设计模式(五)创建者模式之工厂模式

news2024/12/23 0:39:29

工厂模式

  • 工厂模式
    • 上面类图代码实现
      • Coffee 抽象类
      • AmericanCoffee
      • LatterCoffee
      • CoffeeStore
      • User
    • 简单工厂模式
      • 增加工厂方法
      • 更改CoffeeStore 类
      • 优缺点
      • 扩展静态工厂
    • 工厂方法模式
      • 概念
      • 结构
      • 具体类图
      • 代码实现
        • Coffee类
        • AmericanCoffee
        • LatterCoffee
        • 抽象工厂CoffeeFactory
        • AmericanCoffeeFactory具体工厂
        • LatteCoffeeFactory具体工厂
        • CoffeeStore
        • User
        • 优缺点
    • 抽象工厂模式
    • 概念
      • 结构
      • 类图
      • 需求
      • 抽象产品Coffee
      • 具体产品LatterCoffee
      • 具体产品AmericanCoffee
      • 抽象产品Dessert
      • 具体产品Tiramisu
      • 具体产品MatchMouse
      • 抽象工厂SupermarketFactory
      • 美式甜点工厂AmericanDessertFactory
      • 意大利风味甜点工厂ItalyDessertFactory
    • 用户购买
      • 优缺点

工厂模式

需求:设计一个咖啡店点餐系统。

设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。

具体类的设计如下:
在这里插入图片描述
在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦

上面类图代码实现

Coffee 抽象类

package com.lx.design.creator.factory.one;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author lx
 * @date 2024/6/15 22:43
 * 咖啡抽象类
 */
public abstract   class Coffee {
     public abstract  String getName();
    public void addsugar(){
        System.out.println("加糖");
    }

    public void addMilk(){
        System.out.println("加奶");
    }
}

AmericanCoffee

package com.lx.design.creator.factory.one;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author lx
 * @date 2024/6/15 22:44
 * 美式咖啡
 */
public class AmericanCoffee extends Coffee {
    @Override
    public String getName() {
        return "美式咖啡";
    }
}

LatterCoffee

package com.lx.design.creator.factory.one;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author lx
 * @date 2024/6/15 22:44
 * 拿铁咖啡
 */
public class LatterCoffee extends Coffee {
    @Override
    public String getName() {
        return "拿铁咖啡";
    }
}

CoffeeStore

package com.lx.design.creator.factory.one;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author wangLJ
 * @date 2024/6/15 22:46
 *  咖啡店
 */
public class CoffeeStore {
    public Coffee orderCoffer(String type) {

        Coffee coffee = null;
        if("american".equals(type)) {
            coffee = new AmericanCoffee();
        } else if("latte".equals(type)) {
            coffee = new LatterCoffee();
        }
        return coffee;
    }
}

User

package com.lx.design.creator.factory.one;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author lx
 * @date 2024/6/15 22:50
 * 用户
 */
public class User {
    public static void main(String[] args) {
        CoffeeStore coffeeStore = new CoffeeStore();
        Coffee american = coffeeStore.orderCoffer("american");
        System.out.println(american.getName());
        Coffee latte = coffeeStore.orderCoffer("latte");
        System.out.println(latte.getName());
    }
}

说明
CoffeeStore 违反了开闭原则。当有新的咖啡种类出现的时候,我们需要更改CoffeeStore 类。

介绍三种工厂的使用

  • 简单工厂模式(不属于GOF的23种经典设计模式)
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

简单工厂模式

简单工厂不是一种设计模式,反而比较像是一种编程习惯。
简单工厂包含如下角色:

  • 抽象产品 :定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品 :实现或者继承抽象产品的子类
  • 具体工厂 :提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。

现在使用简单工厂对上面案例进行改进,类图如下:
在这里插入图片描述

增加工厂方法

package com.lx.design.creator.factory.one;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author lx
 *  工厂类
 */
public class SimpleCoffeeFactory {
    public Coffee createCoffee(String type) {
        Coffee coffee = null;
        if("americano".equals(type)) {
            coffee = new AmericanCoffee();
        } else if("latte".equals(type)) {
            coffee = new LatterCoffee();
        }
        return coffee;
    }
}

更改CoffeeStore 类

package com.lx.design.creator.factory.one;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author wangLJ
 * @date 2024/6/15 22:46
 *  咖啡店
 */
public class CoffeeStore {
    public Coffee orderCoffer(String type) {


        SimpleCoffeeFactory factory=new SimpleCoffeeFactory();
        Coffee coffee = factory.createCoffee(type);

        return coffee;
    }
}

工厂(factory)处理创建对象的细节,一旦有了SimpleCoffeeFactory,CoffeeStore类中的orderCoffee()就变成此对象的客户,后期如果需要Coffee对象直接从工厂中获取即可。这样也就解除了和Coffee实现类的耦合,同时又产生了新的耦合,CoffeeStore对象和SimpleCoffeeFactory工厂对象的耦合,工厂对象(SimpleCoffeeFactory )和商品对象 (AmericanCoffeeLatterCoffee)的耦合。

后期如果再加新品种的咖啡,我们势必要需求修改SimpleCoffeeFactory的代码,违反了开闭原则。工厂类的客户端可能有很多,比如创建美团外卖等,这样只需要修改工厂类的代码,省去其他的修改操作。

优缺点

优点:
封装了创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象。把对象的创建和业务逻辑层分开,这样以后就避免了修改客户代码,如果要实现新产品直接修改工厂类,而不需要在原代码中修改,这样就降低了客户代码修改的可能性,更加容易扩展。

缺点:

增加新产品时还是需要修改工厂类的代码,违背了“开闭原则”。

扩展静态工厂

在开发中也有一部分人将工厂类中的创建对象的功能定义为静态的,这个就是静态工厂模式,它也不是23种设计模式中的。代码如下:

public class SimpleCoffeeFactory {

    public static Coffee createCoffee(String type) {
        Coffee coffee = null;
        if("americano".equals(type)) {
            coffee = new AmericanoCoffee();
        } else if("latte".equals(type)) {
            coffee = new LatteCoffee();
        }
        return coffe;
    }
}

工厂方法模式

针对上例中的缺点,使用工厂方法模式就可以完美的解决,完全遵循开闭原则。

概念

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个产品类对象。工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其工厂的子类。

结构

工厂方法模式的主要角色:

  • 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品。
  • 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
  • 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。

具体类图

在这里插入图片描述

使用工厂方法模式对上例进行改进,类图如下:

代码实现

Coffee类
package com.lx.design.creator.factory.two;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author lx
 * @date 2024/6/15 22:43
 * 咖啡抽象类
 */
public abstract   class Coffee {
     public abstract  String getName();
    public void addsugar(){
        System.out.println("加糖");
    }

    public void addMilk(){
        System.out.println("加奶");
    }
}

AmericanCoffee
package com.lx.design.creator.factory.two;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author lx
 * @date 2024/6/15 22:44
 * 美式咖啡
 */
public class AmericanCoffee extends Coffee {
    @Override
    public String getName() {
        return "美式咖啡";
    }
}

LatterCoffee
package com.lx.design.creator.factory.two;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author lx
 * @date 2024/6/15 22:44
 * 拿铁咖啡
 */
public class LatterCoffee extends Coffee {
    @Override
    public String getName() {
        return "拿铁咖啡";
    }
}

抽象工厂CoffeeFactory
package com.lx.design.creator.factory.two;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author lx
 * @date 2024/6/16 14:48
 * 抽象工厂:
 */
public interface CoffeeFactory {
    Coffee createCoffee();
}

AmericanCoffeeFactory具体工厂
package com.lx.design.creator.factory.two;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author lx
 * @date 2024/6/16 14:49
 * LatterCoffee具体工厂
 */
public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory {

    public Coffee createCoffee() {
        AmericanCoffee americanCoffee = new AmericanCoffee();
        System.out.println(americanCoffee.getName());
        return americanCoffee;
    }
}

LatteCoffeeFactory具体工厂
package com.lx.design.creator.factory.two;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author lx
 * @date 2024/6/16 14:49
 * LatterCoffee具体工厂
 */
public class LatteCoffeeFactory implements CoffeeFactory {

    public Coffee createCoffee() {
        LatterCoffee latterCoffee = new LatterCoffee();
        latterCoffee.getName();
        return latterCoffee;
    }
}

CoffeeStore
package com.lx.design.creator.factory.two;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author lx
 * @date 2024/6/15 22:46
 *  咖啡店
 */
public class CoffeeStore {

    private CoffeeFactory factory;

    public void setFactory(CoffeeFactory factory) {
        this.factory = factory;
    }


    public Coffee orderCoffee( ) {
        Coffee coffee = factory.createCoffee();
        return coffee;
    }
}

User
 package com.lx.design.creator.factory.two;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author lx
 * @date 2024/6/15 22:50
 * 用户
 */
public class User {
    public static void main(String[] args) {
        CoffeeFactory americanCoffeeFactory
                = new AmericanCoffeeFactory();

        CoffeeStore store=new CoffeeStore();
        store.setFactory(americanCoffeeFactory);
        store.orderCoffee();
 

    }
}


工厂方法的好处
原来的SimpleCoffeeFactory 工厂是一个工厂通过new 可以创建很多对象。有新的产品增加的话需要更改SimpleCoffeeFactory 的代码。
而工厂方法是一个产品对一个工厂,有新的产品的时候需要提供一个新的具体产品工厂。
通过CoffeeStore 设置具体的抽象实现类,调用具体实现类的createCoffee的方法,从而实现具体产品的创建

通过这种设计,如果未来需要更换或者添加新的咖啡工厂(例如 ItalianCoffeeFactory),你只需要在运行时设置不同的工厂,而不需要修改 CoffeeStore 的代码:


public class User {
    public static void main(String[] args) {
        CoffeeFactory factory = new ItalianCoffeeFactory(); // 或者其他新的工厂
        CoffeeStore store = new CoffeeStore();
        store.setFactory(factory);
        store.orderCoffee();
    }
}
优缺点

优点:

  • 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
  • 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;

缺点:

  • 每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。

抽象工厂模式

前面介绍的工厂方法模式中考虑的是一类产品的生产,如畜牧场只养动物、电视机厂只生产电视机、手机店只卖手机等

这些工厂只生产同种类产品,同种类产品称为同等级产品,也就是说:工厂方法模式只考虑生产同等级的产品,但是在现实生活中许多工厂是综合型的工厂,能生产多等级(种类) 的产品,如电器厂既生产电视机又生产洗衣机或空调, 手机店既可以卖手机也可以卖平板、音响等。

如何理解产品族。
例如有一个工厂可以生产以下产品

  • 裤子有:短裤、牛仔裤、工装裤、西装裤 (同种类产品/同等级产品)
  • 上衣有:短袖、牛仔褂、工装褂、西装褂子(同种类产品/同等级产品)
  • 鞋子有:拖鞋、平板鞋、运动鞋、皮鞋 (同种类产品/同等级产品)

裤子、上衣和鞋子他们三个就是同一个产品族。属于是同一个工厂的产品。

概念

是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构。
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生产多个等级的产品。

结构

抽象工厂模式的主要角色如下:

  • 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法,可以创建多个不同等级的产品。
  • 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
  • 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。
  • 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它 同具体工厂之间是多对一的关系。

类图

在这里插入图片描述

需求

现咖啡店业务发生改变,不仅要生产咖啡还要生产甜点,如提拉米苏、抹茶慕斯等,要是按照工厂方法模式,需要定义提拉米苏类、抹茶慕斯类、提拉米苏工厂、抹茶慕斯工厂、甜点工厂类,很容易发生类爆炸情况。其中拿铁咖啡、美式咖啡是一个产品等级,都是咖啡;提拉米苏、抹茶慕斯也是一个产品等级;拿铁咖啡和提拉米苏是同一产品族(也就是都属于意大利风味),美式咖啡和抹茶慕斯是同一产品族(也就是都属于美式风味)。所以这个案例可以使用抽象工厂模式实现。类图如下:

抽象产品Coffee

package com.lx.design.creator.factory.three;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author lx
 * @date 2024/6/15 22:43
 * 咖啡抽象类
 */
public abstract   class Coffee {
     public abstract  String getName();
    public void addsugar(){
        System.out.println("加糖");
    }

    public void addMilk(){
        System.out.println("加奶");
    }
}

具体产品LatterCoffee

package com.lx.design.creator.factory.three;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author lx
 * @date 2024/6/15 22:44
 * 拿铁咖啡
 */
public class LatterCoffee extends Coffee {
    @Override
    public String getName() {
        System.out.println("拿铁咖啡-意大利风味");
        return "拿铁咖啡";
    }
}

具体产品AmericanCoffee

package com.lx.design.creator.factory.three;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author lx
 * @date 2024/6/15 22:44
 * 美式咖啡
 */
public class AmericanCoffee extends Coffee {
    @Override
    public String getName() {
        System.out.println("美式咖啡-美式风味");
        return "美式咖啡";
    }
}

抽象产品Dessert

package com.lx.design.creator.factory.three;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author wangLJ
 * @date 2024/6/16 21:20
 * 甜点抽象类
 */
public abstract class Dessert {
    public abstract void show();
}

具体产品Tiramisu

package com.lx.design.creator.factory.three;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author wangLJ
 * @date 2024/6/16 21:22
 */
public class Tiramisu extends Dessert{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("提拉米苏-意大利风味");
    }
}

具体产品MatchMouse

package com.lx.design.creator.factory.three;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author wangLJ
 * @date 2024/6/16 21:23
 */
public class MatchMouse extends Dessert{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("抹茶慕斯-美式风味");
    }
}

抽象工厂SupermarketFactory

package com.lx.design.creator.factory.three;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author wangLJ
 * @date 2024/6/16 21:30
 * 工厂接口
 */
public interface SupermarketFactory {
    Coffee buyCoffer();
    Dessert buyDessert();
}

美式甜点工厂AmericanDessertFactory

package com.lx.design.creator.factory.three;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author wangLJ
 * @date 2024/6/16 21:32
 * 美式甜点工厂
 */
public class AmericanDessertFactory implements SupermarketFactory {
    @Override
    public Coffee buyCoffer() {
        return new AmericanCoffee();
    }

    @Override
    public Dessert buyDessert() {
        return new MatchMouse();
    }
}

意大利风味甜点工厂ItalyDessertFactory

package com.lx.design.creator.factory.three;

/**
 * TODO 添加描述
 *
 * @author wangLJ
 * @date 2024/6/16 21:32
 * 意大利风味甜点工厂
 */
public class ItalyDessertFactory implements SupermarketFactory{
    @Override
    public Coffee buyCoffer() {

        return new LatterCoffee();
    }

    @Override
    public Dessert buyDessert() {
        return new Tiramisu();
    }
}

用户购买

public class User {
    public static void main(String[] args) {
        //想买
        AmericanDessertFactory americanDessertFactory = new AmericanDessertFactory();


        americanDessertFactory.buyDessert().show();
        americanDessertFactory.buyCoffer().getName();
        
    }
}

优缺点

优点:

当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:

当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。
比如需要加一个冰淇淋的产品。抽象工厂以及具体工厂都需要添加以下代码

IceCream buyIceCream();

个人理解 抽象工厂, 案例中举例的是提拉米苏和咖啡,可以理解为同一个产品,不同厂商的不同实现, 我们也可以实现Coffer接口。从而创建一个MyCofferFactory工厂。返回一个芥末味的咖啡。
实际业务中可以是 JDBC,如果想要自己创建一个JDBC。只需要实现相对应的父类(对应的工厂)创建自己的MyJDBC,使用自己的工厂创建对应的JDBC 就可以了。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1836282.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

[BJDCTF2020]ZJCTF,不过如此1

打开题目可以看到一段php文件包含&#xff0c;源码如下 <?phperror_reporting(0); $text $_GET["text"]; $file $_GET["file"]; if(isset($text)&&(file_get_contents($text,r)"I have a dream")){echo "<br><h1>…

windows系统上如何打开mobi格式的文件

mobi是亚马逊Kindle电子书的主要格式&#xff0c;拥有广泛的资源和应用场景。在windows上打开mobi格式文件&#xff0c;选择一款合适的电子书阅读器至关重要。而NeatReader&#xff0c;凭借其卓越的性能以及对各种电子书格式的强大支持&#xff0c;已然成为了众多电子书爱好者的…

拓普壹老阳分享的Temu选品师项目:赚钱之道?

在当今的电商潮流中&#xff0c;越来越多的人寻找着一条创业的新路径。而“选品师”这个名词&#xff0c;近年来逐渐进入了人们的视野。其中&#xff0c;拓普壹老阳分享的Temu选品师项目&#xff0c;深受关注。这究竟是一种怎样的项目?它是否真的能够成为赚钱的机会?让我们深…

【算法与设计】期末总结

文章目录 第一章 概述算法与程序时间复杂性求上界 第二章 递归与分治双递归函数——Ackerman函数分治策略大整数乘法两位两位四位x四位 三位x三位两位x六位 第三章 动态规划矩阵连乘基本要素最优子结构子问题重叠 备忘录 第四章 贪心算法活动安排问题基本要素贪心选择性质最优子…

上海AI Lab推出8B模型,奥数成绩媲美GPT-4

只用1/200的参数&#xff0c;就能让大模型拥有和GPT-4一样的数学能力&#xff1f; 复旦大学和上海AI实验室的研究团队刚刚研发出了一款具有超强数学能力的模型。 这款模型名为MCTSr&#xff0c;以Llama 3为基础&#xff0c;参数量只有8B&#xff0c;却在奥赛级别的题目上取得了…

栈帧浅析,堆栈漏洞概述——【太原理工大学软件安全期末补充】

在上一篇文章中我说实验一不重要&#xff0c;确实没必要完全按照实验内容逐字逐句理解&#xff0c;但是这里我们补充一个知识点 栈帧&#xff08;Stack Frame&#xff09;是计算机程序执行过程中&#xff0c;调用栈&#xff08;Call Stack&#xff09;中的一个单元&#xff0c;…

C++ 64 之 函数模版和普通函数调用规则

#include <iostream> #include <string> using namespace std;template<typename T> void myPrint(T a, T b){cout << "函数模板的调用" << endl; }void myPrint(int a, int b){cout << "普通函数调用" << endl…

2.什么是计算机程序

什么是计算机程序? 计算机程序是为了告诉计算机"做某件事或解决某个问题"而用"计算机语言编写的命令集合(语句) 只要让计算机执行这个程序,计算机就会自动地、有条不紊地进行工作,计算机的一切操作都是由程序控制的,离开程序,计算机将一事无成 现实生活中你如…

【shell脚本速成】for 嵌套和和 if 高级用法

文章目录 一、for嵌套二、for与数组三、if高级用法3.1、条件符号使用双圆括号&#xff0c;可以在条件中植入数学表达式 if (())3.2、使用双方括号,可以在条件中使用通配符 四、简写if五、与文件存在与否的判断六、课后练习 &#x1f308;你好呀&#xff01;我是 山顶风景独好 &…

Jasper Studio制作报表,预览时候出现死循环,一直渲染页面,total pages无限渲染

目录 1.1、错误描述 1.2、解决方案 1.1、错误描述 最近遇到一个jasper报表线上预览出现死循环的问题&#xff0c;实施人员反馈&#xff0c;线上生产环境中&#xff0c;使用某个功能显示pdf的时候&#xff0c;出现了接口超时问题&#xff0c;在这个项目中&#xff0c;我们使用…

力扣每日一题 6/18 字符串/模拟

博客主页&#xff1a;誓则盟约系列专栏&#xff1a;IT竞赛 专栏关注博主&#xff0c;后期持续更新系列文章如果有错误感谢请大家批评指出&#xff0c;及时修改感谢大家点赞&#x1f44d;收藏⭐评论✍ 2288.价格减免 【中等】 题目&#xff1a; 句子 是由若干个单词组成的字符…

github如何删除仓库?

之前练习Git上传的时候&#xff0c;在Github创建的测试项目已经不需要了&#xff0c;所以要如何删除&#xff1f; 首先进入Github主页&#xff0c;可以直接点击左侧1处的仓库&#xff0c;也可以点击2处的头像&#xff0c;再选择进入那个仓库。 我选择删除最后一个FlashAndShan…

YOLOv10改进 | 注意力篇 | YOLOv10引入Polarized Self-Attention注意力机制

1. Polarized Self-Attention介绍 1.1 摘要:像素级回归可能是细粒度计算机视觉任务中最常见的问题,例如估计关键点热图和分割掩模。 这些回归问题非常具有挑战性,特别是因为它们需要在低计算开销的情况下对高分辨率输入/输出的长期依赖性进行建模,以估计高度非线性的像素语…

餐饮业应该购置精酿啤酒设备吗?

近几年&#xff0c;啤酒行业刮起了一股“精酿风”&#xff0c;它不只是一种饮品口味上的变化&#xff0c;更像是一个生活方式的升级。精酿啤酒的兴起&#xff0c;不仅体现在味道的多样性和层次感上&#xff0c;更重要的是它代表了一种生活态度&#xff0c;是对品质生活的追求。…

Character Animator 2024 mac/win版:赋予角色生命,动画更传神

Character Animator 2024是一款强大的角色动画制作软件&#xff0c;以其创新的功能和卓越的性能&#xff0c;为动画师、游戏开发者以及设计师们带来了全新的创作体验。 Character Animator 2024 mac/win版获取 这款软件采用了先进的骨骼绑定技术&#xff0c;使得角色动画的制作…

充电学习—6、电量计FuelGauge

电量计功能&#xff1a; 检测电池 计量电量 电量计首要工作&#xff1a; 计算电池的剩余容量、充满时容量、电量百分比 电量百分比 剩余容量 / 充满时容量 * 100% SOC RM / FCC * 100% 典型的一个电池包框架&#xff1a; 包含电芯、电量计IC、保护IC、充放电MOSFET、保险丝…

【信息学奥赛】CSP-J/S初赛03 计算机网络与编程语言分类

第1节 计算机网络基础 1.1 网络的定义 所谓计算机网络&#xff0c;就是利用通信线路和设备&#xff0c;把分布在不同地理位置上的多台计算机连 接起来。计算机网络是现代通信技术与计算机技术相结合的产物。 网络中计算机与计算机之间的通信依靠协议进行。协议是计算机收、发…

《庆余年》在前,《玫瑰的故事》在后,阅文发现“新大陆”?

奋笔疾书的网文作家&#xff0c;即将迎来网络文学的高光时代。 近日&#xff0c;阅文集团于安徽省举办2024阅文创作大会。现场数据显示&#xff0c;2023年阅文活跃作家平均收入增长32%&#xff0c;创造近五年最大增幅。其中&#xff0c;中位数作家收入增幅达135%&#xff0c;已…

深度解析盲盒小程序APP开发过程——从设计到上线

一、引言 在上一篇文章中&#xff0c;我们为大家介绍了如何入门开发盲盒小程序APP。本文将更加深入地解析盲盒小程序APP的开发过程&#xff0c;从设计到上线全方位解析。 二、设计阶段 UI设计&#xff1a;根据目标用户群体和品牌定位&#xff0c;设计符合用户喜好和品牌风格…

鸿蒙开发网络管理:【@ohos.net.socket (Socket连接)】

Socket连接 说明&#xff1a; 本模块首批接口从API version 7开始支持。后续版本的新增接口&#xff0c;采用上角标单独标记接口的起始版本。 导入模块 import socket from ohos.net.socket;socket.constructUDPSocketInstance constructUDPSocketInstance(): UDPSocket 创建…