2024最新three.js在vue中的使用(保姆级手把手教程)

news2024/10/7 0:28:13

2024最新three.js在vue中的使用(保姆级手把手教程)

一、three.js介绍

Three.js 是一个跨浏览器的脚本,使用 JavaScript 函数库或 API 来在网页浏览器中创建和展示动画的
三维计算机图形。写这篇文章也是因为目前越来越多的3dweb出现,three.js使用的频率也越来越高,
自己也是边学习边记录,所以打算开一个关于three的专栏,谈不上经验分享,一起学习一起进步,与君共勉!

二、three相关资料

three.js官网

three.js案例

three的官网在国外,我们访问会比较慢,想本地搭建的可以搜索下相关教程

Three.js处于飞速发展之中,过去几年和现在Three.js基本上每个月都会发布一个新的版本,主要是增加一些新的功能,也可能废弃或更名某些API。

threejs官方文件包所有版本:https://github.com/mrdoob/three.js/releases

三、three.js在vue中使用

这里以vue3作为例子,首先需要安装node和yarn或者npm,然后在你创建好的脚手架里(这里用的是vite创建的)

// 比如安装148版本
npm install three@0.148.0 --save

npm安装后,如何引入three.js呢?

three我们以按需引入的方式,在我们要使用的页面内引入

// 引入three.js
import * as THREE from 'three';

四、创建一个three.js案例

首先,我们要了解,three.js是用来创建和展示三维计算机图形的,所以入门three.js的第一步就是认识场景Scene、相机Camera、渲染器Renderer这三个概念

创建场景Scene

<template>
  <div>
       
  </div>
</template>

<script setup>
import * as THREE from "three";
// 创建3d场景对象scene
const scene = new THREE.Scene()

</script>
<style>
</style>

这样我们就创建好了一个3d的场景名字叫做scene,接下来我们要给这个场景里添加一些东西!

首先我们添加一个几何体进去

// 先创建形状,这里是正方体,括号里的参数是长、宽、深度(高)
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 材质,这里设置了颜色
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
// 根据我们创建好的形状和材质来创建几何体,
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
//设置几何体在3d场景中的位置,x,y,z
cube.position.set(0, 0, 0)
// 将几何体添加到场景中
scene.add(cube);

到这一步我们已经创建好了一个3d场景,并且这个3d场景里有一个我们创建好的正方体,它的颜色是黄色,长宽高都是1,这时候别着急运行,我们还要创建一个相机去观察它

现在我们来创建一个相机

//相机就相当于是我们的人眼,我们看物体是用人眼看,同理,对于我们创建的几何体,我们需要用相机去观察才能看到
// 75:相机视场角度,window.innerWidth / window.innerHeight:相机长宽比,0.1:相机距离原点的最近距离,1000:相机距离原点的最远距离
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
// 相机位置
camera.position.set(10, 10, 10)
// 相机观察目标的位置(我们创建的几何体),3d坐标
camera.lookAt(0, 0, 0)
scene.add(camera)
// 定义渲染器(画布),这里理解就是相机现在正在对着你的物品,它要给物品拍照(渲染器),然后把这个照片给你看,你要定义照出来的照片大小
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
// 这里以窗口宽高为画布宽高
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
// 生成画布(照片),添加场景和相机
renderer.render(scene, camera)
//将画布添加到dom里
document.body.appendChild(renderer.domElement);

这个时候你运行就能看到一个你创建的黄色物体,但是你不知道这个物体的坐标是不是跟你设置的一下,这个时候我们添加一个坐标轴来帮助我们分辨

// AxesHelper:辅助观察的坐标系,辅助线长度
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(150);
scene.add(axesHelper);

这个时候一个简单的3d案例就创建完成了,如果说我们想给它添加一个简单的动画效果

这个时候需要引入一个轨道控制器,官方给出的解释是:

轨道控制器(OrbitControls)
Orbit controls(轨道控制器)可以使得相机围绕目标进行轨道运动。
要使用这一功能,就像在/examples(示例)目录中的所有文件一样, 您必须在HTML中包含这个文件。
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
//创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 动态运动物体,定义一个动态函数
function render() {
  //这里我们写的是每次给几何体的x轴坐标加0.1,超过3则回到原点
    if (cube.position.x > 3) {
        cube.position.x = 0;
    }
    cube.position.x += 0.01
    renderer.render(scene, camera);
    //   渲染下一帧的时候就会调用render函数
    requestAnimationFrame(render);
}
render()

到这里,一个简单的运动3d实例就创建完了,相信大家对three.js也有了一个基本的认识,以下是完整代码

<template>
  <div>

  </div>
</template>

<script setup>
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";

// 创建3d场景对象scene
const scene = new THREE.Scene()
// 创建材质(长方体BoxGeometry,圆柱体CylinderGeometry,球体SphereGeometry,圆柱体CylinderGeometry,平面Geometry,点Geometry,线Geometry,面Geometry)
// 先创建形状,这里是圆柱体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 材质
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
cube.position.set(0, 0, 0)
// 将几何体添加到场景中
scene.add(cube);
// 想要观看到我们创建的3d物品,现在开始创建相机------------------------
// 视角,宽高比,近平面,远平面
// 75:相机视场角度,window.innerWidth / window.innerHeight:相机长宽比,0.1:相机距离原点的最近距离,1000:相机距离原点的最远距离
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
// 相机位置
camera.position.set(10, 10, 10)
// 相机观察目标的位置,3d坐标
camera.lookAt(0, 0, 0)
scene.add(camera)
// AxesHelper:辅助观察的坐标系,辅助线长度
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(150);
scene.add(axesHelper);


// 定义渲染器(画布),这里理解就是相机现在正在对着你的物品,它要给物品拍照(渲染器),然后把这个照片给你看,你要定义照出来的照片大小
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
// const width = 800; //宽度
// const height = 500; //高度
// 这里以窗口宽高为画布宽高
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
// 生成画布(照片),添加场景和相机
renderer.render(scene, camera)
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 动态运动物体,定义一个动态函数
function render() {
    if (cube.position.x > 3) {
        cube.position.x = 0;
    }
    cube.position.x += 0.01
    renderer.render(scene, camera);
    //   渲染下一帧的时候就会调用render函数
    requestAnimationFrame(render);
}
render()

</script>

<style>
</style>

五、相机扩展

three.js有很多不同的api参数也不同,后续我会接着出相关学习博客,这里先介绍一下透视摄影相机,Threejs提供了正投影相机OrthographicCamera (opens new window)和透视投影相机,我们刚才使用的就是透视摄影相机,这个也是比较常用的。

透视投影相机PerspectiveCamera本质上就是在模拟人眼观察这个世界的规律。

挂上图可能好理解一点为什么要用相机,关于光源后面博客会记着写到。

生活中用相机拍照,你相机位置不同,拍照结果也不同,threejs中虚拟相机同样如此。

比如有一间房子,你拿着相机站在房间里面,看到的是房间内部,站在房子外面看到的是房子外面效果。你可以把三维场景中长方体mesh想象为一个房间,然后根据相机位置和长方体位置尺寸对比,判断两者相对位置。你可以发现设置相机坐标(200, 200, 200),位于长方体外面一处位置。

[图片来源别的博客]

img

果也不同,threejs中虚拟相机同样如此。

比如有一间房子,你拿着相机站在房间里面,看到的是房间内部,站在房子外面看到的是房子外面效果。你可以把三维场景中长方体mesh想象为一个房间,然后根据相机位置和长方体位置尺寸对比,判断两者相对位置。你可以发现设置相机坐标(200, 200, 200),位于长方体外面一处位置。

[图片来源别的博客]

[外链图片转存中…(img-TguZR52z-1719373506143)]

视锥体

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1864787.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

数据模拟接口

因项目需要&#xff0c;使用FastAPI框架编写了一个简单的HTTP API服务&#xff0c;用于生成短信发送记录和短信回复记录。 is_valid_phone_numbers函数用于验证手机号码列表的格式是否正确。current_time_str函数返回当前时间的字符串表示&#xff0c;可选参数format用于指定时…

聚乙烯醇(PVA)涂布型薄膜是高阻隔性包装材料 我国市场增长快速

聚乙烯醇&#xff08;PVA&#xff09;涂布型薄膜是高阻隔性包装材料 我国市场增长快速 聚乙烯醇&#xff08;PVA&#xff09;涂布型薄膜&#xff0c;是以其他塑料薄膜&#xff08;主要是双向拉伸薄膜&#xff09;为基材&#xff0c;以聚乙烯醇为涂料&#xff0c;经表面涂布后制…

推荐5个国内宝藏级物联网平台

随着物联网技术的快速发展物联网平台正成为企业和个人开发者构建智能系统的首选。这些平台以其灵活性、成本效益和强大的社区支持&#xff0c;为用户提供了快速开发和部署物联网解决方案的新途径。本文将介绍几款市场上流行的物联网平台&#xff0c;以及它们各自的技术优势和核…

昇思25天学习打卡营第1天|基本介绍与快速入门

先贴上打卡截图 基本介绍 首先来看基本介绍&#xff0c;昇思MindSpore是华为的一个全场景深度学习框架&#xff0c;属于昇腾AI全栈的一部分。 总体架构如下图所示&#xff08;来自官方学习材料&#xff09; 从对底层多样性硬件适用的Runtime到应用层面的Model Zoo、科学计算…

Windows bat 提取多个目录下的文件,到一个目录

批处理命令 echo off setlocalrem 设置源目录和目标目录 set "sourceDirE:\motrix" set "targetDirE:\新建文件夹"rem 创建目标目录&#xff0c;如果不存在 if not exist "%targetDir%" mkdir "%targetDir%"rem 循环遍历源目录中的所…

微信小程序服务器从腾讯云迁移到阿里云出现的坑

微信小程序服务器从腾讯云迁移到阿里云出现的坑 背景 原先小程序后台服务器到期&#xff0c;因为之前买的是腾讯云新用户&#xff0c;便宜&#xff0c;到期后续费金额懂的都懂。就在阿里云用新用户买了个新的&#xff0c;遂把服务全转到了阿里云服务器上。 此时&#xff0c;域…

[SAP ABAP] 汇总内表数据

在加入新数据记录时&#xff0c;将非数值字段具有相同内容记录的数值字段汇总 语法格式 COLLECT <wa> INTO <itab>. <wa>&#xff1a;代表工作区 <itab>&#xff1a;代表内表 示例1 结果显示&#xff1a;

解决google chrome helper 内存占用较高!

导语&#xff1a;mac 后台有很多 google chrome helper 线程并且内存占用较高。一直怀疑是IDEA插件的锅&#xff0c;并不是&#xff01; 查看是哪个网页&#xff0c;哪个插件占用内存。 chrome 更多工具 -> 任务管理器&#xff1a; 找到罪魁祸首&#xff0c;关闭标签页或者…

基于前馈神经网络的姓氏分类任务(基础)

1、认识前馈神经网络 What is it 图1-1 前馈神经网络结构 人们大多使用多层感知机&#xff08;英语&#xff1a;Multilayer Perceptron&#xff0c;缩写&#xff1a;MLP&#xff09;作为前馈神经网络的代名词&#xff0c;但是除了MLP之外&#xff0c;卷积神经网络&#xff08…

Linux通用LInux高危漏洞(CVE-2024-1086)修复案例

一、漏洞描述 2024年3月28日&#xff0c;监 Linux kernel权限提升漏洞&#xff08;CVE-2024-1086&#xff09;的PoC/EXP在互联网上公开&#xff0c;该漏洞的CVSS评分为7.8&#xff0c;目前漏洞细节已经公开披露&#xff0c;美国网络安全与基础设施安全局&#xff08;CISA&…

[leetcode]search-insert-position 搜索插入位置

. - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; class Solution { public:int searchInsert(vector<int>& nums, int target) {int left 0, right nums.size()-1;while(left <right) {int mid left (right-left)/2;if(nums[mid] target){return mid;} else if(nu…

视觉与味蕾的交响:红酒与艺术的无界狂欢,震撼你的感官世界

在浩瀚的艺术海洋中&#xff0c;红酒以其不同的魅力&#xff0c;成为了一种跨界整合的媒介。当雷盛红酒与艺术相遇&#xff0c;它们共同呈现出一场特别的视觉盛宴&#xff0c;让人沉醉在色彩与光影的交织中&#xff0c;感受红酒与艺术的无界碰撞。 雷盛红酒&#xff0c;宛如一件…

DNS入门指南:企业DNS系统架构趋势解读

诞生于1987年的DNS是互联网和IT基础设施中发生的几乎所有事情的起点。从最初的简单域名解析到现在的智能解析、安全解析&#xff0c;伴随技术的变化与演进&#xff0c;DNS系统也在发生着诸多的变化。总体来说DNS系统的发展有着五大趋势&#xff0c;本文将会逐一进行解读。   …

DataX数据迁移

DataX数据迁移 访问DataX Web管理页面&#xff1a; http://ip:9527/index.html 用户名&#xff1a;admin&#xff0c;密码&#xff1a;123456 本文中示例将SqlServer数据增量同步到MySql中。 增量同步同步时&#xff0c;MySql中的新字段设置默认值 1. 查看执行器是否注册成…

【吊打面试官系列-Mysql面试题】说说对 SQL 语句优化有哪些方法?

大家好&#xff0c;我是锋哥。今天分享关于 【说说对 SQL 语句优化有哪些方法&#xff1f;】面试题&#xff0c;希望对大家有帮助&#xff1b; 说说对 SQL 语句优化有哪些方法&#xff1f; 1、Where 子句中&#xff1a;where 表之间的连接必须写在其他 Where 条件之前&#xff…

品牌电商维权:应对渠道低价与假货的有力举措

在品牌治理渠道的过程中&#xff0c;会遭遇各种各样的问题&#xff0c;其中低价现象尤为突出。低价往往导致经销商被迫跟价&#xff0c;而未授权的店铺则更加不受管控&#xff0c;更容易出现低价情况。然而&#xff0c;低价本身不能直接作为品牌管控渠道的充分理由&#xff0c;…

聚类距离度量(保姆级讲解,包学会~)

在机器学习的聚类中&#xff0c;我们通常需要使用距离来进行类的划分&#xff0c;或者比较不同类之间的各种距离&#xff0c;这里我们介绍西瓜书上所提出的一些距离计算方式。 首先介绍一下距离的一些性质&#xff1a; 西瓜书上给出了四条性质&#xff0c;第一个是非负性&#…

MATLAB-DBO-CNN-SVM,基于DBO蜣螂优化算法优化卷积神经网络CNN结合支持向量机SVM数据分类(多特征输入多分类)

DBO-CNN-SVM&#xff0c;基于DBO蜣螂优化算法优化卷积神经网络CNN结合支持向量机SVM数据分类(多特征输入多分类) 1.数据均为Excel数据&#xff0c;直接替换数据就可以运行程序。 2.所有程序都经过验证&#xff0c;保证程序可以运行。 3.具有良好的编程习惯&#xff0c;程序均…

你的企业“赚钱能力”,银行怎么看?聊聊税贷与票贷背后的门道

大家都听过“税贷”和“票贷”吧&#xff1f;特别是这两年&#xff0c;国家扶持中小微企业&#xff0c;这些名词更是火得不行。但你知道吗&#xff0c;税贷和票贷并不是只看税和票那么简单。今天&#xff0c;咱就来聊聊这背后的门道&#xff08;最后附上&#xff1a;企业信用贷…

四川赤橙宏海商务信息咨询有限公司一站式抖音电商服务

在数字化浪潮汹涌的当下&#xff0c;电商行业正以前所未有的速度发展&#xff0c;而抖音电商作为其中的佼佼者&#xff0c;更是吸引了无数商家和消费者的目光。在这个充满机遇与挑战的市场中&#xff0c;四川赤橙宏海商务信息咨询有限公司凭借其专业的服务和丰富的经验&#xf…