面试官考我Object类中的所有方法及场景使用?我...

news2024/11/24 12:59:53

  咦咦咦,各位小可爱,我是你们的好伙伴——bug菌,今天又来给大家普及Java 知识点啦,别躲起来啊,听我讲干货还不快点赞,赞多了我就有动力讲得更嗨啦!所以呀,养成先点赞后阅读的好习惯,别被干货淹没了哦~


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环境说明:Windows 10 + IntelliJ IDEA 2021.3.2 + Jdk 1.8

  前几日,有位女读者遇到了一个很常见却又不好答的棘手面试题,于是特地向我诉苦了一波,于此,我怎么能见女不救,正所谓救人一命胜造七级浮屠。在此,我们就一起来再来温故一波对象的鼻祖Object类,及它的所有方法及使用场景吧。

解读Object类

  在Java中,我们都知道,Object类是所有类的根类,它位于类层次结构的顶端。Object类提供了一些基本的方法,这些方法被继承到所有的类中。以下是Object类中定义的主要方法及其用法:

toString()

  1. toString() - 返回对象的字符串表示,通常用于打印对象的简要信息。
   Object obj = new Object();
   System.out.println(obj.toString()); 

默认实现会返回类名@哈希码,源码实现如下:


  如上段代码是Java中用于生成对象的字符串表示形式的常见方法之一。它在默认情况下返回一个由类名和对象的哈希码组成的字符串,格式为类名@哈希码

拓展一下:

  1. getClass().getName() 返回对象所属类的名称。
  2. Integer.toHexString(hashCode()) 将对象的哈希码转换为十六进制字符串表示。

  因此,toString() 方法返回的字符串将类名和对象的哈希码连接在一起,以 @ 符号分隔。这样的字符串并不是特别有用,因为它不提供对象的实际内容信息,但是它可以用于快速检查对象的标识。

示例演示:

equals(Object obj)

  1. equals(Object obj) - 用于比较两个对象是否相等。默认实现是比较对象的引用,即是否为同一个实例。
   Object obj1 = new Object();
   Object obj2 = obj1;
   Object obj3 = new Object();
   System.out.println(obj1.equals(obj2)); // true,因为obj1和obj2是同一个对象
   System.out.println(obj1.equals(obj3)); // false,因为obj1和obj3是不同的对象

示例演示如下:

hashCode()

  1. hashCode() - 返回对象的哈希码值,该值在equals方法中用于比较对象的相等性。默认实现返回对象的系统标识符。

例如:

   Object obj = new Object();
   int hash = obj.hashCode();

示例演示:

在这里插入图片描述

getClass()

  1. getClass() - 获取运行时对象的类信息,返回一个Class对象。

例如:

   Object obj = new Object();
   Class<?> clazz = obj.getClass(); // 获取obj的运行时类类型

示例演示:

在这里插入图片描述

clone()

  1. clone() - 创建并返回对象的一个副本。默认实现是浅拷贝,即复制对象的引用值,而不是实际的内容。

例如:

/**
 * @Author bug菌
 * @Source 公众号:猿圈奇妙屋
 * @Date 2024-04-02 19:02
 */
public class testObject implements Cloneable{

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }

    public static void main(String[] args) {
        testObject obj = new testObject();
        try {
            testObject cloneObj = (testObject) obj.clone(); // 创建obj的一个浅拷贝
            System.out.println(cloneObj);
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

示例演示:

在这里插入图片描述

拓展一下:

  在Java中,要使用clone()方法,首先需要确保被克隆的对象的类实现了Cloneable接口。如果一个类没有实现Cloneable接口,调用其clone()方法会抛出CloneNotSupportedException异常。

  另外,clone()这个方法使用了protected访问修饰符,因此只能在同一包内的类或者继承了这个类的子类中访问,因此只能在同一个包内或者子类中使用。

在这里插入图片描述

如果要克隆一个对象,最好的方式是通过实现Cloneable接口并重写clone()方法。示例代码如下:

class MyClass implements Cloneable {
    // 类的成员和方法

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}

然后你可以这样使用:

MyClass obj = new MyClass();
MyClass cloneObj = (MyClass) obj.clone();

  若你直接对Object类的实例调用了clone()方法,但是Object类并没有实现Cloneable接口,会抛出CloneNotSupportedException异常。

wait()

  1. wait() - 使当前线程等待,直到另一个线程调用此对象的notify()notifyAll()方法。
   synchronized (obj) {
       try {
           obj.wait(); // 当前线程等待
       } catch (InterruptedException e) {
           e.printStackTrace();
       }
   }

  示例这里我就先不着急给大家演示,同学们先看下我给大家解读的notify()方法学习后,我再一并给大家演示,毕竟这两是一起连用的,单独用没啥意义。

notify()

  1. notify() - 唤醒在此对象上等待的单个线程(如果有的话)。

使用例如:

   synchronized (obj) {
       obj.notify(); // 唤醒一个在此对象上等待的线程
   }

示例演示:

  这里联合notify(),关于Object类中使用wait()及notify()方法的示例演示:

定义启动类,将演示wait()、notify()方法效果。

/**
 * @Author bug菌
 * @Source 公众号:猿圈奇妙屋
 * @Date 2024-04-02 19:38
 */
public class WaitNotifyExample {

    public static void main(String[] args) {
        Message message = new Message();

        // 创建一个等待线程
        Thread waiterThread = new Thread(new Waiter(message));

        // 创建一个通知线程
        Thread notifierThread = new Thread(new Notifier(message));

        // 启动线程
        waiterThread.start();
        notifierThread.start();
    }
}

定义一个Message类,用于在线程之间传递消息

package com.example.javase.bugTest.objectDemo;

/**
 * @Author bug菌
 * @Source 公众号:猿圈奇妙屋
 * @Date 2024-04-02 19:38
 */
public class Message {
    private String content;

    public synchronized String getContent() {
        return content;
    }

    public synchronized void setContent(String content) {
        this.content = content;
    }
}

定义一个Waiter类,等待消息并打印。

/**
 * @Author bug菌
 * @Source 公众号:猿圈奇妙屋
 * @Date 2024-04-02 19:38
 */
public class Waiter implements Runnable {
    private Message message;

    public Waiter(Message message) {
        this.message = message;
    }

    @Override
    public void run() {
        synchronized (message) {
            try {
                System.out.println("Waiter 等待中...");
                // 调用wait()方法,等待被通知
                message.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            // 收到通知后打印消息
            System.out.println("Waiter 收到通知: " + message.getContent());
        }
    }
}

定义一个Notifier类,负责发送通知。

/**
 * @Author bug菌
 * @Source 公众号:猿圈奇妙屋
 * @Date 2024-04-02 19:38
 */
// Notifier类负责发送通知
public class Notifier implements Runnable {
    private Message message;

    public Notifier(Message message) {
        this.message = message;
    }

    @Override
    public void run() {
        synchronized (message) {
            // 设置消息内容
            message.setContent("你好,这是一条消息!");
            // 通知等待线程
            message.notify();
            System.out.println("Notifier 发送通知完毕");
        }
    }
}

  其中这个示例包含了一个Message类用于在线程之间传递消息,一个Waiter类等待消息并打印,一个Notifier类负责发送通知。在Waiter类中,使用了wait()方法来使线程进入等待状态,直到收到Notifier类发送的通知才继续执行。

实际运行结果展示:

拓展一下:

  如上示例演示了Object类中的wait()和notify()方法的使用,用于线程间的通信和同步。第一,我定义了一个Message类,它包含一个私有的字符串成员变量msg,以及一个getMessage()方法和setMessage()方法用于设置和获取消息。第二,定义了一个Waiter类和一个Notifier类,它们都实现了Runnable接口,用于作为线程执行体。Waiter类中的run()方法中调用了message.waitMessage()方法,而Notifier类中的run()方法中调用了message.setMessage()方法。第三,在WaitNotifyExample类的main()方法中,先创建了一个Message对象,并分别创建了一个等待线程waiterThread和一个通知线程notifierThread,它们都传入了同一个Message对象。最后,通过start()方法启动了这两个线程,实现了等待线程和通知线程的交互。

  总的来说,为大家演示了如何使用wait()和notify()方法实现线程间的等待和通知机制,从而实现线程间的协作。不知道大家可否能及时掌握,有疑问的及时评论区告知于我。

notifyAll()

  1. notifyAll() - 唤醒在此对象上等待的所有线程。

例如:

   synchronized (obj) {
       obj.notifyAll(); // 唤醒所有在此对象上等待的线程
   }

示例演示:

1、定义一个MessageProducer类,实现Runnable 接口,定位为一个消息生产者,当执行它的 run() 方法时,它会将一个新消息设置到 message 对象中,并通知所有等待中的线程。

/**
 * @Author bug菌
 * @Source 公众号:猿圈奇妙屋
 * @Date 2024-04-02 19:51
 */
public class MessageProducer implements Runnable {
    private Message message;

    public MessageProducer(Message message) {
        this.message = message;
    }

    @Override
    public void run() {
        synchronized (message) {
            // 生产消息
            message.setContent("New message: Hello, world!");
            // 通知所有等待的线程
            message.notifyAll();
        }
    }
}

2、定义一个MessageConsumer类,实现Runnable 接口,定位为一个消息消费者,目的是实现一个等待消息并处理的逻辑,通过线程的等待和唤醒机制,确保消息在到达后能够及时被消费。

/**
 * @Author bug菌
 * @Source 公众号:猿圈奇妙屋
 * @Date 2024-04-02 19:51
 */
public class MessageConsumer implements Runnable {
    private Message message;

    public MessageConsumer(Message message) {
        this.message = message;
    }

    @Override
    public void run() {
        synchronized (message) {
            // 等待消息的到来
            while (message.getContent() == null) {
                try {
                    // 等待消息通知
                    message.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            // 收到消息后进行处理
            System.out.println("Received message: " + message.getContent());
        }
    }
}

3、定义一个mian主函数,用于创建生产者和消费者线程,最后通过启动线程,达到生产者线程将消息放入 Message 对象中,而消费者线程则从 Message 对象中获取消息并进行处理的效果。

package com.example.javase.bugTest.objectDemo;

/**
 * @Author bug菌
 * @Source 公众号:猿圈奇妙屋
 * @Date 2024-04-02 19:51
 */
public class NotifyAllTest {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个共享的消息对象
        Message message = new Message();

        // 创建生产者线程和消费者线程
        Thread producerThread = new Thread(new MessageProducer(message));
        Thread consumerThread1 = new Thread(new MessageConsumer(message));
        Thread consumerThread2 = new Thread(new MessageConsumer(message));

        // 启动线程
        producerThread.start();
        consumerThread1.start();
        consumerThread2.start();
    }
}

4、执行main函数本地测试结果如下:

  很明显,结果符合预期,生产者将消息传递后且唤醒在此对象上等待的所有线程(所有消费者线程),消费者拿到消息后并进行了打印。

拓展一下:

  如上示例演示了线程间如何通过共享对象进行通信。具体来说,创建了一个名为 NotifyAllTest 的公共类,其中包含一个名为 main 的静态方法。在 main 方法中:

  1. 创建了一个 Message 对象,这是一个自定义的消息对象,用于在生产者和消费者线程之间传递消息。
  2. 创建了一个生产者线程 (producerThread) 和两个消费者线程 (consumerThread1consumerThread2)。
  3. 启动了这三个线程。

  其中,MessageProducer 类和 MessageConsumer 类实现了 Runnable 接口,用于定义生产者和消费者线程的行为。生产者线程将消息放入 Message 对象中,而消费者线程则从 Message 对象中获取消息并进行处理。

  这个示例,我给大家演示了下线程间的基本通信和协作机制,但需要注意的是,它并没有提供线程安全的保障。在实际应用中,可能需要采取额外的措施来确保多线程环境下的数据安全性。

finalize()

  1. finalize() - 在垃圾收集器决定回收对象之前,由垃圾收集器调用此方法。这个 finalize 机制是不确定的,不保证会被调用,且在Java 9中已经被弃用。

简单使用实例例如:

   protected void finalize() throws Throwable {
       super.finalize();
       // 清理资源的代码
   }

示例演示:

好的,下面是一个关于Object类使用finalize()方法的示例:

/**
 * @Author bug菌
 * @Source 公众号:猿圈奇妙屋
 * @Date 2024-04-02 20:08
 */
public class FinalizeExample {

    // 定义一个类来演示finalize()方法
    static class MyObject {

        // 在对象销毁前调用finalize()方法
        @Override
        protected void finalize() throws Throwable {
            try {
                // 执行清理资源的操作
                System.out.println("对象被销毁前执行finalize()方法");
            } finally {
                super.finalize();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个对象
        MyObject obj = new MyObject();

        // 将对象设为null,以便触发垃圾回收
        obj = null;

        // 强制垃圾回收
        System.gc();

        // 等待一段时间以确保finalize()方法被调用
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

本地执行结果如下:

在这里插入图片描述

  在这个示例中,我定义了一个包含finalize()方法的内部类MyObject。在该方法中,我们可以执行清理资源的操作。在主函数中,我创建了一个MyObject对象,并将其设为null以便触发垃圾回收。然后,我手动调用了System.gc()方法来强制进行垃圾回收。最后,通过让主线程休眠一段时间,等待finalize()方法被调用。

小结

  大多数时候,你可能需要重写这些方法来提供特定的实现。例如,为了正确地比较两个对象是否相等,你可能需要重写equalshashCode方法。同样,为了实现深拷贝,你可能需要重写clone方法。

  请注意,Object类中的wait(), notify()notifyAll()方法是同步控制的一部分,它们只能在对象的监视器(由synchronized关键字实现)被当前线程持有时调用。不当使用这些方法可能导致死锁或其他同步问题。

… …

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