学习C++第三天——对引用的深入了解

news2024/11/8 13:57:29

引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。


一个变量可以有多个引用:

int main() {
	//一个变量可以有多个引用
	int a = 10;
	int& b = a;
	int& c = a;
	int& d = a;
	return 0;
}

引用相当于给这个变量取别名,在西游记中孙悟空是孙悟空,齐天大圣也是孙悟空,弼马温也是孙悟空,孙行者也是孙悟空,斗战胜佛也是孙悟空,这些别名都是在指同一个猴子。

C++中的引用就相当于在给引用实体取别名


引用在定义的时候必须初始化:

对引用不初始化是会报错的

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的


引用一旦引用实体,就不能再引用其他实体:

int main() {
	int a = 10;
	int& b = a;
	int c = 20;
	b = c;
	cout << "a=" << a<<endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl;
	return 0;
}
//输出结果a=20,b=20,c=20

b是a的别名,将c赋值给b,就相当于给a赋值,所以a,b,c的值都是20

所以引用一旦引用实体后就不能引用其他实体,否知就是将其他实体的内容拷贝到引用里面


引用做参数:

交换两个数

void swap(int& x, int& y) {
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}

在C语言中交换两个参数需要用到指针,比较麻烦,这里使用引用就比较方便

当引用做参数时,实参传过来,相当于x,y就是实参的别名,对引用进行修改也就是对实参进行修改

私货:

typedef struct ListNode {
	int val;
	struct nextNode* next;
}*PNode;

void ListPushBack(PNode& phead, int x);

定义一个链表的节点,重定义节点指针类型为PNode,用PNode类型做引用的类型,所以改变phead就可以改变其里面的内容。

传值和传引用比较效率:

#include<iostream>
using namespace std;

struct A {int arr[10000];};//定义一个字节数比较大的结构体

void mothed1(A a) {};//传值的方法
void mothed2(A& a) {};//传引用的方法

void test() {
	A a;//创建一个结构体
	size_t begin1 = clock();//记录传值方法开始的时间
	for (size_t i = 0; i < 10000; i++)//进行10000次传值
	{
		mothed1(a);
	}
	size_t end1 = clock();//记录传值结束的时间

	size_t begin2 = clock();//记录传引用开始的时间
	for (size_t i = 0; i < 10000; i++)//进行10000次传引用
	{
		mothed2(a);
	}
	size_t end2 = clock();//记录传引用结束的时间

	cout << end1 - begin1 << endl;//计算传值所花费的时间
	cout << end2 - begin2 << endl;//计算传引用所花费的时间
}

int main() {
	test();//调用测试函数
}//结果为6,0

显然传引用的效率高于传值


引用做返回值:

传值返回:

 当返回值不是引用时,编译器都会生成临时变量

不管n时是否是static修饰的还是其他别的类型,只要是传值返回都要生成临时变量

传引用返回:

减少拷贝,提高效率,不会生成临时变量

struct A { int arr[10000]; };//定义一个结构体
A a;//创建一个结构体
A mothed1() { return a; };//实现一个传值返回函数
A& mothed2() { return a; };//实现一个传引用返回函数

void test() {
	
	size_t begin1 = clock();//获取开始时间
	for (size_t i = 0; i < 10000; i++)//调用10000传值返回函数
	{
		mothed1();
	}
	size_t end1 = clock();//获取结束时间

	size_t begin2 = clock();//获取开始时间
	for (size_t i = 0; i < 10000; i++)//调用10000次传引用返回函数
	{
		mothed2();
	}
	size_t end2 = clock();//获取结束时间

	cout << end1 - begin1 << endl;//计算传值返回所用的时间
	cout << end2 - begin2 << endl;//计算传引用返回所用的时间
}

int main() {
	test();
}
//输出结果为18,0

传值返回和传引用返回有很大差异,传引用返回的效率远高于传值返回

传引用返回的问题:

int& fun() {
	int n = 10;
	n++;
	return n;
}

int main() {
	int ret=fun();
	cout<< ret;
	return 0;
}

当引用作为返回值时,没有临时变量,提高了效率。

当引用返回值用整形接收时,是将引用的内容拷贝到ret里面

当fun函数结束时,fun的函数栈帧会被销毁,也就是失去了访问权限

当ret指向的栈帧没有被清理时,结果不变

当ret指向的栈帧被清理后,结果为随机值

ret指向的空间没有保障

当传引用返回用引用接收:

int& fun() {
	int n = 10;
	n++;
	return n;
}

int main() {
	int &ret=fun();
	cout<< ret<<endl;
	printf("<<<<<<<<<<<<<\n");
	rand();
	cout << ret;
	return 0;
}

当返回值用引用接收时,ret指向引用的那块空间,在不被清理的时候,ret的值侥幸正确,当被清理时,就会ret的值就会变成随机值,就算没被清理,当调用其他函数时,栈帧会被覆盖,那就毫无疑问的变成随机值了

返回引用的实体是被static修饰的:

int& fun() {
	static int n = 10;
	n++;
	return n;
}

int main() {
	int &ret=fun();
	cout<< ret<<endl;
	printf("<<<<<<<<<<<<<\n");
	rand();
	cout << ret;
	return 0;
}

这时候使用引用返回是安全的

因为这时候的n是在静态区,fun结束,函数栈帧销毁对静态区的n没有影响

对引用的扩充使用:

typedef struct SeqList
{
	int a[10];
	size_t size;
}SqList;//定义一个简易的静态顺序表

int SLGet(SeqList* ps, int pos) {//获取对应下标的值
	assert(pos >= 0 && pos < 10);
	return ps->a[pos];
}

void Modify(SeqList* ps, int pos, int val) {//修改对应下标的值
	assert(pos >= 0 && pos < 10);
	ps->a[pos] = val;
}

int main() {
	SeqList s;
	Modify(&s, 0, 1);
	cout << SLGet(&s, 0)<<endl;

	int ret = SLGet(&s, 0);
	Modify(&s, 0, ret + 5);
	cout << SLGet(&s, 0) << endl;

	return 0;
}

这样用c语言的指针写比较麻烦


#include<assert.h>

typedef struct SeqList
{
	int a[10];
	size_t size;
}*SeqList;


int& SLAt(SeqList& ps, int pos) {
	assert(pos >= 0 && pos < 10);
	return ps->a[pos];
}

int main() {
	SeqList s;
	SLAt(s, 0) = 10;
	cout << SLAt(s, 0) << endl;
	SLAt(s, 0)++;
	cout << SLAt(s, 0) << endl;
	SLAt(s, 0) -= 3;
	cout << SLAt(s, 0) << endl;
}

引用做返回值有获取和修改返回值的功能,就可以实现指针的功能

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;

struct  SeqList
{
	int a[100];
	size_t size;
	int& at(int pos) {
		assert(pos >= 0 && pos < 100);
		return a[pos];
	}

	int& operator[](int pos) {
		assert(pos >= 0 && pos < 100);
		return a[pos];
	}

};

int main() {
	SeqList s;
	s.at(0) = 10;
	s.at(0)++;
	cout << s.at(0)<<endl;

	s[0] = 20;
	s[0]++;
	cout << s[0] << endl;

	return 0;
}

常引用:

1.权限不能扩大

int main() {
	//权限不能扩大
	const int a = 10;
	//int& b = a;
	const int& c = a;
}

a是const修饰变量,不能被修改,所以他的别名也必须被const修饰,保证权限不被扩大

2.const修饰的变量可以赋值

int main() {
	const int a = 10;
	int b = a;
}

const修饰的a相当于常量,不能被修改,但是可以赋值,相当于将a的内容拷贝到b里面

3.引用过程中权限可以缩小和偏移

int main() {
	int a = 10;
	int& b = a;//权限平移
	const int& c = a;//权限缩小
	b++;
	//c++;
}

上述权限平移可以执行原来的修改,但是权限缩小就不能修改了

int& fun1() {
	static int x = 10;
	return x;
}

int main() {
	int& ret = fun1();//权限的平移
	const int& ret1 = fun1();//权限的缩小
	return 0;
}

ret和ret1均为x的别名

4.给常量取别名

int main() {
	const int& a = 10;
}

a是不能被修改的

5.隐式类型转化

 

 

6.临时变量具有常属性

所以ret需要const修饰

引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全

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