函数下
- 嵌套调用和链式访问
- 1. 嵌套调用
- 2. 链式访问
- 函数的声明和定义
- 1. 单个文件
- 2. 多个文件
- 3. static 和 extern
- 3.1 static
嵌套调用和链式访问
1. 嵌套调用
嵌套调用就是函数之间的互相调用,每个函数就像⼀个乐高零件,正是因为多个乐高的零件互相无缝的配合才能搭建出精美的乐高玩具,也正是因为函数之间有效的互相调用,最后写出来了相对大型的程序。那我们到底该如何去使用呢?下面给大家举一个例子,计算某年的某个月一共有多少天?
下面展示一些 内联代码片
。
int is_leap_year(int y)
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
int getday(int y, int m)
{
int arr[13] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
int day = arr[m];
if (is_leap_year(y) && m == 2)
day += 1;
return day;
}
int main()
{
int year = 0;
int month = 0;
scanf("%d %d", &year, &month);
int day = getday(year, month);
printf("%d\n", day);
return 0;
}
从上面的代码我们可以看到使用了两个函数的嵌套调用,is_leap_year函数在getday函数中被调用了一次,这也就是典型的函数嵌套,在上述代码中我们先判断年份是不是闰年,再进行输出,另外我们也可以看到有一点就是,在数组的方面我们使用到了一个小小的技巧,大家可注意到我在数组的前面加上了一个0,其实不难理解,我们的数组下标是从0开始的,那么如果我们打印一个0,那么arr[1]是不是就直接对应的是一月份的天数,就更加直观,也更加清晰。
2. 链式访问
所谓链式访问就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数的链式访问。下面展示一些 内联代码片
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int main()
{
int len = strlen("abcdef");//1.strlen求⼀个字符串的⻓度
printf("%d\n", len);//2.打印⻓度
return 0;
}
前面的代码完成动作写了2条语句,把如果把strlen的返回值直接作为printf函数的参数呢?这样就是⼀个链式访问的例子了。下面展示一些 内联代码片
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int main()
{
printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问
return 0;
}
函数的声明和定义
1. 单个文件
⼀般我们在使⽤函数的时候,直接将函数写出来就使用了。比如:我们要写⼀个函数判断⼀年是否是闰年。
上面代码中橙⾊的部分是函数的定义,绿色的部分是函数的调用。这种场景下是函数的定义在函数调用之前,没啥问题。但是我们要注意的是如果一个函数体在我们要使用的部分后面,也就是说我们是先调用函数之后再写出函数的主体,如果这样的话编译器就会报错,所以我们在使用函数的时候最好要提前声明一下,比如像这样:
函数的调用⼀定要满足,先声明后使用;函数的定义也是⼀种特殊的声明,所以如果函数定义放在调用之前也是可以的。
2. 多个文件
⼀般在企业中我们写代码时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在⼀个文件中,我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。一般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在源源件(.c)文件中。
如下:
add.c
add.h
test.c
运行结果:
3. static 和 extern
static和extern是C语言中比较重要的关键字,static是静态的 的意思,可以用来:
• 修饰局部变量
• 修饰全局变量
• 修饰函数
extern 是用来声明外部符号的。
在讲解 static 和 extern 之前再讲⼀下:作用域和生命周期。
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用)的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2 全局变量的作用域是整个工程(项目)。
生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。
1.局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
3.1 static
(1) 修饰局部变量:
对比代码1和代码2的效果,理解 static 修饰局部变量的意义。
代码1的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量生命周期将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,生命周期就和程序的生命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收,但是作用域不变的。
使用建议:未来⼀个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static修饰。
(2) 修饰全局变量:
extern 是用来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用 extern 进行声明,然后使用。
代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接性错误。
结论:⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源⽂件内使⽤,不能在其他源⽂件内使⽤。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使⽤;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。
使用建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他文件发现,就可以使用static修饰。
(3) 修饰函数:
代码1是能够正常运行的,但是代码2就出现了链接错误。
其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个工程都可以使用,被static修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声明就可以被使用。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。
使用建议:⼀个函数只想在所在的源⽂件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使⽤ static 修饰。