第一种写法
第二种写法
第三种写法
第四种写法
第五种写法
完整代码
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class MainWindow;
}
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private slots:
void btnSlot();
void slot2();
void on_btnOpen_clicked();
void on_actionexit_triggered();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QMessageBox>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//第一种写法
//connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(btnSlot()));
//第二种写法
//connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::btnSlot);
//第三种写法
// connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,[=]{
// QMessageBox::information(this,"title","clicked");
// });
//第四种写法
//第五种写法
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::btnSlot(){
QMessageBox::information(this,"title","clicked");
}
void MainWindow::slot2(){
QMessageBox::information(this,"title","clicked");
}
void MainWindow::on_btnOpen_clicked(){
QMessageBox::information(this,"title","clicked");
}
void MainWindow::on_actionexit_triggered(){
QMessageBox::information(this,"title","clicked open ");
close();
}
复盘
第一种写法
旧的信号和槽机制
在 Qt 4 及更早版本中,信号和槽的连接使用的是字符串形式的信号和槽。这种方式通过 SIGNAL 和 SLOT 宏将信号和槽的签名转换为字符串。
connect(senderObject, SIGNAL(signalSignature()), receiverObject, SLOT(slotSignature()));
在本文中的例子:
connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(btnSlot()));
信号 (SIGNAL):
SIGNAL(clicked()):这里的 clicked() 是 QPushButton 类的一个信号。当按钮被点击时,这个信号会被发射。
SIGNAL 宏将 clicked() 转换为字符串 “2clicked()”。这里的 2 是内部使用的一个标记,表示这是一个信号。
槽 (SLOT):
SLOT(btnSlot()):这里的 btnSlot() 是你的槽函数,它将在信号发射时被调用。
SLOT 宏将 btnSlot() 转换为字符串 “1btnSlot()”。这里的 1 是内部使用的一个标记,表示这是一个槽。
连接:
connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(btnSlot())):
当 ui->pushButton 被点击时,clicked() 信号被发射。
连接机制捕获到 clicked() 信号,并调用与之连接的槽函数 btnSlot()。
缺点:
缺乏编译时类型检查。如果信号和槽的参数不匹配,错误只能在运行时发现,而不是编译时。
非常不推荐.
第二种写法
现代信号和槽机制
在 Qt 5 及更高版本中,推荐使用基于函数指针的信号和槽连接方式。这种方式提供了编译时类型检查,更加安全和现代化。
connect(senderObject, &SenderClass::signal, receiverObject, &ReceiverClass::slot);
在本文中的例子:
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::btnSlot);
信号:
&QPushButton::clicked: 这是 QPushButton 类的一个信号。当按钮被点击时,这个信号会被发射。
使用 & 获取成员函数指针,这是 C++ 标准的写法,确保在编译时进行类型检查。
槽:
&MainWindow::btnSlot: 这是你的槽函数,它将在信号发射时被调用。
同样使用 & 获取成员函数指针。
连接:
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::btnSlot):
当 ui->pushButton 被点击时,clicked() 信号被发射。
连接机制捕获到 clicked() 信号,并调用与之连接的槽函数 btnSlot()。
推荐.
第三种写法
使用 Lambda 表达式作为槽函数
在现代 Qt 编程中,可以使用 C++11 引入的 lambda 表达式作为槽函数。Lambda 表达式是一种匿名函数,可以在定义时捕获变量,并且直接在连接信号和槽时使用。这种方式非常灵活,尤其适用于简单的槽函数。
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, [=] {
QMessageBox::information(this, "title", "clicked");
});
信号:
&QPushButton::clicked: 这是 QPushButton 类的一个信号。当按钮被点击时,这个信号会被发射。
Lambda 表达式:
[=]:这是 lambda 捕获列表,表示按值捕获外部作用域中的所有变量。在这个例子中,this 指针会被捕获,以便在 lambda 内部使用。
{ … }:这是 lambda 表达式的主体,包含要在信号发射时执行的代码。
QMessageBox::information:
QMessageBox::information 是一个静态函数,用于显示信息消息框。它接受父窗口、标题和消息内容作为参数。
this 作为父窗口指针传递给 QMessageBox::information,表示消息框的父窗口是当前窗口。
“title” 和 “clicked” 是消息框的标题和消息内容。
推荐.
第四种写法
连线法,不推荐,因为当信号和槽多了,连线会很复杂且繁琐.
第五种写法
使用命名槽函数
在 Qt 中,可以通过在类中定义成员函数并将其作为槽函数来处理信号。使用命名槽函数是一个非常常见和推荐的方法,特别是在处理较复杂的逻辑时。这种方法具有更好的可读性和可维护性。
在你的示例中:
void MainWindow::on_btnOpen_clicked(){
QMessageBox::information(this,"title","clicked");
}
槽函数定义:
void MainWindow::on_btnOpen_clicked():这是在 MainWindow 类中定义的一个槽函数。命名约定通常是 on_< widget_name >_< signal >(),表示这是 widget_name 触发的 signal 的处理函数。
QMessageBox::information(this, “title”, “clicked”):当槽函数被调用时,会弹出一个信息框,显示标题为 “title” 的消息,内容为 “clicked”。
连接信号和槽:
可以在 Qt Designer 中通过 UI 文件自动生成连接,也可以在代码中手动连接。
在 Qt Designer 中自动生成连接
UI 文件中设置槽函数:
使用 Qt Designer 创建界面时,可以直接为按钮的 clicked 信号指定槽函数。例如,在按钮的属性编辑器中找到 Signals and Slots,然后设置 clicked 信号的处理函数为 on_btnOpen_clicked。
自动生成连接代码:
Qt Designer 会在生成的 UI 文件代码中自动创建连接,通常在 setupUi 函数中。
你不需要手动编写 connect 函数调用,Qt 框架会在运行时自动找到并连接信号和槽。
推荐.
结尾
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