初学51单片机之数字秒表

news2024/11/27 2:33:30

不同数据类型间的相互转换

    在C语言中,不同数据类型之间是可以混合运算的。当表达式中的数据类型不一致时,首先转换为同一类型,然后再进行计算。C语言有两种方式实现类型转换。一是自动类型转换,另外一种是强制类型转换。

 转换的主要原则:短字节的数据向长字节数据转换。 比如

 unsigned char a; unsigned int b; unsigned int c; c = a * b;

如果: a = 10; b = 200;  那么C的结果就是2000。

      那么当 a = 100 , b = 700 ,C会是70000吗? unsigned int 的范围是0 ~65535,但是70000超过了65535,其结果就会溢出 ,最终C的结果是(70000 - 65536)= 4464 这个结果具体和你的编译器有关,不同的编译器结果可能不一样。1111 1111 1111 1111 这个二进制表达的数组是65535也就是16位数据能表达的最大数值,70000的二进制是0001 0001 0001 0111 0000,因为它被限制只能储存16位的数据因此高4位被砍掉了,C显示的就是低16的数据 0001 0001 0111 0000 = 4464

 要想C正常获得70000这个结果,需要把C定义成一个unsigned long型 

比如   unsigned char a; unsigned int b; unsigned long c; c = a * b;

发现结果仍是4464

      C语言不同类型运算的时候数组会转换为同一类型运算,但是每一步运算都会进行识别判断,但不会进行一个总的分析判断。上述  a * b 的时候是按照unsigned int运算的,那么运算的结果也是unsigned int,运算的结果就会是unsigned int类型的4464,最终就是把unsigned int的4464赋值给了一个unsigned long型的变量而已。若想避免产生此类问题,就需要采用强制类型转换变量。

所谓强制类型转换就是在一个变量前面加上一个数据类型名,且这个类型名用小括号括起来如

C = (unsigned long)a * b; 由于强制类型转换运算符优先级高于*,所以先把a转换成unsigned long型的变量,而后与b相乘。根据C语言的规则,b会自动转换成一个unsigned long型的变量,而后运算结果也是unsigned long型了,最后赋值给C。

但是 c = (unsigned long)(a*b) 的结果依然是4464注意区分,圆括号的运算优先级是最高的。

在51单片机里,有一种特殊情况就是bit类型的变量,这个bit类型的强制类型转换是不符合上边讲的这个原则的,比如

bit a = 0; unsigned char b ; a= (bit)b;

使用bit做强制类型转换,不是取b的最低位,而是它会判断b这个变量是0还是非0的值,如果b是0,那么a的结果就是0,如果b是任意非0的其它值,那么a的结果都是1.

秒表功能分析

首先笔者的单片机开发版数码管共6个,秒表的精度要求达到小数点后2位。

首先计算秒表的精度:99i+i = 1s   i=10ms,精度是10ms

显然如果精度达到小数点后3位  999i +i = 1s i=1ms 精度是1ms

因此6个数码管前4个显示秒表的整数部分,后两个显示秒表的小数部分。先上代码(该代码来自教材)

# include<reg52.h>

sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;

sbit KEY1 = P2^4;
sbit KEY2 = P2^5;
sbit KEY3 = P2^6;
sbit KEY4 = P2^7;

  code unsigned char LedChar[]   = {
   0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,  //数码管0-F的值
	 0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
};
unsigned char KeySta[4] = {         //按键当前态
   1,1,1,1
};
unsigned char LedBuff[6] = {       //数码管显示缓冲区
  0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
};

bit StopwatchRunning = 0;          //秒表运行标记
bit StopwatchRefresh = 1;         //秒表计数刷新标志
unsigned char DecimalPart = 0;   //秒表的小说部分
unsigned int  IntegerPart = 0;   //秒表的整数部分
unsigned char T0RH = 0;          //T0 重载值的高字节
unsigned char T0RL = 0;          //T0 重载值的低字节

void ConfigTimer0(unsigned int ms); 
void StopwatchDisplay();
void KeyDriver();

void main()
{
   EA = 1;            //开总中断
	 ENLED = 0;         //使能数码管         
	 ADDR3 = 1;        
	 P2 = 0xFE;         //1111 1110 P2.0置0,选择第4行按键作为独立按键
	ConfigTimer0(2);    // 配置T0定时2ms
	
	while(1)
	{
	  if(StopwatchRefresh)   //需要刷新秒表示数时调用显示函数
		{
		    StopwatchRefresh = 0;
			  StopwatchDisplay();
		}
		KeyDriver();
	}

}

/*配置并启动,ms-T0定时时间 */
void ConfigTimer0(unsigned int ms)
{
  unsigned long tmp; // 定义临时变量
	
	tmp = 11059200 / 12;  //定时器计数频率,即每秒的机器周期数
	tmp = (tmp * ms) / 1000 ; //计算所需的计数值
	tmp = 65536 - tmp ;    //计算定时器的初值(重载值)
	tmp = tmp + 18;        //补偿响应延时造成的误差
	T0RH = (unsigned char)(tmp >> 8) ;  //定时器重载值拆分成为高低字节
	T0RL = (unsigned char)tmp;
	TMOD &= 0xF0;            //清零T0的控制位
	TMOD |= 0x01;            //配置T0位模式1
	TH0 = T0RH;
	TL0 = T0RL;
	ET0 = 1;                //使能T0中断
	TR0 = 1;                //启动T0定时器
	

}

/*秒表计数显示函数 */
void StopwatchDisplay()
{
 signed char i;
	unsigned char buf[4];  //数据转换的缓冲区
	//小数部分转换到低2位
	//LedBuff[0] = LedChar[DecimalPart % 10];
	//LedBuff[1] = LedChar[DecimalPart / 10];
	LedBuff[0] = LedChar[DecimalPart%10];
	LedBuff[1] = LedChar[DecimalPart/10];
	//整数部分转换到高4位
	buf[0] = IntegerPart % 10;
	buf[1] = (IntegerPart / 10) %10;
	buf[2] = (IntegerPart / 100) %10;
	buf[3] = (IntegerPart / 1000) %10;
	for(i = 3; i >= 1; i--)  // 整数部分高位的0转换为空字符
	{
	  if( buf[i] == 0)
			 LedBuff[i+2] = 0xFF;
		else
			break;
	}
	for(; i >= 0; i--)  //有效数字位转换为显示字符
	{
	   LedBuff[i+2] = LedChar[buf[i]];
	}
	LedBuff[2] &= 0x7F; //点亮小数点
	
	
}

/*秒表启停函数 */
void StopwatchAction()
{
  if(StopwatchRunning)
		StopwatchRunning = 0;   //已启动则停止
	else
		StopwatchRunning = 1;  //未启动则启动
}

/*秒表复位函数 */

void StopwatchReset()
{
  StopwatchRunning = 0; //停止秒表
	DecimalPart = 0;      //清零计数值
	IntegerPart = 0;
	StopwatchRefresh = 1; //重置刷新标志
}

/*按键驱动函数,检测按键动作,调度相应动作函数,需要在主循环中调用*/

void KeyDriver()
{
  unsigned char i;
	static unsigned char backup[4] = {1,1,1,1}; //循环检测4个按键
	
	for(i = 0; i < 4; i++)
	{
	    if(backup[i] != KeySta[i])     //按键动作检测
			{
			   if( backup[i] != 0)
				 {
				    if( i == 1)             //ESC键复位秒表
							StopwatchReset();
						else if ( i == 2)      //回车键启停秒表
							StopwatchAction();
				 }
			  backup[i] = KeySta[i];    //刷新前一次的备份值
			}
	}
}

/* 按键扫描函数,需在定时中断中调用 */

void KeyScan()
{
  unsigned char i;
	static unsigned char keybuf[4] = {   //按键扫描缓冲区
	  0xFF,0xFF,0xFF,0xFF             
	};
	 //按键值移入缓冲区
    keybuf[0] = (keybuf[0] << 1) | KEY1;
	  keybuf[1] = (keybuf[1] << 1) | KEY2;
	  keybuf[2] = (keybuf[2] << 1) | KEY3;
	  keybuf[3] = (keybuf[3] << 1) | KEY4;
	//消抖后更新按键状态
	
	for (i = 0; i < 4; i++)
	 {
	    if (keybuf[i] == 0x00)
			{                     //连续8次扫描为0,即16ms内都是按下状态,可以认为按键已稳定的按下
			  KeySta[i] = 0;
			}                 
			else if (keybuf[i] == 0xFF) //连续8次扫描为1,即16ms内都是弹起状态,可以认为按键已稳定的弹起
				KeySta[i] = 1;
	 }
}

/* 按键扫描函数,需在定时中断中调用 */

void LedScan()
{
  static unsigned char i = 0;
	
	 P0 = 0xFF;            //显示消隐
	 P1 = (P1 & 0xF8) | i; //F8=1111 1000 位选索引值赋值P1口低3位
	 P0 = LedBuff[i];      //缓冲区中索引位置的数据送到P0口
	 if(i < 5)             //索引递增循环,遍历整个缓冲区
		 i++;
	 else
		 i = 0; 
 
}

/* 秒表计数函数,每隔10ms调用一次进行秒表计数累加 */
void StopwatchCount()
{
   if(StopwatchRunning)      //当处于运行状态时递增计数值
	 {
	    DecimalPart++;             //小数部分+1
		 if (DecimalPart >= 100) //小数部分计到100时进位到整数部分
		 {
		    DecimalPart = 0;
			  IntegerPart++;      //整数部分+1
			  if(IntegerPart >= 10000)  //整数部分计到10000时归零
			  {
			    IntegerPart = 0;
			  }
			
		  }
		 	StopwatchRefresh = 1; //设置秒表计数刷新标志
	 }

}

/* T0中断服务函数,完成数码管、按键扫描与秒表计数 */

void InterruptTimer0() interrupt 1
{
   static unsigned char tmr10ms = 0;
		 
	 TH0 = T0RH;        //重新加载重载值
	 TL0 = T0RL;
	 LedScan();         //数码管扫描显示
	 KeyScan();         //按键扫描
	 
	 tmr10ms++;
	 if(tmr10ms >= 5)
	 {
	    tmr10ms = 0;
		  StopwatchCount();  //调用秒表计数函数
	 }
	 

}

精度10ms的秒表计时_哔哩哔哩_bilibili

看一下结果视频:可以看到秒表确实正常工作了,有清零,暂停两种基本功能。该秒表的最大量程是9999.99秒。

然后分析下该程序的一些可能有疑问的部分。

1:

void LedScan()
{
  static unsigned char i = 0;
	
	 P0 = 0xFF;            //显示消隐
	 P1 = (P1 & 0xF8) | i; //F8=1111 1000 位选索引值赋值P1口低3位
	 P0 = LedBuff[i];      //缓冲区中索引位置的数据送到P0口
	 if(i < 5)             //索引递增循环,遍历整个缓冲区
		 i++;
	 else
		 i = 0; 
 
}

下图是上图的等效语句,上图显然精炼点。

 P0 = 0xFF;  //刷新数码管前P0口8位全部置1使LED都不工作。
			
			        switch(i)
							{
							  case 0: ADDR2 = 0; ADDR1 = 0; ADDR0 = 0; i++; P0 = LedBuff[0]; break;  //数码管1刷新
								case 1: ADDR2 = 0; ADDR1 = 0; ADDR0 = 1; i++; P0 = LedBuff[1]; break;  //数码管2刷新
								case 2: ADDR2 = 0; ADDR1 = 1; ADDR0 = 0; i++; P0 = LedBuff[2]; break;  //数码管3刷新
								case 3: ADDR2 = 0; ADDR1 = 1; ADDR0 = 1; i++; P0 = LedBuff[3]; break;   //数码管4刷新
								case 4: ADDR2 = 1; ADDR1 = 0; ADDR0 = 0; i++; P0 = LedBuff[4]; break;   //数码管5刷新
								case 5: ADDR2 = 1; ADDR1 = 0; ADDR0 = 1; i = 0; P0 = LedBuff[5]; break; //数码管6刷新
								default: break;
							 }

2:

这个小数点的值算法可以参考我之前的博文初学51单片机定时器数码管及C语言实践_51单片机定时器控制数码管程序-CSDN博客

这个点是数码管的dp位,它是最高位,因为是低电平使能,因此要加上这个点只要

0111 1111 = 0x7F 与原先的数相与,就可以把原先数值的最高位置0。而本案的数码管真值,表示的都是不带点的数,因此最高位都是1。该与运算就把点加上去了。

3:

该程序里的18是怎么来的?tmp是中断初值设置,因此这个18是18个机器周期的意思,加18会使tmp值变大,相应中断时间变短了,说明该程序在某处浪费了时间。

首先这个误差可以通过软件debug出来,也可以通过累计计时比如计时30分钟和正确的秒表计时比较后确定总的误差是多少,然后通过计算转换到每个中断需要补偿的时间。

那边必然产生一个问题,误差到底是由哪些语句产生的?

首先我们得知道数码管显示语句在哪里,通读程序可知他是由中断函数里的LedScan()函数提供,我们之前说秒表的精度是10ms,但是实际上它每隔2ms就会刷新一下数码管。假设我们有子弹时间的话,一开始同一数码管视觉上时间显示间隔可以这么理解。当然这个速度很快

事实上当开始执行的时候,

数码管0-5间隔2ms依次显示下去的,一开始的显示表示。

通过两图结合程序对比可知,事实上当过去10ms的时候,即第5次进入中断,小数部分低位数码管显示数值已经刷新了,即0变成1了,但是第5次中断数码管显示的是第5个数码管的数值

P0 = LedBuff[4];,此时第5个的数码管的数值是0,但高位0不显示。而需要再次显示

P0 =LedBuff[0] 还需要两个中断,也就是说秒表在计时的时候除却其他人为操作造成的误差,由于程序结构照成的误差就有1个精度单位,本案为10ms。注:这是显示误差不是计时误差。这个误差是必然发生的,要想降低这个误差就需要更改中断间隔,提高秒表的精度。

所以除却该误差,如果要想数码管显示准确无误,它必须满足这几个条件:

1:中断的时间间隔是非常精确的2ms,而这个精度由单片机和晶振提供的,就是该单片机的机器周期,本案是12/11059200=1.085us也就是微秒级的。这个对于我们的普通秒表来说应该是够了

2:进入中断后马上执行显示语句,并且显示语句本身以及显示语句之前都没有时间损耗(显然不可能)

3:电路响应足够快,快到对于秒表精度来说忽略不计。

第二个条件

查看中断函数与数码管显示函数

void InterruptTimer0() interrupt 1
{
   static unsigned char tmr10ms = 0;
		 
	 TH0 = T0RH;        //重新加载重载值
	 TL0 = T0RL;
	
	
	 LedScan();         //数码管扫描显示
	 KeyScan();         //按键扫描
	 
	 tmr10ms++;
	 if(tmr10ms >= 5)
	 {
	    tmr10ms = 0;
		  StopwatchCount();  //调用秒表计数函数
	 }
	 

}

void LedScan()
{
  static unsigned char i = 0;
	
	 P0 = 0xFF;            //显示消隐
	 P1 = (P1 & 0xF8) | i; //F8=1111 1000 位选索引值赋值P1口低3位
	 P0 = LedBuff[i];      //缓冲区中索引位置的数据送到P0口
	 if(i < 5)             //索引递增循环,遍历整个缓冲区
		 i++;
	 else
		 i = 0; 
 
}

显然数码管显示语句P0 = LedBuff[i];前有好几个语句这些都有可能照成误差,开始分析一下。

一开始进入中断,TF0 = 0(中断函数自动清0),那代表着第二个中断时间开始计时了,这时定时器的初值是0x00;

     TH0 = T0RH;       
     TL0 = T0RL;   执行完这句定时器0初值重载,那么前面的三句都是时间上的误差。执行了该句以后,马上执行LedScan();  该函数

     static unsigned char i = 0;
    
     P0 = 0xFF;            //显示消隐
     P1 = (P1 & 0xF8) | i; //F8=1111 1000 位选索引值赋值P1口低3位
     P0 = LedBuff[i];       执行完该句数码管才显示结束因此前面的加上它本身共4句都是误差来源。

  事实上对于该程序的时间误差,统筹的看会比较好一点。对于时间流逝流程如下图,(这个过程不太好描述,笔者无法准确表述,各位自己感悟一下,秒表的显示逻辑是这样的,我们肉眼看到也是如此)

debug一下,把程序停在该句 P0 = LedBuff[i]  

第一次运行是0.00421875

第二次运行是0.00623806

第三次运行是0.00825738

......

第11次运行是0.02441406

计算第11次的值减去第1次的值,除以10.求得该时间间隔是0.002019531

我们希望的时间是2ms即0.002s,所以多余的时间就是误差,这个误差我们需要消除

即0.000019531*11059200/12=17.9997个机器周期取18,这就是程序里补偿时间18的来由。

debug过程debug误差过程_哔哩哔哩_bilibili

事实上对于中断函数里的程序,笔者看了一会觉得逻辑是这样的才对,

一开始写大概率这种逻辑的,但是从debug的过程中可以看到,第5次中断的时候会进入if函数,那么时间间隔就会发生变化了,当然这依然可以时间补偿,就是求时间的时候需要注意一下,而且这会导致每5次中断,其中一个数码管的刷新时间变得长一点,虽然不影响显示结果,因此该函数放在LedSCan()后面,而且因为几乎必然发生的显示延迟,对于进位结果下个中断使能,好像也不是很难接受的结果。

按照刷新频率来说,第一个0ms-100ms为例,小数部分最低位的数码管我们希望的值是0-9共显示10次数字,但是数码管的刷新完一次要12ms, 则100/12= 8 余4,也就是说在头一个100ms里它只完成扫描了8次,第9次只扫描了前4个数码管。因此必然有个数没显示,经过笔者计算第一个100ms里无法显示的数是6,它是从5直接跳到7,当然下一个100ms未显示的数未必是6了。

     最低位数码管从5跳到7.这个7显示正确吗,精度有问题吗?事实上7的精度是最高的,5的误差是最大的,这边可以理解为显示延迟已经不支持它显示6了,数码管是第6次刷新,但是时间已经累计到7了并且该处ledbuff[0]值已进被程序赋值为7了,因此跳过了6直接显示7。可以预见的是如果一直计时在未来的某个100ms里可能会出现跳过两次数字显示,毕竟发现一次跳过显示只需要72ms,但不会出现三次跳过的情况。

3:只要电路的响应频率远大于2ms,应该都没问题。

笔者自己梳理的程序逻辑导图:

总结:今天又进步了一小步。


    

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数据库系统 数据库系统数据库模式 ★分布式数据库 ★★★数据库设计阶段 ★★ER模型 ★关系模型 ★ ★结构约束条件完整性约束 关系代数 ★ ★ ★ ★概述自然连接 大家好呀&#xff01;我是小笙&#xff0c;本章我主要分享系统架构设计师 - 数据库系统(1)知识&#xff0c;希望内…

掌握心理学知识成为产品经理一门必修课?

文章目录 心理学与产品设计的关联关系产品经理需要学习哪些心理学知识产品心理学的学习对象包含哪些 谈及心理学&#xff0c;往往认为它是一门研究人类心理现象及其影响下的精神功能和行为活动的科学&#xff0c;很多情况下&#xff0c;我们的直观印象是把心理学与医学领域进行…

Hadoop三大组件原理详解:hdfs-yarn-MapReduce(第9天)

系列文章目录 一、HDFS读写原理【重点】 二、YARN提交mr流程【重点】 三、MapReduce计算流程【重点】 文章目录 系列文章目录前言一、HDFS读写原理[面试]1、HDFS数据写入解析2、HDFS数据读取解析 二、YARN提交mr流程[面试]1. YARN提交mr过程解析 三、MapReduce计算流程[面试]1…

RK3568技术笔记十四 Ubuntu创建共享文件夹

单击“虚拟机”&#xff0c;单击“设置”&#xff0c;如图所示&#xff1a; 单击“选项”&#xff0c;选择“总是启用&#xff08;E&#xff09;”&#xff0c;单击“添加”&#xff0c;如图所示&#xff1a; 单击“下一步”&#xff0c;如图所示&#xff1a; 单击“浏览”添加…

建筑幕墙设计乙级资质申请要点梳理

建筑幕墙设计乙级资质申请要点梳理如下&#xff1a; 一、申请条件 资历和信誉&#xff1a; 企业需具有独立企业法人资格&#xff0c;能够独立承担法律责任。社会信誉良好&#xff0c;无不良记录。注册资本不少于100万元人民币。技术条件&#xff1a; 专业配备齐全、合理&#…

苹果电脑如何清理磁盘空间 苹果电脑如何清理系统数据

你是否遇到过电脑磁盘空间不足的情况呢&#xff1f;Mac电脑有着流畅的操作系统&#xff0c;但是随着日常使用&#xff0c;可能电脑里的垃圾文件越来越多&#xff0c;导致磁盘空间不足&#xff0c;随之会出现电脑卡顿、软件闪退等情况。及时清理磁盘空间可以有效避免电脑这些问题…