目录
- 操作系统
- 引言
- 一、 操作系统概述
- 1.1 操作系统的功能和目标
- 1.2 操作系统的特征
- 1.2.1 并发
- 1.2.2 共享
- 1.2.3 并发和共享的关系
- 1.2.4 虚拟
- 1.2.5 异步
- 1.2.6 知识回顾与重要考点
- 1.3 操作系统的发展与分类
- 1.3.1 手工操作阶段
- 1.3.2 批处理阶段——单道批处理系统
- 1.3.3 批处理阶段——多道批处理系统
- 1.3.4 分时操作系统
- 1.3.5 实时操作系统
- 1.3.6 其他几种操作系统
- 1.3.7 知识回顾与重要考点
- 1.4 操作系统的运行机制
- 知识回顾与重要考点
- 1.5 中断和异常
- 1.5.1 中断的作用
- 1.5.2 中断的类型
- 1.5.3 中断机制的基本原理
- 1.5.4 知识回顾与重要考点
- 1.6 系统调用
- 1.6.1 什么是系统调用,有何作用?
- 1.6.2 系统调用与库函数的区别
- 1.6.3 为什么系统调用是必须的?
- 1.6.4 什么功能要用到系统调用?
- 1.6.5 系统调用的过程
- 1.6.6 知识回顾与重要考点
- 1.7 操作系统的体系结构
- 知识回顾与重要考点
- 1.7.1 分层结构
- 1.7.2 模块化
- 1.8 操作系统引导
- 1.9 虚拟机
操作系统
引言
现大二马上大三的呆萌大学生,根据b站以下视频学习的顺便记录下的考研笔记,供自己和粉丝们使用,嘿嘿嘿😁。
如有错误请在评论区更正,然后本人在将博客更新重新发表,嘿嘿嘿😁
王道计算机考研 操作系统
一、 操作系统概述
- 概念:操作 系统(Operating System,OS)是指控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源,并合理得组织调度计算机的工作和资源的分配;一提供给用户和其他软件方便的接口和环境;它是计算机系统中最基本的系统软件。
直观的例子:打开Windows操作系统的“任务管理器”(快捷键:Ctrl+Alt+Del)
1.1 操作系统的功能和目标
- 作为系统资源的管理者
- 向上层提供方便易用的服务
- 封装思想:操作系统把一些丑陋的硬件功能封装成简单易用的服务,使用户能更方便地使用计算机,用户无需关心底层硬件的原理,只需要对操作系统发出命令即可。
-
服务:
- GUI:图形化用户接口(Graphical User Interface)
用户可以使用形象的图形界面进行操作,而不再需要记忆复杂的命令、参数。
例子:在Windows操作系统中,删除一个文件只需要把文件“拖拽”到回收站即可。
- 联机命令接口
实例(Windows系统) 联机命令接口=交互式命令接口
Step1:win键+R
Step2:输入cmd,按回车,打开命令解释器
Step3:尝试使用time命令
特点:用户说一句,系统跟着做一句
- 脱机命令接口
实例(Windows系统) 脱机命令接口=批处理命令接口
使用Windows系统的搜索功能,搜索C盘中的*.bat文件,用记事本任意打开一个
特点:用户说一堆,系统跟着做一堆
- 程序接口:可以在程序中进行系统调用来使用程序接口。普通用户不能直接使用程序接口,只能通过程序代码间接使用。
-
总结
- 目标
实现对硬件机器的拓展。
1.2 操作系统的特征
操作系统的特征:并发、共享、虚拟、异步。其中并发和共享是最基本的特征,二者互为存在条件。
1.2.1 并发
并发:指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。这些时间宏观上是同时发生的,但微观上是交替发生的。
常考易混淆概念——并行:指两个或多个事件在同一时刻同时发生。
- 操作系统的并发性指计算机系统中“同时”运行着多个程序,这些程序宏观上看是同时运行着的,而微观上看是交替运行的。
- 操作系统就是伴随着“多道程序技术”而出现的。因此,操作系统和程序并发是一起诞生的。
- 注意(重要考点):
单核CPU同一时刻只能执行一个程序,各个程序只能并发地执行;多核CPU同一时刻可以同时执行多个程序,多个程序可以并行地执行。
即使是对于4核CPU来说,只要有4个以上的程序需要“同时”运行,那么并发性依然是必不可少的,因此并发性是操作系统一个最基本的特性。
1.2.2 共享
共享:即共享资源,是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。
- 两种资源共享方式:
- 互斥共享方式:系统中的某些资源,虽然可以提供给多个进程使用,但一个时间段内只允许一个进程访问该资源
- 同时共享方式:系统中的某些资源,允许一个时间段内由多个进程“同时”对它们进行访问。
所谓的“同时”往往是宏观上的,而在微观上,这些进程可能是交替地对该资源进行访问的(即分时共享)。
1.2.3 并发和共享的关系
并发性指计算机系统中同时存在着多个运行着的程序。
共享性是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。
1.2.4 虚拟
虚拟:是指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物。物理实体(前者)是实际存在的,而逻辑上对应物(后者)是用户感受到的。
- 总结
显然,如果失去了并发性,则一个时间段内系统中只需要运行一道程序,那么就失去了实现虚拟性的意义了。因此,没有并发性,就谈不上虚拟性。
1.2.5 异步
异步:是指在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的,而是走走停停,以不可预知的速度向前推进,这就是进程的异步性。
由于并发运行的程序会争抢着使用系统资源,而系统中的资源有限,因此进程的执行不是一贯到底的,而是走走停停的,以不可预知的速度向前推进。如果失去了并发性,即系统只能串行地运行各个程序,那么每个程序的执行会一贯到底。只有系统拥有并发性,才有可能导致异步性。
1.2.6 知识回顾与重要考点
- 重要考点:
理解并发和并行的区别;并发和共享互为存在条件;没有并发和共享,就谈不上虚拟和异步,因此并发和共享是操作系统的两个最基本的特征。
1.3 操作系统的发展与分类
学习提示:要重点关注和理解各类操作系统主要想解决的是什么问题,各自的优缺点。
1.3.1 手工操作阶段
- 缺点
用户独占全机、人机速度矛盾导致资源利用率极低
1.3.2 批处理阶段——单道批处理系统
引入脱机输入/输出技术
(用外围机+磁带完成),并由监督程序
(操作系统的雏形)负责控制作业的输入、输出。
- 主要优点
缓解了一定程度的人机速度矛盾,资源利用率有所提升。
- 主要缺点
内存中仅能有一道程序运行,只有该程序运行结束之后才能调入下一道程序。CPU有大量的时间是在空闲等待I/O完成。资源利用率依然很低。
1.3.3 批处理阶段——多道批处理系统
- 每次往内存中读入多道程序
- 操作系统正式诞生,用于支持多道程序并发运行
- 主要优点
多道程序并发执行,共享计算机资源。资源利用率大幅提升,CPU和其他资源更能保持“忙碌”状态,系统吞吐量增大。
- 主要缺点
用户响应时间长,没有人机交互功能(用户提交自己的作业之后就只能等待计算机处理完成,中间不能控制自己的作业执行。eg:无法调试程序/无法在程序运行过程中输入一些参数)
1.3.4 分时操作系统
分时操作系统:计算机以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务,各个用户可通过终端与计算机进行交互。
- 主要优点
用户请求可以被即时响应,解决了人机交互问题。允许多个用户同时使用一台计算机,并且用户对计算机的操作相互独立,感受不到别人的存在。
- 主要缺点
不能优先处理一些紧急任务。操作系统对各个用户/作业都是完全公平的,循环地为每个用户/作业服务一个时间片,不区分任务的紧急性。
1.3.5 实时操作系统
实时操作系统:在实时操作系统的控制下,计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完事件。实时操作系统的主要特点是及时性和可靠性。
实时操作系统又分为硬实时系统:必须在绝对严格的规定时间内完成处理;软实时系统:能接受偶尔违反时间规定。
- 主要优点
能够优先响应一些紧急任务,某些紧急任务不需要时间片排队。
1.3.6 其他几种操作系统
-
网络操作系统:是伴随着计算机网络的发展而诞生的,能把网络中各个计算机有机地结合起来,实现数据传送等功能,
实现网络中各种资源的共享(如文件共享)和各台计算机之间的通信
。(如:Windows NT 就是一种典型的网络操作系统,网站服务器就可以使用) -
分布式操作系统:主要特点是
分布性和并行性
。系统中各台计算机地位相同,任何工作都可以分布在这些计算机上,由它们并行、协同完成这个任务。 -
个人计算机操作系统:如Windows XP、MacOS,方便个人使用。
1.3.7 知识回顾与重要考点
1.4 操作系统的运行机制
预备知识:程序是如何运行的?
“指令”就是处理器(CPU)能识别、执行的最基本命令。
注:很多人习惯把Linux、Windows、MacOS的小黑框中使用的命令也称为“指令”,其实这是“交互式命令接口”,注意与本节的“指令”区别开。本节中的“指令”指二进制机器指令。
- 内核程序VS应用程序
我们普通程序员写的程序就是“应用程序”。微软、苹果有一帮人负责实现操作系统,他们写的是“内核程序”由很多内核程序组成了“操作系统内核”,或简称“内核(Kernel)”内核是操作系统最重要最核心的部分,也是最接近硬件的部分。
- 特权指令VS非特权指令
操作系统内核作为“管理者”,有时会让CPU执行一些“特权指令”,如:内存清零指令。这些指令影响重大,只允许“管理者”——即操作系统内核来使用。
- 内核态VS用户态
CPU有两种状态,“内核态”和“用户态”。
处于内核态时,说明此时正在运行的是内核程序,此时可以执行特权指令;
处于用户态时,说明此时正在运行的是应用程序,此时只能执行非特权指令。
拓展:CPU中有一个寄存器叫程序状态字寄存器(PSW),其中有个二进制位,1表示“内核态”,0表示“用户态”。
别名:内核态=核心态=管态;用户态=目态
- 内核态、用户态的切换
- 内核态->用户态:执行一条特权指令——修改PSW的标志位为”用户态“,这个动作意味着操作系统将主动让出CPU使用权
- 用户态->内核态:由”中断“引发,硬件自动完成变态过程,触发中断信号意味着操作系统将强行夺回CPU的使用权(除了非法使用特权指令之外,还有很多事件会触发中断信号。一个共性是,但凡需要操作系统介入的地方,都会触发中断信号。)
知识回顾与重要考点
1.5 中断和异常
1.5.1 中断的作用
CPU上会运行两种程序,一种是操作系统内核程序,一种是应用程序,其中操作系统内核程序是整个系统的管理者。
在合适的情况下,操作系统内核会把CPU的使用权主动让给应用程序(第二章进程管理相关内容)。
- ”中断“是让操作系统内核夺回CPU使用权的唯一途径。”中断“会使CPU由用户态变为内核态,使操作系统重新夺回对CPU的控制权。
- 如果没有”中断“机制,那么一旦应用程序上CPU运行,CPU就会一直运行这个应用程序。既如此,何来”并发“!
1.5.2 中断的类型
- 内中断:与当前执行的指令有关,中断信号来源于CPU内部
- 外中断:与当前执行的指令无关,中断信号来源于CPU外部
内中断的例子:
例子3:有时候应用程序想请求操作系统内核的服务,此时会执行一条特殊的指令——陷入指令,该指令会引发一个内部中断信号。
执行”陷入指令“,意味着应用程序主动地将CPU控制权还给操作系统内核。”系统调用“就是通过陷入指令完成的。
外中断的例子:
例子2:I/O中断——由输入/输出设备发来的中断信号。当输入输出任务完成时,向CPU发送中断信号。
- 中断的分类
1.5.3 中断机制的基本原理
不同的中断信号,需要用到不同的中断处理程序来处理。当CPU检测到中断信号后,会根据中断信号的类型去查询”中断向量表“,以此来找到相应的中断处理程序在内存中的存放位置。
1.5.4 知识回顾与重要考点
1.6 系统调用
1.6.1 什么是系统调用,有何作用?
- 知识点回顾:操作系统作为用户和计算机硬件之间的接口,需要向上提供一些简单易用的服务。主要包括命令接口和程序接口。其中,程序接口由一组系统调用组成。
”系统调用“是操作系统提供给应用程序(程序员/编程人员)使用的接口,可以理解为一种可供应用程序调用的特殊函数,应用程序可以通过系统调用来请求获得操作系统内核的服务。
1.6.2 系统调用与库函数的区别
普通应用程序 | 可直接进行系统调用,也可使用库函数。有的库函数涉及系统调用,有的不涉及 |
---|---|
编程语言 | 向上提供库函数。有时会将系统调用封装成库函数,以隐藏系统调用的一些细节,使程序员编程更加方便 |
操作系统 | 向上提供系统调用,使得上层程序能请求内核的服务 |
- 不涉及系统调用的库函数:如”取绝对值“的函数
- 涉及系统调用的库函数:如”创建一个新文件“的函数
1.6.3 为什么系统调用是必须的?
- 生活场景:去学校打印店打印论文,你按下了WPS的打印选项,打印机开始工作。你的论文打印到一半时,另一位同学按下了Word的打印按钮,开始打印他自己的论文。
- 思考:如果两个进程可以随意地、并发地共享打印机资源,会发生什么情况?
两个进程并发运行,打印机设备交替地收到了WPS和Word两个进程发来的打印请求,结果两篇论文的内容混杂在一起了……
- 解决办法:由操作系统内核对共享资源进行统一的管理,并向上提供”系统调用“,用户进程想要使用打印机这种共享资源,只能通过系统调用向操作系统内核发出请求。内核会对各个请求进行协调处理。
1.6.4 什么功能要用到系统调用?
应用程序通过系统调用请求操作系统的服务。而系统中的各种共享资源都由操作系统内核统一掌管,因此凡是与共享资源有关的操作(如存储分配、I/O操作、文件管理等),都必须通过系统调用的方式向操作系统内核提出服务请求,由操作系统内核代为完成。这样可以保证系统的稳定性和安全性,防止用户进行非法操作。
- 系统调用(按功能分类)
设备管理 | 完成设备的请求/释放/启动等功能 |
文件管理 | 完成文件的读/写/创建/删除等功能 |
进程控制 | 完成进程的创建/撤销/阻塞/唤醒等功能 |
进程通信 | 完成进程之间的消息传递/信号传递等功能 |
内存管理 | 完成内存的分配/回收等功能 |
1.6.5 系统调用的过程
- 传递系统调用参数 -> 执行陷入指令(用户态)-> 执行相应的内请求核程序处理系统调用(核心态)-> 返回应用程序
- 注意:
- 陷入指令(非特权指令)是在用户态执行的,执行陷入指令之后立即引发一个内中断,使CPU进入核心态
- 发出系统调用请求是在用户态,而对系统调用的相应处理在核心态下进行
- 注意别名:陷入指令 = trap指令 = 访管指令
1.6.6 知识回顾与重要考点
- 凡是与共享资源有关的操作、会直接影响到其他进程的操作,就一定需要操作系统介入,就需要通过系统调用来实现。
1.7 操作系统的体系结构
内核是操作系统最基本、最核心的部分。
实现操作系统内核功能的那些程序就是内核程序。
注意:
1. 操作系统内核需要运行在内核态
1. 操作系统的非内核功能运行在用户态
- 一个例子
现在,应用程序想要请求操作系统的服务,这个服务的处理同时涉及到进程管理、存储管理、设备管理。
注意:变态的过程是有成本的,要消耗不少时间,频繁地变态会降低系统性能
知识回顾与重要考点
典型的大内核/宏内核/单内核的操作系统:Linux、UNIX
典型的微内核操作系统:Windows NT
1.7.1 分层结构
1.7.2 模块化
模块化是将操作系统按功能划分为若干个具有独立性的模块。每个模块具有某方面的管理功能,并规定好各模块间的接口,使各模块之间能通过接口进行通信。还可以进一步将各模块细分为若干个具有一定功能的子模块,同样也规定好各子模块之间的接口。把这种设计方法称为模块-接口法。
1.8 操作系统引导
1.8.1 操作系统引导(开机过程)
操作系统引导:
- CPU从一个特定主存地址开始,取指令,执行ROM中的引导程序(先进行硬件自检,再开机)
- 将磁盘的第一块——主引导记录读入内存,执行磁盘引导程序,扫描分区表
- 从活动分区(又称主分区,即安装了操作系统的分区)读入分区引导记录,执行其中的程序
- 从根目录下找到完整的操作系统初始化程序(即启动管理器)并执行,完成”开机“的一系列动作
例:Windows操作系统的初始化程序
1.9 虚拟机
- 传统的计算机
- 虚拟机:使用虚拟化技术,将一台物理机器虚拟化为多台虚拟机器(Virtual Machine,VM),每个虚拟机器都可以独立运行一个操作系统
- 同义术语:虚拟机管理程序/虚拟机监控程序/Virtual Machine Monitor/Hypervisor
- 两类虚拟机管理程序(VMM)对比
第一类VMM | 第二类VMM | |
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对物理资源的控制去哪 | 直接运行在硬件之上,能直接控制和分配物理资源 | 运行在Host OS之上,依赖于Host OS为其分配物理资源 |
资源分配方式 | 在安装Guest OS时,VMM要在原本的硬盘上自行分配存储空间,类似于”外核“的分配方式,分配未经抽象的物理硬件 | Guest OS拥有自己的虚拟磁盘,该盘实际上是Host OS文件系统中的一个大文件。Guest OS分配到的内存是虚拟内存 |
性能 | 性能更好 | 性能更差,需要Host OS作为”中介“ |
可支持的虚拟机数量 | 更多,不需要和Host OS竞争资源,相同的硬件资源可以支持更多的虚拟机 | 更少,Host OS本身需要使用物理资源,Host OS上运行的其他进程也需要物理资源 |
虚拟机的可迁移性 | 更差 | 更好,只需导出虚拟机镜像文件即可迁移到另一台Host OS上,商业化应用更广泛 |
运行模式 | 第一类VMM运行在最高特权级(Ring 0),可以执行最高特权的指令 | 第二类VMM部分运行在用户态、部分运行在内核态。Guest OS发出的系统调用会被VMM截获,并转化为VMM对Host OS的系统调用 |