趣味C语言——【猜数字】小游戏

news2024/11/25 3:03:35

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目录

代码:

rand()

srand()

time()

设置随机数范围

🌟🌟产生a~b的随机数: 


 

运用循环、选择语句和函数,我们可以制作一个简单的猜数字小游戏,

假定游戏规则是给出一个1~100间的随机数,我们在限定次数中去猜数字

代码:

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void menu()
{
	printf("---------------------------------\n");
	printf("---------**  1.play game  **-----\n");
	printf("---------**  0.exit game  **-----\n");
	printf("---------------------------------\n");
}
int main()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));//程序中只需要调用一次就可以了
	do
	{
		menu();
		int r = rand() % 100 + 1;
		scanf("%d", &input);
		printf("%d", r);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始---->");
			int count = 5;
			int guess = 0;
			while (count)
			{
				printf("你还有%d次机会\n", count);
				printf("请猜数字:\n");
				scanf("%d", &guess);
				if (guess > r)
					printf("猜大了\n");
				else if (guess < r)
					printf("猜小了\n");
				else
				{
					printf("恭喜你,猜对了\n");
					break;
				}
				count--;
			}
			if (count == 0)
				printf("全部猜错,游戏失败\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请选择1或0\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

运行截图: 

 这里讲一下有关随机数生成的代码:

rand()

int rand (void);

使用要包含头文件<stdlib.h> 

rand() 函数会返回一个伪随机数,伪随机数范围是0~RAND_MAX(大部分编译器上为32767)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0;
}

第一次运行:

 第二次运行:

可以看到两次运行产生的随机数是一样的,这并没有实现真正的随机。

这是因为rand()函数产生的随机数是根据一个叫种子的基准值来计算的,而rand函数的种子默认为1。

所以要产生随机数我们还需要让种子也变化起来,

这里就需要srand()函数了

srand()

使用要包含头文件<stdlib.h> 

void srand (unsigned int seed);

在调用rand函数前调用srand函数,通过srand函数的参数seed可以设置rand函数的种子,使种子变化起来。

srand函数通常不需要在程序中频繁调用。

在大多数情况下,你只需要在程序开始时调用一次srand函数,来设置随机数生成器的种子。

time()

使用要包含头文件<stdlib.h> 

time_t time (time_t* timer); 

time函数会返回程序运行时间到1970年1月1日0时0分0秒的时间差(也叫时间戳)

time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。

如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。

所以我们可以搭配这三个函数使用来产生真正的随机数:

srand((unsigned int)time(NULL));

rand();

设置随机数范围

上面游戏中我们需要产生1~100的随机数,

写的 int r = rand()%100 + 1;

如果要产生0~99的随机数:

rand()%100;

产生100~200的随机数:

100+rand()%101或写成100+rand()%(200-100+1)

🌟🌟产生a~b的随机数: 

a + rand()%(b-a+1)


 🎉🎉🎉本文内容结束啦,希望各位大佬多多指教!

🌹🌹感谢大家三连支持

💕敬请期待下篇文章吧~

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