类与对象的原理

news2024/10/5 18:33:00

前言    

        在JavaScript中,类的实现是基于原型继承机制的。

        JavaScript中的类的一个重要特性是“动态可继承”。

类与原型

        在JavaScript中,类的所有实例对象都从同一个原型对象上继承属性,因此原型对象是类的核心。

        所有的类都有一个共同的根类/父类Object,所有类的实例对象都可以从Object.prototype原型上继承方法或属性,比如我们常用的toString()方法,就是Object原型上的方法。

构造函数

        构造函数声明时,使用这样的格式:

        function Name(形参1,形参2....){

                属性1;

                属性2;....

                方法1;

                方法2;

        }的格式,函数的首写字母大写。

        使用关键字new来调用构造函数会自动创建一个新的对象,构造函数的prototype属性被用作对象的原型。

Constructor属性

      每个JavaScript函数都可以用作构造函数,因为每个函数都自动拥有一个prototype属性,这个属性的值是一个对象,这个对象包含唯一一个不可枚举的属性constructor,construct属性的值是一个函数对象。

var F = function(){}
var p = F.prototype;        //F相关联的原型对象
var c = p.constructor();    //原型相关联的函数

c === F                     // =>true

        对于任意函数F.prototype.constructor == F

        构造函数是类的“公共标识”,对象通常继承的constructor均指代它的构造函数,这个constructor属性为对象提供了类。

类的标识

        构造函数不能作为类的标识,因为两个构造函数的prototype属性可能指向同一个原型,此时这两个构造函数创建的实例属于同一个类。

        原型对象是类的唯一标识:当且仅当两个对象继承自同一个原型对象时,它们才是属于同一个类的实例。

类与对象的创建

        以下是三种方式创建的对象:

//最原始简单的创建对象
function simpleInit() {
  var cuptwo = {
    name:"杯子二",
    color:"white",
    material:"mood",
    showColor:function() {
      console.log("%s 的颜色为:%s", this.name, this.color);
    }
  }
  return cuptwo;
}

//使用最原始的方式简单的创建对象
function simpleClick(){
  let cuptwo = simpleInit();
  cuptwo.showColor();
  console.log(cuptwo);
}

  下面为打印的cuptwo的结果:

    

下面是通过构造函数的方式实例化一个对象:

// 使用构造函数的方式创建类
function Cup(name, color, material) {
  this.name = name
  this.color = color;
  this.material = material;   //材质
  this.showColor = function () {
    console.log("%s 的颜色为:%s", this.name, this.color);
  }
  this.showMerial = function () {
    console.log("%s 的材质为:%s", this.name, this.material);
  }
}

// 使用new通过构造函数的方式实例化一个对象
function constructClick() {
  let cupone =new Cup("杯子一", "yellow", "glass");
  cupone.showColor();
  cupone.showMerial();
  console.log("cupone is: ", cupone);
  console.log(cupone);
  console.log("Cup prototype is:");
  console.log(Cup.prototype);
}

 

在上图中我们可以看到Cup类的原型链中的每一级 。

使用class的方式创建类与对象,代码如下:

// class的方式创建类
class CupA{
  constructor(name, color, material){
    //外部传入可设置的属性
    this.name = name;
    this.color = color;
    this.material = material;

    //内部自己使用的属性
    this.height = 70;
    this.use = "茶";
  }
  showCup() {
    console.log("%s 的颜色为:%s", this.name, this.color);
    console.log("%s 的材质为:%s", this.name, this.material);
    console.log("%s 的高度:%d, 用途:%s", this.height, this.use);
  }
}

//使用class的方式实例化一个对象
function classClick() {
  let cupthree = new CupA("杯子三", "transparent", " steel");
  cupthree.showCup();
  console.log("cupone is:");
  console.log(cupthree);
  console.log("Cup prototype is:");
  console.log(CupA.prototype);
}

上图为CupA类的原型prototype的打印结果 

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