1、什么是WebSocket?
websocket的目标是通过一个长连接实现与服务器全双工,双向的通信。是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 js中创建websocket时,一个http请求会发送到服务器初始化连接,服务器响应后,连接使用http的upgrade头部从http协议切换到websocket协议,这意味着websocket不能通过标准的http服务器完成,而必须使用支持websocket协议的专有服务器。因为websocket使用了自定义协议,所以url方案稍有变化,不能再使用http://或https://,而要使用我是:ws://和wss://。前者是不安全的连接,后者是安全的。
优点 | 缺点 |
---|---|
基于TCP协议: WebSocket建立在TCP之上,这使得服务器端的实现相对容易。 | 安全性:WebSocket 使用的是持久性连接,连接建立后会长时间保持打开状态。会增加服务器资源的消耗,WebSocket 协议的双向通信机制,它可能会面临安全隐患,例如 XSS 和 CSRF 攻击等。 |
与HTTP兼容性良好: WebSocket与HTTP协议兼容,使用HTTP协议进行握手阶段,因此默认端口与HTTP相同(80和443),且不易被屏蔽。这意味着它可以通过各种HTTP代理服务器,增加了通信的灵活性。 | 浏览器兼容性:旧版浏览器中可能会出现兼容性问题。 |
轻量级数据格式和高效通信: 在连接创建后,持久保存连接状态,并且交换数据时,用于协议控制的数据包头部相对较小 | 数据包大小的限制: WebSocket 协议发送的数据包不能超过 2GB。 |
支持文本和二进制数据:WebSocket不仅可以发送文本数据,还可以发送二进制数据,相对 HTTP,可以更轻松地处理二进制内容。 | 服务器需求: WebSocket 协议需要服务器支持,这意味着需要更高效的服务器硬件和软件。 |
无同源限制:与传统的AJAX请求不同,WebSocket没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信,不需要处理跨域 |
2、怎么理解WebSocket,可以用在什么场景?
首先,我们思考一个问题,当前端需要展示实时数据,或实现实时聊天功能,我们怎么设计数据请求方案?
按照传统的解决方法就是利用轮询和长轮询的方案,现在我们来对比一下这三种方案的异同:
轮询 | 长轮询 | websocket | |
---|---|---|---|
方案思路 | 客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接 | 客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求 | 客户端向服务器发起websocket请求建立全双工通信连接,一旦服务器有数据更新,服务器可以主动给客户端发送数据,无需客户端询问 |
优缺点对比 | 后端程序编写比较容易,但是请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源 | 在无消息的情况下不会频繁的请求,但是服务器hold连接会消耗资源 | 轻量级数据格式和高效通信,支持文本和二进制数据,无同源限制,但是旧版浏览器中可能会出现兼容性问题, WebSocket 协议发送的数据包不能超过 2GB |
3、WebSocket对象详解
3-1、websocket()
构造函器会返回一个 WebSocket 对象。
var aWebSocket = new WebSocket(url [, protocols]);
参数名称 | 是否必填 | 释义 |
---|---|---|
url | 是 | 要连接的 URL;这应该是 WebSocket 服务器将响应的 URL。 |
protocol | 否 | 一个人类可读的字符串,它解释了连接关闭的原因。这个 UTF-8 编码的字符串不能超过 123 个字节。 |
3-2、api
WebSocket.close() 关闭 WebSocket 连接或连接尝试(如果有的话)。如果连接已经关闭,则此方法不执行任何操作;
参数名称 | 是否必填 | 释义 |
---|---|---|
code | 否 | 一个数字状态码,它解释了连接关闭的原因。如果没有传这个参数,默认使用 1005。 |
reason | 否 | 一个协议字符串或者一个包含协议字符串的数组。这些字符串用于指定子协议,这样单个服务器可以实现多个 WebSocket 子协议(例如,你可能希望一台服务器能够根据指定的协议(protocol)处理不同类型的交互)。如果不指定协议字符串,则假定为空字符串。 |
WebSocket.send() 将需要通过 WebSocket 链接传输至服务器的数据排入队列,并根据所需要传输的 data bytes 的大小来增加 bufferedAmount的值。若数据无法传输(例如数据需要缓存而缓冲区已满)时,套接字会自行关闭。
参数名称 | 是否必填 | 释义 |
---|---|---|
data | 是 | 用于传输至服务器的数据。 |
3-3、属性
WebSocket.binaryType:返回 websocket 连接所传输二进制数据的类型。
WebSocket.bufferedAmount:一个只读属性,用于返回已经被send()方法放入队列中但还没有被发送到网络中的数据的字节数。一旦队列中的所有数据被发送至网络,则该属性值将被重置为 0。但是,若在发送过程中连接被关闭,则属性值不会重置为 0。如果你不断地调用send(),则该属性值会持续增长。
WebSocket.extensions:是只读属性,返回服务器已选择的扩展值。目前,链接可以协定的扩展值只有空字符串或者一个扩展列表。
WebSocket.protocol 是个只读属性,用于返回服务器端选中的子协议的名字;这是一个在创建 WebSocket 对象时,在参数 protocols 中指定的字符串,当没有已建立的链接时为空串。
WebSocket.readyState返回当前 WebSocket 的链接状态,只读。
值 | 释义 |
---|---|
0 | 正在链接中 |
1 | 已经链接并且可以通讯 |
2 | 连接正在关闭 |
3 | 连接已关闭或者没有链接成功 |
WebSocket.url是一个只读属性,返回值为当构造函数创建WebSocket实例对象时 URL 的绝对路径。
3-4、事件
WebSocket.onclose:属性返回一个事件监听器,这个事件监听器将在 WebSocket 连接的readyState 变为 3时被调用,它接收一个名字为“close”的 CloseEvent 事件。
WebSocket.onerror:当websocket的连接由于一些错误事件的发生 (例如无法发送一些数据) 而被关闭时,一个error事件将被引发。
WebSocket.onmessage:message 事件会在 WebSocket 接收到新消息时被触发。
WebSocket.onopen:属性定义一个事件处理程序,当WebSocket 的连接状态readyState 变为1时调用;这意味着当前连接已经准备好发送和接受数据。
4、怎么保持WebSocket长时间连接,不断线?
首先我们来探讨一下为什么websocket断线的原因有哪些,由于websocket连接是基于一个tcp连接上的长时间全双工双向通信,所以断线的原因有下几种可能(个人猜测):
1、网络连接:网络连接不稳定或出现故障,可能会导致WebSocket断线;
2、服务器:WebSocket服务器出现故障或过载,可能会导致WebSocket断线;
3、防火墙问题:防火墙可能会阻止WebSocketClient与服务器之间的通信,导致断线。
4、超时问题:WebSocket在一段时间内没有收到服务器发送的数据,则可能会断开连接。
5、客户端异常中断。
如何解决断线问题?
1、心跳检测机制:通过定期发送心跳消息,可以确保客户端和服务器之间的连接处于活跃状态。如果一段时间内未收到来自客户端的心跳消息,服务器可以认为客户端已经断线,并采取相应的措施,例如关闭连接或重新建立连接。
2、连接状态管理:在客户端代码中维护连接的状态信息,以便及时检测连接的断开和重新连接的状态变化。这样可以使应用程序更容易地处理连接断开和重新连接时的逻辑。
3、异常处理 :及时捕获和处理在连接过程中可能出现的异常情况,例如网络超时、连接被拒绝等,以提高系统的稳定性和可靠性。
心跳检测机制:
之所以称之为心跳检测是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。实际上,这种机制是为了维持长连接而设计的。通常情况下,心跳包的内容并没有特别的规定,通常是一个很小的数据包,甚至可能只包含包头的空包。
心跳检测步骤:
1、客户端会定期发送一个探测包(心跳包)给服务器,以确保连接的活跃性。
2、在发送探测包的同时,客户端会启动一个超时定时器,以便在规定的时间内等待服务器的响应。
3、当服务器接收到客户端发送的探测包时,会立即回应一个确认包,以表明服务器正常接收到了探测包。
4、如果客户端收到服务器的应答包,则说明服务器正常:客户端在收到服务器的确认包后,会立即删除之前启动的超时定时器,表明服务器正常运行。
5、如果客户端的超时定时器超时,仍未收到应答包,则说明服务器挂了:如果客户端的超时定时器到期时仍未收到服务器的确认包,则客户端会认为服务器已经挂了,进而采取相应的措施,例如重新连接或者进行错误处理。
5、封装一个通用的推送、订阅主题的webSocket的类
// 先定义一个基础webSocket类
class WebsocketClient {
// 连接的URL
_host = "";
// websocket对象
ws = null;
// 传入的websocket的方法函数,事件回调函数
_insOwner = null;
constructor(host: string, ins) {
this._host = host;
this._insOwner = ins;
this.initWebsocket();
}
// 初始化创建websocket对象
initWebsocket() {
if (this.ws != null) {
this.ws.close();
}
try {
this.ws = new WebSocket(this._host);
} catch (error) {
console.error("create websocket error: ", error.toString());
if (this._insOwner && typeof this._insOwner.onDisconnect == "function") {
// websocket连接失败处理函数
this._insOwner.onDisconnect();
}
return;
}
this.ws.onopen = () => {
//开始连接
if (this._insOwner && typeof this._insOwner.onConnect == "function") {
this._insOwner.onConnect();
}
};
this.ws.onerror = (error) => {
console.error("websocket error: ", error);
};
this.ws.onclose = (e) => {
console.error("websocket onclose: ", e);
if (this._insOwner && typeof this._insOwner.onDisconnect == "function") {
this._insOwner.onDisconnect(e);
}
};
this.ws.onmessage = (message) => {
if (this._insOwner && typeof this._insOwner.onMessage == "function") {
this._insOwner.onMessage(message.data);
}
};
}
// 发送消息
sendMessage(message) {
console.log(this.ws, this.ws.readyState, message);
// WebSocket 是否处于打开状态 readyState === 1
//CONNECTING:值为0,表示正在连接。
//OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
//CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
//CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
if (this.ws && this.ws.readyState == 1) {
this.ws.send(message);
return true;
}
return false;
}
// 关闭连接
dispose() {
this._host = "";
this._insOwner = null;
if (this.ws != null) {
this.ws.close();
this.ws = null;
}
}
}
在此基础类之上定义一个可发布,订阅消息主题的类
什么叫消息主题?在真实开发中,我们接收websocket信息时,后端会在一个ws连接里推送不同页面的信息,这个时候我们就要判断当前推送的信息是不是当前页面要用的信息,如果是就调用接收信息的回调,不是就忽略。示例如下:
可发布,订阅消息主题的类代码如下
interface UpcWebsocketEvent {
type: UpcWebsocketEventType;
data: UpcWebsocketEventInfo;
}
interface UpcWebsocketEventInfo {
isReconnect: boolean; // 是否是重连
reconnectable: boolean; // 是否自动重连
reconnectDivide: number; // 重连间隔 S
reconnectMaxTimes?: number; // 最大重连次数
reconnectTimes?: number; // 当前重连次数
}
export enum UpcWebsocketEventType {
Connected,
Disconnect,
Reconnect,
}
export class UpcWebsocketClient {
_client: any = null; // 存储WebSocket客户端实例
_url = "";
_urlGenerator = null; // url 生成器
isConnect = false; //连接状态
reConnectNum = 0; //重连次数
reConnectMaxNum = 3; // 最大重连次数
// 登录相关
_logined = false;
_loginTimer = null;
_loginResolve = null;
// 心跳相关
_heartTimer = null;
_heartBeatResolve = null;
_heartBeatResolveTimer = null;
// 重连句柄
_autoReloginTimer = null;
_autoReloginDivide = 10; // 每隔 10 S 发起一次重连
// 实例事件, 需全局订阅
_instanceEventCallback: ((event: UpcWebsocketEvent) => void) | null = null;
// 主题订阅
_subIndex = 0;
_subMap = new Map<string, Map<number, (data: any) => void>>(); // Map<topic, Map<subIndex, listner>>
constructor(urlGenerator) {
if (typeof urlGenerator != "function") {
throw new Error("urlGenerator is not function");
}
this._urlGenerator = urlGenerator;
}
onInstanceEvent(fn: (event: UpcWebsocketEvent) => void) {
if (typeof fn == "function") {
this._instanceEventCallback = fn;
}
}
emitInstanceEvent(type: UpcWebsocketEventType, data: UpcWebsocketEventInfo) {
if (typeof this._instanceEventCallback == "function") {
this._instanceEventCallback({ type, data });
}
}
// 根据基础类创建websocket对象
async createWebsocket() {
// this._client存储创建出来的websocket对象索引
if (this._client != null) {
this._client.dispose();
this._client = null;
}
// 拿到websocket连接url,一般都是要携带token的,所以拿url的方法要抽离出类之外,通过构造函数传入
const result = await this._urlGenerator();
if (result.code != 0) {
return { code: result.code, msg: `获取推送服务认证口令失败` };
}
this._url = result.data; // `${this._host}/ws?token=${this._token}`;
return new Promise((resolve: (connected: boolean) => void) => {
this._loginResolve = resolve;
this._client = new WebsocketClient(this._url, this);
});
}
// 开始连接,如果连接失败,将尝试自动重连,开启连接
async start() {
const connected = await this.createWebsocket();
// 判断ws对象是否创建成功,否就重连创建,是就开启心跳检测机制
if (!connected) {
this.autoRelogin();
} else {
this.keepHeartBeat(); // 开始心跳
}
}
// 暂停连接,清理相关资源
pause() {
// 清理 socket
this._client && this._client.dispose();
this._client = null;
// 如果有心跳,取消心跳
this._heartTimer && clearTimeout(this._heartTimer);
this._heartTimer = null;
// 如果心跳正在进行, 取消回调
this._heartBeatResolveTimer && clearTimeout(this._heartBeatResolveTimer);
this._heartBeatResolveTimer = null;
this._heartBeatResolve = null;
this._loginResolve = null;
// 如果在重连, 去掉重连
this._autoReloginTimer && clearTimeout(this._autoReloginTimer);
this._autoReloginTimer = null;
// 清理主题订阅
this._subIndex = 0;
this._subMap.clear();
this.isConnect = false; //连接状态
this.reConnectNum = 0;
return;
}
// 重连,每隔一定时间尝试重新连接
async autoRelogin() {
this._autoReloginTimer = setTimeout(async () => {
this._autoReloginTimer = null;
const ret = await this.createWebsocket();
if (!ret) {
return this.autoRelogin();
} else {
this.keepHeartBeat(); // 开始心跳
}
this.isConnect = true;
// 重连成功
this.emitInstanceEvent(UpcWebsocketEventType.Reconnect, {
msg: "",
relogin_divide: this._autoReloginDivide,
});
}, this._autoReloginDivide * 1000);
}
// 建立连接,连接建立成功之后要做的事情,基础类的onopen事件回调函数
onConnect() {
console.log(`webSocket已连接`);
this.isConnect = true;
this.reConnectNum = 0;
typeof this._loginResolve == "function" && this._loginResolve(true);
this._loginResolve = null;
this.recoverSubscribe(); // 恢复订阅
}
// WebSocket连接断开时调用,清理资源,基础类的onclose事件回调函数
onDisconnect(e?) {
console.log(`webSocket已经关闭 ${e} `);
// 清理 socket
this._client && this._client.dispose();
this._client = null;
// 如果有心跳,取消心跳
this._heartTimer && clearTimeout(this._heartTimer);
this._heartTimer = null;
// 如果心跳正在进行, 取消回调
this._heartBeatResolveTimer && clearTimeout(this._heartBeatResolveTimer);
this._heartBeatResolveTimer = null;
this._heartBeatResolve = null;
// 触发掉线通知掉线
this.emitInstanceEvent(UpcWebsocketEventType.Disconnect, {
msg: "",
relogin_divide: this._autoReloginDivide,
});
//被动断开,重新连接
if (e && e?.code) {
this.autoRelogin();
console.log("websocket连接不上,请重新登录或联系开发人员!");
}
}
// 接收到的 WebSocket消息,解析消息并调用相应的处理函数,基础类的onmessage事件回调函数
onMessage(message: string) {
const msg = JSON.parse(message);
// console.log("onMessage", msg);
if (!msg.channel) {
console.error("onMessage error ");
return;
}
if (
!(typeof msg.text == "string" && JSON.parse(msg.text).action_ans == "subscriber successed!")
) {
this.handlePublish(msg);
}
}
// 使用nginx代理webSocket链接,客户端和服务器握手成功后,如果在60s时间内没有数据交互,连接就会自动断开
// 心跳检测,定期 30s 发送心跳请求并处理心跳响应
keepHeartBeat() {
this._heartTimer = setTimeout(async () => {
this._heartTimer = null;
const ret = await this.sendHeartBeat();
// if (ret?.code == 1) {
// return this.onDisconnect();
// }
return this.keepHeartBeat();
}, 30 * 1000); //
}
// 发送心跳请求,返回一个Promise,用于处理心跳响应
sendHeartBeat() {
return new Promise((resolve) => {
this._heartBeatResolve = resolve;
this._heartBeatResolveTimer = setTimeout(() => {
this._heartBeatResolveTimer = null;
if (this._heartBeatResolve !== null) {
this._heartBeatResolve({ code: 100, ret_msg: "sendHeartBeat timeout", data: null });
this._heartBeatResolve = null;
}
}, 10 * 1000);
const reqData = {
action: "req",
channel: "ping",
};
this._client && this._client.sendMessage(JSON.stringify(reqData));
});
}
//
handlePublish(msg) {
const topic = msg.channel;
const handleMap = this._subMap.get(topic);
if (handleMap != null) {
handleMap.forEach((fn) => {
try {
fn(JSON.parse(msg.text));
} catch (e) {
console.log(e);
}
});
}
}
// 恢复所有主题的订阅
recoverSubscribe() {
this._subMap.forEach((handleMap, topic) => {
if (handleMap != null && handleMap.size > 0) {
const reqData = {
action: "sub",
channel: topic,
data: {},
};
this._client && this._client.sendMessage(JSON.stringify(reqData));
}
});
}
/**
* 订阅指定主题,并注册事件监听器。
* @param topic 订阅的主题字符串。
* @param listener 当订阅主题触发时执行的回调函数。
* @returns 返回一个句柄,用于取消订阅。
*/
subscribe(topic: string, listener: () => void) {
if (typeof listener != "function") return;
let handleMap = this._subMap.get(topic);
if (handleMap == null) {
handleMap = new Map();
this._subMap.set(topic, handleMap);
}
const handle = ++this._subIndex;
handleMap.set(handle, listener);
if (handleMap.size == 1) {
// 初始添加订阅, 需要向后台发送消息
const reqData = {
action: "sub",
channel: topic,
data: {},
};
this._client && this._client.sendMessage(JSON.stringify(reqData));
}
return handle;
}
/**
* 取消订阅指定主题或删除指定句柄对应的监听器。
* @param topic 要取消订阅的主题字符串。
* @param handle 可选,取消特定句柄对应的监听器;若未提供,则取消该主题下的所有监听器。
*/
unsubscribe(topic, handle?) {
const handleMap = this._subMap.get(topic); // 获取对应主题的订阅
if (handleMap == null || handleMap.size == 0) {
// 未订阅,无需退订
return;
}
if (typeof handle == "undefined") {
// 全部退订
handleMap.clear();
} else {
handleMap.delete(handle);
}
if (handleMap.size == 0) {
// 向后台取消订阅
const reqData = {
action: "unsub",
channel: topic,
data: {},
};
this._client && this._client.sendMessage(JSON.stringify(reqData));
}
}
/**
* 清理资源并释放所有内部状态。
*/
dispose() {
// 清理 socket
this._client && this._client.dispose();
this._client = null;
// 如果有心跳,取消心跳
this._heartTimer && clearTimeout(this._heartTimer);
this._heartTimer = null;
// 如果心跳正在进行, 取消回调
this._heartBeatResolveTimer && clearTimeout(this._heartBeatResolveTimer);
this._heartBeatResolveTimer = null;
this._heartBeatResolve = null;
// 如果在重连, 去掉重连
this._autoReloginTimer && clearTimeout(this._autoReloginTimer);
this._autoReloginTimer = null;
// 清理系统订阅
this._instanceEventCallback = null;
// 清理主题订阅
this._subIndex = 0;
this._subMap.clear();
}
}