if(timeElapsed<4800){ window.requestAnimationFrame(animate); } } //------------------------------- // 舞台对象定义处 //------------------------------- function Stage(){ var obj=new Object; obj.prpty={"x":-24,"y":0,"pts":[],"pts2":[],"pts3":[],"max":-10,"min":10}; // 随时间更新位置 obj.update=function(t){ // xy值是如何变化的 obj.prpty.x+=0.01; let x=obj.prpty.x; obj.prpty.y=(2+3*x)/(2*x-x*x); // 取极值 if(obj.prpty.y<obj.prpty.min){ obj.prpty.min=obj.prpty.y; } if(obj.prpty.y>obj.prpty.max){ obj.prpty.max=obj.prpty.y; } // 放入数组 let arr={"x":obj.prpty.x,"y":obj.prpty.y}; if(arr.x<0){ this.prpty.pts.push(arr); }else if(arr.x<2){ this.prpty.pts2.push(arr); }else{ this.prpty.pts3.push(arr); } }; // 画前景 obj.paint=function(ctx){ // 写当前点坐标 drawText(ctx,"当前 X:"+this.prpty.x.toFixed(3)+" Y:"+this.prpty.y.toFixed(3),-400,125,"navy",18); // 写极值 drawText(ctx,"max:"+this.prpty.max.toFixed(3)+" min:"+this.prpty.min.toFixed(3),-400,105,"navy",18); // 绘制曲线 paintCurve(ctx,"maroon",this.prpty.pts); paintCurve(ctx,"orange",this.prpty.pts2); paintCurve(ctx,"navy",this.prpty.pts3); }; // 画背景 obj.paintBg=function(ctx){ // 清屏 ctx.clearRect(-600,-300,1200,600); ctx.fillStyle="white"; ctx.fillRect(-600,-300,1200,600); // 画X轴 drawAxisX(ctx,-600,600,50); // 画Y轴 drawAxisY(ctx,-300,300,50); // 画网格线 drawGrid(ctx,-600,-300,50,1200,600,50,"grey"); // 标题 drawText(ctx,"函数 "+TITLE+" 图示",-400,-160,"navy",18); // 作者,日期 drawText(ctx,"逆火",-500,-200,"navy",16); drawText(ctx,(new Date()).toLocaleDateString(),-500,-220,"navy",16); }; return obj; } // 连点成线画曲线 function paintCurve(ctx,color,cds){ ctx.strokeStyle = color; 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