ES6(ECMAScript 6.0) 新特性

news2024/11/26 2:02:10

ES6 基本介绍

(1)ECMAScript 6.0(简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准, 2015 年 6 月发布。

(2)ES6 设计目标:达到 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型程序,成为企业级开发语言

(3)ECMAScript 和 JavaScript 的关系:ECMAScript 是 JavaScript 的规范/规则,JavaScript 是 ECMAScript 的一种实现 

2 let 声明变量

2.1 应用实例-基本使用

需求: 演示 let 的基本使用

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>let基本使用</title>
    <script type="text/javascript">
        // 使用let声明变量
        let name = "小王";
        //1. console.log("name=",name); 使用, 可以输出对象的完整信息
        //2. console.log("name=",name); 使用+, 表示字符串的拼接。
        // 如果name是一个对象,会输出object,而不会输出对象的完整信息
        console.log("name=",name);
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

注意:可以使用F12 或者 Ctrl+Shift+j 进入开发者模式,就可以看到控制台(这里如果使用chrome浏览器控制台无输出,edge可以正常输出,目前未解决) 

2.2 注意事项和使用细节

(1)let 声明的变量有严格局部作用域

(2)let 只能声明一次, var 可以声明多次

(3)let 不存在变量提升, var 存在变量提升

(4)代码演示 : let_detail.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>let 使用注意事项和细节</title>
    <script type="text/javascript">


        // let 细节1
        // (1) let 声明的变量, 在代码块中,则作用域在代码块中
        // (2) var声明的变量, 在代码块中,作用域没有限制
        {
            var name = "小王";
            let job = "java工程师";
            console.log("name=", name);
            console.log("job=", job);
        }

        console.log("name=", name);
        //console.log("job=", job);//job is not defined

        // let 细节2
        // 1. var 可以声明多次
        // 2. let 只能声明一次
        var num1 = 100;
        var num1 = 200;
        console.log(num1);
        let num2 = 600;
        //let num2 = 900;//Uncaught SyntaxError: redeclaration of let num2

        console.log(num2);

        // let 细节3
        // 1. let 不存在变量提升,如果使用了后面才声明的变量会报错。浏览器认为这个变量不存在
        // 2. var 存在变量提升,如果使用了后面才声明的变量不会报错,浏览器认为这个变量是存在的,
        // 但是没有值,会赋予一个初始值undefined

        console.log("x=", x);//undefined
        var x = "tom";

        //can't access lexical declaration 'z'
        console.log("z=", z);
        let  z = "mary";


    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

3 const 声明常量/只读变量

3.1 应用实例 

需求: 演示 const 的基本使用

代码演示, 创建 const.html 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>const常量/只读变量的使用</title>
    <script type="text/javascript">

        //const 基本使用
        /**
         1. 常量在定义时,需要赋值
         2. 常量赋值后不能修改
         */
        //常量
        const PI = 3.14;
        //PI = 3.1415926;//invalid assignment to const 'PI'
        console.log("PI=", PI)

    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

3.2 注意事项和使用细节

(1)常量在定义时,需要赋值

(2)常量赋值后不能修改

4 解构赋值

4.1 基本介绍

(1)解构就是取出数据,解构赋值是对赋值运算符的扩展

(2)是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值

(3)主要有两种形式: 数组解构和对象解构

4.2 应用实例-数组解构

需求: 演示 ES6 数组解构用法

代码演示, 创建 arr_resolve.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>数组解构赋值</title>
    <script type="text/javascript">

        let arr = [1, 2, 3];
        //如果要看某个变量的类型
        console.log("arr=>", arr);
        //数组解构[取出元素]
        //1.传统
        let x = arr[0], y = arr[1], z = arr[2];
        console.log(x, y, z);
        console.log("==================================");
        //2. ES6风格
        let [a, b, c] = arr;
        console.log(a, b, c);

        let [num1, num2, num3] = [100, 200, 300];
        console.log(num1, num2, num3);

    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

4.3 应用实例-对象解构

 需求: 演示 ES6 对象解构用法

代码演示, 创建 object_resolve.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>对象解构</title>
    <script type="text/javascript">

        //对象解构
        /**
         * let monster = {name: '牛魔王', age: 800}
         * 细节说明
         * 1. 对象解构时,let{name, age} 中的 name 和 age 名称需要和对象属性名保持一致
         * 2. 也可解构对象部分属性,比如 let{age} 这样就只取出age 属性
         * 3. 还有其它的形式,比如方法上使用对象解构
         */
        //monster是一个对象
        let monster = {name: '牛魔王', age: 800};
        //传统方式取出属性-解构 对象名.属性名
        console.log(monster.name, " ", monster.age);

        //ES6对象解构
        //1. 把monster对象的属性, 赋值给{name,age}
        //2. {name,age} 的取名name 和 age 要和monster对象的属性名保持一致
        //3. 使用{} 包括, 不要使用[]
        //4. {name,age} 顺序是无所谓
        let {name, age} = monster;
        console.log("========================");
        console.log("name=", name, " age=", age);

        //下面这个写法也可以
        //let {name, age} = {name: '牛魔王', age: 800};

        //还有其它的形式,比如方法上使用对象解构
        //如果这样使用,仍然要保证名称和对象的属性名一致
        function f1({name, age}) {
            console.log("f1-name=", name, " ", "f1-age=", age)
        }

        f1(monster);

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

模板字符串

5.1 基本介绍

(1)模板字符串使用反引号 `` 将字符串包裹

(2)可作为普通字符串

(3)可用来定义多行字符串,即可以将换行字符串原生输出

(4)字符串插入变量和表达式, 使用 ${}

(5)字符串中可以调用函数 

5.2 应用实例

需求: 演示模板字符串用法

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>模板字符串的使用</title>
    <script type="text/javascript">
        
        //1、字符串,换行会原生输出
        let str1 = `for(int i = 0;i < 10;i++){
            System.out.println("i="+i);
        }`;
        console.log("str1=", str1);
        
        //2. 字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
        let name = "小王";
        //(1) 当解析 ${name}, 就找最近的name遍历, 进行替换
        //(2) 然后可以得到最后解析的字符串
        let str2 = `名字=${name}`;
        let str3 = `1+2=${1 + 2}`;
        let n1 = 80;
        let n2 = 20;
        let str4 = `${n1}+${n2}=${n1 + n2}`;
        console.log("str2=", str2);
        console.log("str3=", str3);
        console.log("str4=", str4);
        
        //3. 字符串中调用函数
        function sayHi(name) {
            return "hi " + name;
        }

        let name2 = "tom";
        let str5 = `sayHi() 返回的结果是=${sayHi('jack')}`;
        let str6 = `sayHi() 返回的结果是=${sayHi(name2)}`;
        console.log("str5=", str5);
        console.log("str6=", str6);
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

控制台输出:

对象相关新特性

6.1 应用实例-声明对象简写

需求: 演示声明对象简写 

代码演示, 创建 object.html 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>声明对象的简写方式</title>
    <script type="text/javascript">
        const age = 800;
        const name = "牛魔王";
        // 传统 声明/定义对象
        let monster = {name: name, age: age};
        // ES6 声明/定义对象
        //1. {name, age} : 表示对象的属性名是name和age
        //2. 属性name的值是从变量/常量 name来的
        let monster02 = {name, age};
        console.log("monster02=>", monster02);
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

 控制台输出

6.2 应用实例-对象方法简写

 需求: 演示对象方法简写

代码演示, 创建 object_method.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>对象方法的简写形式</title>
    <script type="text/javascript">
        // 传统-对象方法定义
        let monster = {
            name: "红孩儿",
            age: 100,
            sayHi: function () {
                console.log("信息: name=", this.name, " age=", this.age);
            }
        }
        monster.f10 = function () {
          console.log("哈哈");
        };
        monster.sayHi();
        monster.f10();
        // ES6-对象方法定义
        let monster2 = {
            name: "红孩儿~",
            age: 900,
            sayHi() {
                console.log("信息: name=", this.name, " age=", this.age);
            },
            f1() {
                console.log("f1()");
            }
        }
        monster2.sayHi();
        monster2.f1();

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

 控制台输出

6.3 应用实例-对象拓展运算符

需求: 演示对象拓展运算符使用 ,对象深拷贝

代码演示, 创建 object_operator.html 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>对象运算符的扩展</title>
    <script type="text/javascript">
        let cat = {name: "小花猫", age: 2};

        // 拷贝对象(深拷贝),深拷贝的意思拷贝的对象是独立的,不会对原先的对象有影响
        let cat2 = {...cat};
        cat2.name = "中花猫";
        console.log("cat=>", cat);//小花猫
        console.log("cat2=>", cat2);//中花猫

        // 合并对象[深拷贝]
        let monster = {name: "白骨精", age: 100};
        let car = {brand: "奔驰", price: 800000};
        let monster_car = {...monster, ...car}
        monster_car.name = "狐狸精";
        console.log("monster=>", monster);
        console.log("monster_car=>", monster_car);

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

控制台输出

箭头函数

7.1 基本介绍

(1)箭头函数提供更加简洁的函数书写方式。

(2)基本语法是:(参数列表) => { 函数体 }

(3)箭头函数没有参数或有多个参数,要用 () 括起来,箭头函数只有一个参数, 可以省略()

(4)箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块

(5)函数体只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {}  和 return, 结果会自动返回

(6)箭头函数多用于匿名函数的定义 

7.2 应用实例1-箭头函数使用

需求: 演示箭头函数基本使用,箭头函数的简写,箭头函数作为变量传入另一个函数

代码演示, 创建 arrow_method.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>箭头函数的使用</title>
    <script type="text/javascript">
        // 传统定义函数
        var f1 = function (n) {
            return n * 2
        }
        console.log("传统= " + f1(2))

        // ES6 , 箭头函数使用
        let f2 = (n) => {
            return n * 2;
        }
        console.log("f2() 结果= ", f2(100));//200

        //上面的es6 函数写法,还可以简化
        let f3 = n => n * 3;
        console.log("f3() 结果=", f3(100));//300

        //函数也可以传给一个变量=> 看看java基础匿名内部类
        function hi(f4) {
            console.log(f4(900));
        }
        hi((n) => {
            return n + 100
        });
        hi((n) => {
            return n - 100
        });
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

 控制台输出

7.3 应用实例2-箭头函数使用 

需求: 演示箭头函数使用

代码演示, 创建 arrow_method02.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>箭头函数使用案例2</title>
    <script type="text/javascript">
        // 传统
        var f1 = function (n, m) {
            var res = 0
            for (var i = n; i <= m; i++) {
                res += i
            }
            return res
        }
        console.log("传统= " + f1(1, 10))
        // ES6 , 箭头函数使用
        let f2 = (n, m) => {
            var res = 0
            for (var i = n; i <= m; i++) {
                res += i
            }
            return res
        };
        console.log("ES6= " + f2(1, 10));
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

控制台输出

7.4 应用实例3-箭头函数+对象解构 

 需求: 演示箭头函数+解构使用

代码演示, 创建 arrow_method03.html 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>箭头函数+对象解构</title>
    <script type="text/javascript">
        const monster = {
            name: "红孩儿",
            age: 1000,
            skill: ['红缨枪', '三位真火']
        }
        //要求:在方法形参取出monster对象的skill属性
        //传统方式

        function f1(monster) {
            console.log("skill=", monster.skill);
        }

        f1(monster);

        //箭头函数

        let f2 = ({skill}) => {
            console.log("skill=", skill);
        }
        //老韩解读
        //1. f2 传入对象 monster
        //2. f2形参是 {skill} , 所以es6的对象解构特性, 会把monster对象的 skill属性赋给
        //   skill
        //3. 对象解构的前提就是 {skill}的skill 和 monster的 skill属性是一致
        f2(monster);

        //箭头函数+解构, 注意有{}, skill 名称需要和对象属性名一致.
        let f3 = ({age, name, skill}) => {
            console.log("skill=", skill, " age=", age, " name=", name);
        }

        f3(monster);


    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

 控制台输出

7.5 注意事项和使用细节 

(1)箭头函数+对象解构, 注意参数是({属性名})

(2)({属性名}) 是由{} 包括的,属性名需要和对象属性名一致,使用到了对象解构

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如果你想为你的视频制作一个具有一定客观性的短视频&#xff0c;并在一些平台上发布&#xff0c;那么剪辑视频片段是不可避免的。通过剪辑视频片段的操作&#xff0c;提出视频中多余的视频内容&#xff0c;将自己需要的内容单独提取出来。但问题是如何操作它。对于新手来说&…

【分布式事务】分布式事务其他解决方案——2PC

目录 2PC解释例子分析回到IT系统中 XA 方案执行流程DTP 模型交互模式 总结 2PC 解释 2PC 即两阶段提交协议&#xff0c;是将整个事务流程分为两个阶段&#xff0c;准备阶段&#xff08;Prepare phase&#xff09;、提交阶段&#xff08;commit phase&#xff09;&#xff0c;…

探索AgentUniverse:蚂蚁集团发布的多体Agent构建工厂

在迅速发展的AI领域&#xff0c;多体智能系统因其通过协调工作处理复杂任务的能力而受到广泛关注。最近&#xff0c;蚂蚁集团发布了一款名为AgentUniverse的开源框架&#xff0c;旨在构建各种智能体&#xff0c;包括法律咨询智能体、事件解读智能体、行业分析智能体和财报生成智…

从零到一:Python自动化测试的详细指南!

引言&#xff1a; Python是一种功能强大且易于学习和使用的编程语言&#xff0c;它非常适合用于自动化测试。本文将从零开始&#xff0c;通过详细的步骤和规范&#xff0c;介绍如何在Python中实施高质量的自动化测试。我们将探讨测试策略的制定、测试框架的选择、测试用例的编…

表达式的格式化

表达式&#xff1a;一条具有明确结果的代码语句 在字符串前面加上前缀f&#xff0c;表示这是一个格式化字符串&#xff0c;可以在字符串中直接引用变量&#xff0c;并使用{}来表示这些变量的位置。例如&#xff1a; name "Alice" age 30 print(f"My name is …

30. 光纤耦合器

导论&#xff1a; 物理光学传播&#xff08;POP&#xff09;可用于计算光纤耦合效率。 设计流程&#xff1a; 光束建模和聚焦 在系统选项中选择系统孔径&#xff0c;在系统孔径下选择“入瞳直径”&#xff0c;并输入“4”。 设置0视场&#xff0c;选择角度。 加入1um波长。…