选中状态设置
_context = new AIS_InteractiveContext(_viewer);
var selectionDrawer = new Prs3d_Drawer();
selectionDrawer.SetColor(Colors.Selection);
selectionDrawer.SetDisplayMode(1);
selectionDrawer.SetTransparency(0.1f);
_context.SetSelectionStyle(selectionDrawer);
_context.SetHighlightStyle(Prs3d_TypeOfHighlight.Selected, selectionDrawer);
_context.SetHighlightStyle(Prs3d_TypeOfHighlight.LocalSelected, selectionDrawer);
_context.SetHighlightStyle(Prs3d_TypeOfHighlight.SubIntensity, selectionDrawer);
var hilightLocalDrawer = new Prs3d_Drawer();
hilightLocalDrawer.SetColor(Colors.Highlight);
hilightLocalDrawer.SetDisplayMode(1);
_context.SetHighlightStyle(Prs3d_TypeOfHighlight.LocalDynamic, hilightLocalDrawer);
其中,selectionDrawer 是设置鼠标点击选中颜色和样式,hilightLocalDrawer 是设置鼠标移动选中的颜色样式。
选择选中类型
在添加模型后使用 _context 的 Activate()函数才有作用
向场景添加 一个立方体 和 球 模型,在Display后进行选择模式设置,这样对立方体进行Face 选择,对球进行Wire 选择。还可以在所有模型添加完后整体设置
_context.Activate(AIS_Shape.SelectionMode(TopAbs_ShapeEnum.WIRE));
这样在之前添加的模型都会设置为选中Wire。
// 立方体
var box = new BRepPrimAPI_MakeBox(100.0, 100.0, 100.0).Shape();
var aisShape = new AIS_Shape(box);
//_context.Display(aisShape, true); // 线框
_context.Display(aisShape, 1, 2, true,true, PrsMgr_DisplayStatus.AIS_DS_Displayed); // 实体
_context.Activate(aisShape, AIS_Shape.SelectionMode(TopAbs_ShapeEnum.FACE));
// 球
var sphere = new BRepPrimAPI_MakeSphere(new Pnt(100,100,150),30).Shape();
var aissphere = new AIS_Shape(sphere);
//_context.Display(aissphere, true); // 线框
_context.Display(aissphere,1, 3, true, true, PrsMgr_DisplayStatus.AIS_DS_Displayed); // 实体
_context.Activate(aissphere, AIS_Shape.SelectionMode(TopAbs_ShapeEnum.WIRE));
// 调整视图
_view.FitAll();
_view.MustBeResized();
_view.Redraw();
1.Shape
_context.Activate(AIS_Shape.SelectionMode(TopAbs_ShapeEnum.SHAPE));
2.Face
_context.Activate(AIS_Shape.SelectionMode(TopAbs_ShapeEnum.FACE));
3.Wire
_context.Activate(AIS_Shape.SelectionMode(TopAbs_ShapeEnum.WIRE));
4.Edge
_context.Activate(AIS_Shape.SelectionMode(TopAbs_ShapeEnum.EDGE));
5.Vertex
_context.Activate(AIS_Shape.SelectionMode(TopAbs_ShapeEnum.VERTEX));