【贪吃蛇】C语言教程

news2024/12/26 23:07:28

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目录

  • C语言实现贪吃蛇的代码教程
    • 介绍
    • 步骤
      • 步骤1:初始化游戏界面
      • 步骤2:绘制游戏界面
      • 步骤3:移动蛇
      • 步骤4:生成食物
      • 步骤5:主函数
    • 总结

C语言实现贪吃蛇的代码教程

介绍

贪吃蛇是一种经典的游戏,玩家通过操纵蛇吃食物来增长蛇的长度,同时要避开碰撞墙壁或自己的身体。在这个教程中,我们将使用C语言来实现一个简单的贪吃蛇游戏。

步骤

步骤1:初始化游戏界面

首先,我们需要初始化游戏界面,包括绘制游戏区域、蛇和食物的位置等。

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>

#define WIDTH 20
#define HEIGHT 20

int Map[WIDTH][HEIGHT] = {0};  // 0表示空格,1表示蛇,2表示食物
int Snake[WIDTH * HEIGHT][2];  // 记录蛇身体的位置
int len = 1, flag = 0;  // 蛇的长度和移动方向

步骤2:绘制游戏界面

接下来,我们编写一个函数来绘制游戏界面。

void DrawMap() {
    system("cls");
    for (int i = 0; i <= HEIGHT + 1; i++) {
        for (int j = 0; j <= WIDTH + 1; j++) {
            if (i == 0 || i == HEIGHT + 1 || j == 0 || j == WIDTH + 1) {
                printf("#");
            } else {
                if (Map[j][i] == 0) {
                    printf(" ");
                } else if (Map[j][i] == 1) {
                    printf("*");
                } else if (Map[j][i] == 2) {
                    printf("@");
                }
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

步骤3:移动蛇

然后,我们编写一个函数来移动蛇。

void Move() {
    int dx = 0, dy = 1;  // 默认向下移动
    for (int i = len; i > 0; i--) {
        Snake[i][0] = Snake[i - 1][0];
        Snake[i][1] = Snake[i - 1][1];
    }

    if (_kbhit()) {
        char ch = _getch();
        switch (ch) {
            case 'w': dx = 0; dy = -1; break;
            case 's': dx = 0; dy = 1; break;
            case 'a': dx = -1; dy = 0; break;
            case 'd': dx = 1; dy = 0; break;
        }
    }

    Snake[0][0] += dx;
    Snake[0][1] += dy;

    if (Map[Snake[0][0]][Snake[0][1]] == 2) {
        len++;
        flag = 1;
    }

    // 游戏结束条件
    if (Snake[0][0] == 0 || Snake[0][0] == WIDTH + 1 || Snake[0][1] == 0 || Snake[0][1] == HEIGHT + 1) {
        exit(-1);
    }

    for (int i = 1; i < len; i++) {
        if (Snake[0][0] == Snake[i][0] && Snake[0][1] == Snake[i][1]) {
            exit(-1);
        }
    }
}

步骤4:生成食物

接着,编写一个函数来随机生成食物的位置。

void CreateFood() {
    if (flag) {
        while (1) {
            int x = rand() % WIDTH + 1;
            int y = rand() % HEIGHT + 1;
            
            if (Map[x][y] == 0) {
                Map[x][y] = 2;
                break;
            }
        }
        flag = 0;
    }
}

步骤5:主函数

最后,我们编写主函数来实现游戏的逻辑。

int main() {
    Snake[0][0] = WIDTH / 2;
    Snake[0][1] = HEIGHT / 2;
    Map[Snake[0][0]][Snake[0][1]] = 1;

    CreateFood();

    while (1) {
        DrawMap();
        Move();
        CreateFood();
        Sleep(100);
    }

    return 0;
}

总结

通过以上步骤,我们已经实现了一个简单的贪吃蛇游戏。你可以根据自己的想法来扩展游戏的功能,比如增加关卡、增加障碍物等。希望本教程对您有帮助!

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