栈是一种基本的抽象数据类型,具有后进先出的特点。在栈这种数据结构中,元素只能在一端进行插入和删除操作,这一端被称为栈顶(Top),而另一端则称为栈底(Bottom)。
栈的概念及特点
栈的特点
- 后进先出:最后进入栈中的元素会最先被取出。
- 线性结构:栈是一种线性数据结构,元素之间仅存在一对一的关系。
- 受限操作:栈的操作主要限制在栈顶,即只能对栈顶元素进行读取、修改和删除。
- 动态性:栈可以动态地增长和缩小,以适应存储需求。
- 适用场景:栈广泛应用于程序中的内存管理(例如函数调用栈)、表达式求值、算法中的辅助结构(如递归算法中的调用栈)等领域。
栈的存储结构
栈的存储结构主要有两种实现方式:
- 顺序栈:使用数组来实现的栈。其优点是访问元素的时间复杂度为O(1),但缺点是扩容可能会浪费部分空间。
- 链栈:使用链表来实现的栈。它不要求连续的内存空间,可以灵活地插入和删除元素,但查找元素的速度较慢,时间复杂度为O(n)。
栈的操作
栈的基本操作包括:
- 初始化:创建一个空的栈。
- 压栈(Push):在栈顶插入一个新元素。
- 出栈(Pop):移除并返回栈顶元素。
- 查看栈顶元素(Peek/Top):返回栈顶元素但不从栈中移除。
- 判断栈是否为空(IsEmpty):检查栈是否为空。
- 获取栈的大小(Size):返回栈中有效元素的数量。
栈的应用
栈的应用场景包括但不限于:
- 括号匹配检查:利用栈来检查表达式中的括号是否正确匹配。
- 函数调用和返回值处理:在程序执行过程中,函数调用和返回值通常使用栈来管理和传递。
- 历史记录和后退操作:例如,在浏览器中,用户的浏览历史可以使用栈来管理,实现后退功能。
- 处理递归算法:递归算法本质上是函数调用的堆栈操作,栈可以用来模拟递归过程中的调用栈。
综上所述,栈是一种非常有用和广泛应用的数据结构,它以其独特的后进先出的数据特点,在计算机科学中扮演着重要的角色。
栈的实现
对比链栈,顺序栈的快速是更有优势的,所以我们来实现顺序栈。
首先创建三个文件:
- Stack.h —— 用于声明函数的头文件。
- Stack.c —— 栈主要函数的实现。
- test.c——测试栈。
创建一个栈
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;//对数据类型重命名,方便后期修改类型
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;//定义结构同时重命名
初始化栈
栈顶位置的指向
需要注意的是:top的指向应该始终保持一致性
1.如果top指向栈顶元素,初始不能为0,应该指向-1
2.如果top初始为0,其应该指向栈顶元素的下一个元素
这里我们统一初始化为0.
void StackInit(Stack* ps)
{
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
入栈
先判断空间是否足够,然后直接插入到top位置即可
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->capacity == ps->top)//判断是否需要扩容
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc");
exit(1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
//确定空间足够之后再插入数据
ps->a[ps->top] = data;
ps->top++;
}
出栈
直接top–即可。
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top);
ps->top--;
}
获取栈顶元素
直接返回top-1位置的数据。
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top);
return ps->a[ps->top - 1];
}
获取栈中有效元素个数
直接返回top。
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
检测栈是否为空
返回top==0的结果,因为当top为0时栈为空。
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
return ps->top == 0;
}
销毁栈
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
顺序栈源码
Stack.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;//对数据类型重命名,方便后期修改类型
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;//定义结构同时重命名
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
Stack.c
#include"Stack.h"
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->capacity == ps->top)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc");
exit(1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = data;
ps->top++;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top);
ps->top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top);
return ps->a[ps->top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
return ps->top == 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}