数据类型
分为两种:基本数据类型,引用数据类型
基本数据类型:
注意如果定义long类型变量,需要加L做后缀 long n=9999999999L
float f=10.1F
FL大小写都可以
练习 实例:
输出个人信息:
public class textshuchu{
public static void main (String[] args){
//定义变量
String name ="WU无吴";
int age=19;
char gender='女';
double height=167.5;
boolean flag=true;
System.out.println("名字"+name);
System.out.println("年龄"+age);
System.out.println("性别"+gender);
System.out.println("吃饭了"+ flag);
}
}
运行结果
标识符
就是给类,方法,变量起的名字。
标识符命名规则硬性要求:
1 ,由数字,字母,下划线(_)和美元符($)组成。
2,不能以数字开头
3,不能是关键字
4,区分大小写
标识符命名规则,软性建议:
1,给方法,变量起名字,可以使用小驼峰命名方法。只有一个单词的时候,全部小写,有两个单词时候例如:firstName。
2,给类命名,可以使用大驼峰命名方法,只有一个单词时首字母大写:Student。多个单词时:GoodStudent。
键盘录入
Java帮我们写好了一个叫Scanner类,这个类可以接收键盘输入的数字。
用法步骤
步骤一:导包------找到Scanner这个类在哪(因为Java帮我们写好的类有很多很多)。
步骤二:创建对象------表示我要开始用Scanner这个类了。
步骤三:接收数据-----真正开始干活了。
案例:
//1.导包,找到Scanner这个类在哪。
//书写要注意:要写在类定义的上面。
import java.util.Scanner;
public class textjianpan{
public static void main (String[] args){
//2,创建对象,表示我现在准备要用Scanner这个类
Scanner sc=new Scanner(System.in);
//3,接收数据
//变量i记录了键盘录入的数据
System.out.println("请输入整数");
int i=sc.nextInt();
System.out.println(i);
}
}
实际运用:
代码:
package src; //首先导包 import java.util.Scanner; public class countlist { public static void main(String[] args) { //创建对象 Scanner SC=new Scanner(System.in); //接收数据; System.out.println("请输入第一个数字"); int number1=SC.nextInt(); System.out.println("请输入第二个数字"); int number2= SC.nextInt(); System.out.println(number1+number2); } }