C语言——扫雷小游戏

news2024/11/17 11:29:27

        扫雷小游戏:

游戏最终效果:

1.先写一下游戏开始的简单界面。

用一个函数来写一下

void menu()
{
	printf(" ---------------------------- \n");
	printf("|           1.play           |\n");
	printf("|           0.exit           |\n");
	printf(" ---------------------------- \n");

}

这里的功能(说明):

        输入 1  代表游戏开始;

        输入 0  代表游戏结束,并退出页面;

既然写扫雷,那地图中的地雷应该是随机出现的,那我们可以用一个srand函数让它随机出现生成地雷。

            srand((unsigned int)time(NULL));   //生成随机数的一个函数

具体用法可以百度一下,简单的概括就是生成一个随机数字。

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;    //用与while函数循环的选择
	do {              //也就是刚开始说的界面选择开始或结束的选项
		menu();
		printf("请选择>");        
		scanf("%d", &input);   //这里的input就是游戏开始或结束的选择
		switch (input)         //再循环里面嵌套一个switch  
		{
		case 1:                 //   当输入1的时候,那就进入游戏开始的逻辑
			printf("游戏开始!\n");
			system("cls");      // :这里是系统函数,用于清空控制台的消息与文字
			game();             //  这个是游戏开始的函数接口
			break;
		case 0:                 //   当选择0的时候,即退出游戏退出循环,并程序结束。
			printf("\n即将退出游戏!\n");
			break;
		default :              //因为只有输入0/1,否则就是输入错误,需要重新输入
			printf("您的选择有误,请重新输入:\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

当我们选择play时,我们将进入游戏,之后就是游戏逻辑的代码了。

#define ROW 9   //棋盘  行
#define COL 9	//棋盘  列
#define ROWS ROW+2	//判断-棋盘  行
#define COLS COL+2  //判断-棋盘  列
#define COUNT 10	//地雷个数

扫雷,我们需要创建两个二维数组,之后的操作与逻辑都是围绕这两个棋盘来写

一个用来展示覆盖与否的画面(代码中的  show数组):

一个用来记载着地雷的位置与判断(代码中的mine数组) :

void game() 
{
	char mine[ROWS][COLS];    //注: ROWS COLS  为头文件define出来的行和列
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化数据 
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//棋盘打印
	Displayboard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	
	//排查雷

	Findmine(mine, show, ROW, COL);
	//Displayboard(show, ROW, COL);

}

     之后我们需要先把两个二维数组给初始化一下:

这里我们写一个函数Initboard

//初始化棋盘
void Initboard(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			borad[i][j] = set;
		}
	}
}

我们将mine的二维数组都初始化为’0‘

        将show二维数组都初始化为’*‘

注:我们展示出来的一般都是show的二维数组
 

所以我们需要写一个格式函数

//打印棋盘   //并设置格式
void Displayboard(char borad[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("======扫雷游戏======\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (int a = 1; a <=row; a++)
	{	
		printf("%d ", a);
		for (int b = 1; b <= col; b++)
		{
			Sleep(10);
			printf("%c ", borad[a][b]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("======扫雷游戏======\n");

}

展示出来就是这个样子。

游戏页面的大概就展示出来了,接下来我们需要写一下游戏判断逻辑了

首先我们需要埋雷,但雷的位置是随机的,所以我们需要用一下srand函数,把雷随机的放进mine二维数组中,就是随机生成一个坐标

        注:mine二维数组中 “0”代表该位置是安全的坐标

                                         “1”代表该位置是埋有地雷的坐标)

//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;    //COUNT代表的雷的个数,可以自己设置
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;        //随机生成x坐标
		int y = rand() % col + 1;        //随机生成y坐标
		if (mine[x][y] =='0')    
		{
			mine[x][y] = '1';            //把mine二维数组的该位置改为1
			count--;
		}                                //代表着埋入地雷
	}
}

接下来就是输入坐标来排查雷的步骤了

//排查雷 
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int a = 0;
	int b= 0;
	int win = 0;
while(win<row*col-COUNT){                     
			printf("请输入您的坐标:");
			scanf("%d", &a);            //输入坐标x和y
			scanf("%d", &b);
		if ((a <= row + 1 && a > 0) && (b <= col + 1 && b > 0))   
		{        //这里需要用if来判断一下x和y的值是否大于坐标,不在这个范围就需要重新输入坐标
			if (mine[a][b] == '1')    //这里判断的是如果坐标刚好在雷的位置,游戏就结束了
			{
				system("cls");    //清空屏幕
				printf("很抱歉,您被炸死了。\n");
				Displayboard(mine, ROW, COL);       //当炸死后,这里在打印一下mine的棋盘
				Sleep(1000);                        //提示一下并答应雷的位置告诉玩家这里是雷
				break;            //游戏结束后这里需要break一下结束这一层的循环
			}
			else
			{	
				int count=Getminecount(mine,a,b);//Getminecount函数排查这个坐标周围有多少颗雷
				show[a][b] = count+'0';
				system("cls");

				Displayboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else        //当不在取值范围内就需要重新输入一下  并输出一个坐标有误的提示
		{
			printf("您输入的坐标有误,请重新输入:\n ");
		}
			}

		if (win == row * col - COUNT)    当把雷的排完后,就获胜了!
		{
			printf("恭喜你,排雷成功。\n");
			Displayboard(show, ROW, COL);

		}
}

 该函数用于统计坐标周围有多少颗雷。

//统计周围雷的个数
int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y] - 8 * '0');
}

下面是全代码: 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#define ROW 9   //棋盘  行
#define COL 9	//棋盘  列
#define ROWS ROW+2	//判断-棋盘  行
#define COLS COL+2  //判断-棋盘  列

#define COUNT 10	//地雷个数

//初始化棋盘
void Initboard(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			borad[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘   //并设置格式
void Displayboard(char borad[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("======扫雷游戏======\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (int a = 1; a <=row; a++)
	{	
		printf("%d ", a);
		for (int b = 1; b <= col; b++)
		{
			Sleep(10);
			printf("%c ", borad[a][b]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("======扫雷游戏======\n");

}


//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] =='0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//排查雷 
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int a = 0;
	int b= 0;
	int win = 0;
while(win<row*col-COUNT){
			printf("请输入您的坐标:");
			scanf("%d", &a);
			scanf("%d", &b);
		//	a = a / a * a;
		//	b = b / b * b;
		if ((a <= row + 1 && a > 0) && (b <= col + 1 && b > 0))
		{
			if (mine[a][b] == '1')
			{
				system("cls");
				printf("很抱歉,您被炸死了。\n");
				Displayboard(mine, ROW, COL);
				Sleep(1000);
				break;
			}
			else
			{	
				int count=Getminecount(mine,a,b);
				show[a][b] = count+'0';
				system("cls");

				Displayboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("您输入的坐标有误,请重新输入:\n ");
		}
			}
		if (win == row * col - COUNT)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功。\n");
			Displayboard(show, ROW, COL);

		}
}

//统计周围雷的个数
int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y] - 8 * '0');

}

void menu()
{
	printf(" ---------------------------- \n");
	printf("|           1.play           |\n");
	printf("|           0.exit           |\n");
	printf(" ---------------------------- \n");

}
void game() 
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化数据 
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//棋盘打印
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	Displayboard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	

	//排查雷

	Findmine(mine, show, ROW, COL);
	//Displayboard(show, ROW, COL);

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始!\n");
			Sleep(1000);
			system("cls");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("\n即将退出游戏!\n");
			break;
		default :
			printf("您的选择有误,请重新输入:\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 

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