35.简易远程数据框架的实现

news2025/2/8 15:46:44

上一个内容:34.构建核心注入代码

34.构建核心注入代码它的调用LoadLibrary函数的代码写到游戏进程中之后无法调用,动态链接库的路径是一个内存地址,写到游戏进程中只把内存地址写过去了,内存地址里的内容没写过去,导致LoadLibrary函数调用时找不到动态链接库地址的字符串。

这次实现的就是把我们进程中的数据写到游戏进程中。让LoadLibrary可以正常调用。

这里实现的是远程线程注入,不是入口点注入。

34.构建核心注入代码它的代码为基础进行修改

CWndINJ.cpp文件中的修改:注入的dll必须要与目标进程环境一样目标进行是32位dll也要是32位

void CWndINJ::OnNMDblclkList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
*pResult = 0;
int index = pNMItemActivate->iItem;
if (index < 0)return;
CString GamePath = ExeLst.GetItemText(index, 2);
CString GameExe = ExeLst.GetItemText(index, 1);
CString GameCmds = ExeLst.GetItemText(index, 3);
CString GameDlls = ExeLst.GetItemText(index, 4);

// 用来指定创建时进程的主窗口的窗口工作站、桌面、标准句柄和外观。
// STARTUPINFO si{};
// si.cb = sizeof(si);
PROCESS_INFORMATION prinfo{};
m_INJCET.StartProcess(GameExe, GamePath, GameCmds.GetBuffer(), &prinfo);

 m_INJCET.CreateRemoteData(prinfo.hProcess, L"F:\\代码存放地\\c\\GAMEHACKER2\\Release\\Dlls.dll");
//m_INJCET.CodeRemoteData(&_data);

/**
    CreateProcess(GameExe,
    GameCmds.GetBuffer(),
    NULL,NULL,
    FALSE,
    // 新进程的主线程处于挂起状态创建,在调用 ResumeThread 函数之前不会运行。
    CREATE_SUSPENDED,
    NULL,
    GamePath,
    &si,
    &prinfo
    );
*/

/** 方式一调用api
    CStringA GameExeA;
    GameExeA = GameExe;
    PLOADED_IMAGE image =  ImageLoad(GameExeA, NULL);
    DWORD dEntryPoint = image->FileHeader->OptionalHeader.AddressOfEntryPoint;
    CString wTxt;
    wTxt.Format(L"%X", dEntryPoint);
    AfxMessageBox(wTxt);
    ImageUnload(image)
*/

/** 方式二(要在32位环境下运行)
void* image = _imageload(GameExe.GetBuffer());
IMAGE_DOS_HEADER* dosHeader = (IMAGE_DOS_HEADER*)image;
unsigned PEAddress =  dosHeader->e_lfanew + (unsigned)image;
IMAGE_NT_HEADERS* ntHeader = (IMAGE_NT_HEADERS*)PEAddress;
DWORD dEntryPoint = ntHeader->OptionalHeader.AddressOfEntryPoint;
CString wTxt;
wTxt.Format(L"%X", dEntryPoint);
AfxMessageBox(wTxt);
_unloadimage(image);
*/
//LPVOID adrRemote = VirtualAllocEx(prinfo.hProcess, 0, 0x3000, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);

//SIZE_T lwt;

//WriteProcessMemory(prinfo.hProcess, adrRemote, INJECTCode, 0x200, &lwt);

//CString wTxt;
//wTxt.Format(L"%X", adrRemote);
//AfxMessageBox(wTxt);
// 让游戏继续运行
//m_INJCET.CreateRemoteData(prinfo.hProcess, GameDlls.GetBuffer());
ResumeThread(prinfo.hThread);

INJCET.h文件

#pragma once
#include <Windows.h>

typedef unsigned int (WINAPI* _LoadLibrary)(wchar_t* dllName);

typedef struct _REMOTE_DATA {
    wchar_t dllName[0xFF]; // 要输入的dll文件路径
    _LoadLibrary f_LoadLibrary;
}*PREMOTE_DATA;

class INJCET
{
public:
    BOOL StartProcess(
        const wchar_t * GameExe,
        const wchar_t * GamePath,
        wchar_t * GameCmds,
        PROCESS_INFORMATION* LPinfo
        
    );
    void* ImageLoad(const wchar_t* filename);
    void UnloadImage(void* _data);
    DWORD GetEntryPoint(const wchar_t* filename);
public:
    BOOL CreateRemoteData(HANDLE hProcess, const wchar_t* dllName);
    void CodeRemoteData(PREMOTE_DATA _data, const wchar_t* dllName);
};

INJCET.cpp文件

#include "pch.h"
#include "INJCET.h"
#include <fstream>


void _stdcall INJECTCode() {
    unsigned address = 0xCCCCCCCC;
    PREMOTE_DATA p = (PREMOTE_DATA)address;
    p->f_LoadLibrary(p->dllName);
}

BOOL INJCET::StartProcess(const wchar_t* GameExe, const wchar_t* GamePath, wchar_t* GameCmds, PROCESS_INFORMATION* LPinfo)
{
    // 用来指定创建时进程的主窗口的窗口工作站、桌面、标准句柄和外观。
    STARTUPINFO si{};
    si.cb = sizeof(si);
    CreateProcess(GameExe,
        GameCmds,
        NULL, NULL,
        FALSE,
        // 新进程的主线程处于挂起状态创建,在调用 ResumeThread 函数之前不会运行。
        CREATE_SUSPENDED,
        NULL,
        GamePath,
        &si,
        LPinfo
    );

    return TRUE;
}


void* INJCET::ImageLoad(const wchar_t* filename) {
    std::ifstream streamReader(filename, std::ios::binary);
    streamReader.seekg(0, std::ios::end);
    unsigned filesize = streamReader.tellg();
    char* _data = new char[filesize];
    streamReader.seekg(0, std::ios::beg);
    streamReader.read(_data, filesize);
    streamReader.close();
    return _data;
}

void INJCET::UnloadImage(void* _data) {
    delete[] _data;
}

DWORD INJCET::GetEntryPoint(const wchar_t* filename)
{
    // 方式二(要在32位环境下运行根据游戏版本选择运行32还是64位的程序)
    void* image = ImageLoad(filename);
    IMAGE_DOS_HEADER* dosHeader = (IMAGE_DOS_HEADER*)image;
    unsigned PEAddress = dosHeader->e_lfanew + (unsigned)image;
    IMAGE_NT_HEADERS* ntHeader = (IMAGE_NT_HEADERS*)PEAddress;
    DWORD dEntryPoint = ntHeader->OptionalHeader.AddressOfEntryPoint;
    CString wTxt;
    wTxt.Format(L"%X", dEntryPoint);
    AfxMessageBox(wTxt);
    UnloadImage(image);
    return dEntryPoint;
}

BOOL INJCET::CreateRemoteData(HANDLE hProcess, const wchar_t* dllName)
{
    LPVOID adrRemote = VirtualAllocEx(hProcess, 0, 0x3000, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
    SIZE_T lwt;
    LPVOID adrRemoteData = (LPVOID)((unsigned)adrRemote + 0x2000);

    _REMOTE_DATA remoteData{};
    CodeRemoteData(&remoteData, dllName);
    WriteProcessMemory(hProcess, adrRemoteData, &remoteData, sizeof(remoteData), &lwt);
    char _code[0x200];

    memcpy(_code, INJECTCode, sizeof(_code));

    for (int i = 0; i < 0x100; i++) {
        unsigned* pcode = (unsigned*)(&_code[i]);
        if (pcode[0] == 0xCCCCCCCC) {
            pcode[0] = (unsigned)adrRemoteData;
            break;
        }
    }
    // 0x001c0000
    WriteProcessMemory(hProcess, adrRemote, _code, 0x200, &lwt);


    CString wTxt;
    wTxt.Format(L"%X", adrRemote);
    AfxMessageBox(wTxt);

    DWORD dwThreadId = 0;
    HANDLE remoteHdl = CreateRemoteThread(hProcess, NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)adrRemote, NULL, 0, &dwThreadId);
    WaitForSingleObject(remoteHdl, INFINITE);
    return TRUE;
}

void INJCET::CodeRemoteData(PREMOTE_DATA _data, const wchar_t* dllName)
{
    short lenth;
    // 求长度
    for (lenth = 0; dllName[lenth]; lenth++);


    HMODULE hKernel = LoadLibrary(_T("kernel32.dll"));
    //_data->f_LoadLibrary = (_LoadLibrary)GetProcAddress(hKernel, "LoadLibraryW");
    _data->f_LoadLibrary = (_LoadLibrary)GetProcAddress(hKernel, "LoadLibraryW");
    //LoadLibraryW

    // wchar两字节拷贝是一字节所以长度要成2
    memcpy(_data->dllName, dllName, (lenth + 1) * 2);

    /*CString  wTxt;
    wTxt.Format(L"%X", _data->f_LoadLibrary);
    AfxMessageBox(wTxt);*/
}

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