AWT的菜单组件

news2024/10/5 11:08:06

AWT的菜单组件

  • 前言
  • 一、菜单组件的介绍
    • 常见的菜单相关组件
    • 常见菜单相关组件集成体系图
    • 菜单相关组件使用
    • 小要点
  • 二、AWT菜单组件的代码示例
    • 示例一
    • 示例二
      • 实现思路


前言

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AWT的菜单组件是Java图形用户界面(GUI)中用于创建菜单结构的组件,包括菜单栏、菜单和菜单项等,提供用户交互的便捷方式。

前面文章讲解了如果构建GUI界面,其实就是把一些GUI的组件,按照一定的布局放入到容器中展示就可以了。在实际开发中,除了主界面,还有一类比较重要的内容就是菜单相关组件,可以通过菜单相关组件很方便的使用特定的功能,在AWT中,菜单相关组件的使用和之前学习的组件是一模一样的,只需要把菜单条、菜单、菜单项组合到一起,按照一定的布局,放入到容器中即可。


一、菜单组件的介绍

在这里插入图片描述

常见的菜单相关组件

菜单组件名称功能
MenuBar菜单条 , 菜单的容器 。
Menu菜单组件 , 菜单项的容器 。 它也是Menultem的子类 ,所以可作为菜单项使用
PopupMenu上下文菜单组件(右键菜单组件)
Menultem菜单项组件 。
CheckboxMenuItem复选框菜单项组件

常见菜单相关组件集成体系图

在这里插入图片描述

菜单相关组件使用

  1. 准备菜单项组件,这些组件可以是MenuItem及其子类对象

  2. 准备菜单组件Menu或者PopupMenu(右击弹出子菜单),把第一步中准备好的菜单项组件添加进来;

  3. 准备菜单条组件MenuBar,把第二步中准备好的菜单组件Menu添加进来;

  4. 把第三步中准备好的菜单条组件添加到窗口对象中显示。

小要点

  1. 如果要在某个菜单的菜单项之间添加分割线,那么只需要调用Menu的add(new MenuItem(-))即可。

  2. 如果要给某个菜单项关联快捷键功能,那么只需要在创建菜单项对象时设置即可,例如给菜单项关联 ctrl+shif+/ 快捷键,只需要:new MenuItem("菜单项名字",new MenuShortcut(KeyEvent.VK_Q,true);

二、AWT菜单组件的代码示例

示例一

​ 使用awt中常用菜单组件,完成下图效果

在这里插入图片描述

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class SimpleMenu {
    //创建窗口
    private Frame frame = new Frame("这里测试菜单相关组件");
    //创建菜单条组件
    private MenuBar menuBar = new MenuBar();
    //创建文件菜单组件
    private Menu fileMenu = new Menu("文件");
    //创建编辑菜单组件
    private Menu editMenu = new Menu("编辑");
    //创建新建菜单项
    private MenuItem newItem = new MenuItem("新建");
    //创建保存菜单项
    private MenuItem saveItem = new MenuItem("保存");
    //创建退出菜单项
    private MenuItem exitItem = new MenuItem("退出");

    //创建自动换行选择框菜单项
    private CheckboxMenuItem autoWrap = new CheckboxMenuItem("自动换行");

    //创建复制菜单项
    private MenuItem copyItem = new MenuItem("复制");

    //创建粘贴菜单项
    private MenuItem pasteItem = new MenuItem("粘贴");

    //创建格式菜单
    private Menu formatMenu = new Menu("格式");

    //创建注释菜单项
    private MenuItem commentItem = new MenuItem("注释");
    //创建取消注释菜单项
    private MenuItem cancelItem = new MenuItem("取消注释");

    //创建一个文本域
    private TextArea ta = new TextArea(6, 40);

    public void init(){


        //定义菜单事件监听器
        ActionListener listener = new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                String command = e.getActionCommand();
                ta.append("单击“"+command+"”菜单\n");
                if (command.equals("退出")){
                    System.exit(0);
                }
            }
        };

        //为注释菜单项和退出菜单项注册监听器
        commentItem.addActionListener(listener);
        exitItem.addActionListener(listener);

        //为文件菜单fileMenu添加菜单项
        fileMenu.add(newItem);
        fileMenu.add(saveItem);
        fileMenu.add(exitItem);

        //为编辑菜单editMenu添加菜单项
        editMenu.add(autoWrap);
        editMenu.add(copyItem);
        editMenu.add(pasteItem);

        //为格式化菜单formatMenu添加菜单项
        formatMenu.add(commentItem);
        formatMenu.add(cancelItem);

        //将格式化菜单添加到编辑菜单中,作为二级菜单
        editMenu.add(new MenuItem("-"));
        editMenu.add(formatMenu);


        //将文件菜单和编辑菜单添加到菜单条中
        menuBar.add(fileMenu);
        menuBar.add(editMenu);


        //把菜单条设置到frame窗口上
        frame.setMenuBar(menuBar);

        //把文本域添加到frame中
        frame.add(ta);

        //设置frame最佳大小并可见
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }


    public static void main(String[] args) {
        new SimpleMenu().init();
    }
}

这段代码是一个简单的菜单应用程序,利用AWT库创建一个窗口,并在窗口中添加菜单组件和文本域组件。

在代码中,首先定义了一个名为SimpleMenu的类,该类有一个init()方法用于初始化窗口和菜单。在init()方法中,创建了窗口、菜单条、菜单项和文本域等组件,并将它们添加到窗口中。

在菜单相关的代码中,创建了文件菜单(fileMenu)和编辑菜单(editMenu),并在每个菜单中添加了相应的菜单项。其中,文件菜单中包括新建、保存和退出菜单项,编辑菜单中包括自动换行选择框菜单项、复制和粘贴菜单项,以及一个格式化菜单(formatMenu)作为编辑菜单的子菜单,其中包括注释和取消注释菜单项。

接下来,创建了一个菜单事件监听器(listener),用于处理菜单项的点击事件。在监听器中,根据点击的菜单项的动作命令(actionCommand),输出相应的信息,并在点击退出菜单项时退出程序。

最后,将菜单条(menuBar)添加到窗口中,并将文本域(ta)添加到窗口中显示。设置窗口的大小并可见。

在main()方法中,创建了SimpleMenu对象,并调用init()方法初始化窗口和菜单。执行程序时,会显示一个带有菜单的窗口,并可以在菜单中进行相应的操作。

示例二

​ 通过PopupMenu实现下图效果:
在这里插入图片描述

实现思路

  1. 创建PopubMenu菜单组件;

  2. 创建多个MenuItem菜单项,并添加到PopupMenu中;

  3. 将PopupMenu添加到目标组件中;

  4. 为需要右击出现PopubMenu菜单的组件,注册鼠标监听事件,当监听到用户释放右键时,弹出菜单。

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class PopupMenuTest {

    private Frame frame = new Frame("这里测试PopupMenu");

    //创建PopubMenu菜单
    private PopupMenu popupMenu = new PopupMenu();

    //创建菜单条

    private MenuItem commentItem = new MenuItem("注释");
    private MenuItem cancelItem = new MenuItem("取消注释");
    private MenuItem copyItem = new MenuItem("复制");
    private MenuItem pasteItem = new MenuItem("保存");


    //创建一个文本域
    private TextArea ta = new TextArea("我爱中华!!!", 6, 40);

    //创建一个Panel
    private  Panel panel = new Panel();

    public void init(){

        //把菜单项添加到PopupMenu中
        popupMenu.add(commentItem);
        popupMenu.add(cancelItem);
        popupMenu.add(copyItem);
        popupMenu.add(pasteItem);

        //设置panel大小
        panel.setPreferredSize(new Dimension(300,100));

        //把PopupMenu添加到panel中
        panel.add(popupMenu);

        //为panel注册鼠标事件
        panel.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseReleased(MouseEvent e) {
                boolean flag = e.isPopupTrigger();
                //判断当前鼠标操作是不是触发PopupMenu的操作
                if (flag){
                    //让PopupMenu显示在panel上,并且跟随鼠标事件发生的地方显示
                    popupMenu.show(panel,e.getX(),e.getY());
                }
            }
        });

        //把ta添加到frame中间区域中

        frame.add(ta);

        //把panel添加到frame底部
        frame.add(panel,BorderLayout.SOUTH);

        //设置frame最佳大小,并可视;
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new PopupMenuTest().init();
    }

}

这段代码是一个简单的Java程序,实现了一个带有弹出菜单的窗口。具体的功能如下:

  1. 创建了一个Frame(窗口)对象,并设置标题为"这里测试PopupMenu"。

  2. 创建了一个PopupMenu(弹出菜单)对象。

  3. 创建了四个MenuItem(菜单项)对象,分别为"注释"、“取消注释”、“复制"和"保存”。

  4. 创建了一个TextArea(文本域)对象,初始内容为"我爱中华!!!",大小为6行40列。

  5. 创建了一个Panel(面板)对象。

  6. 将菜单项添加到弹出菜单中。

  7. 设置面板的大小为300x100,并将弹出菜单添加到面板中。

  8. 为面板注册鼠标事件,当鼠标释放时判断是否触发了弹出菜单的操作,如果是,则在面板上显示弹出菜单,并且跟随鼠标事件发生的位置显示。

  9. 将文本域添加到窗口的中间区域。

  10. 将面板添加到窗口的底部。

  11. 设置窗口的最佳大小,并将窗口设置为可见。

  12. 在main方法中创建了一个PopupMenuTest对象,并调用init方法来初始化窗口。

总结一下,这段代码实现了一个带有弹出菜单的窗口,用户可以在文本域上右键点击,弹出一个菜单,可以选择进行注释、取消注释、复制和保存等操作。


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