C++初学者指南第一步—3.输入和输出(基础)
1. I/O Streams(I/O流)
#include <iostream>
int main () {
int i;
// read value into i
std::cin >> i;
// print value of i
std::cout << i << '\n';
}
数据的来源和目标
std::cin | 来自stdin的字符 | 从缓冲区读取 |
std::out | 输出到stdout的字符 | 首先写入缓冲区,缓冲区满时输出到控制台 |
std::clog | 输出到stderr的字符 | 首先写入缓冲区,缓冲区满时输出到控制台 |
std::cerr | 输出到stderr的字符 | 立即写入控制台 |
2. Stream Operators流操作符
>> | 获取 | 源>>目标 |
<< | 放入 | 目标<<源 |
- 支持基本类型和字符串(可以添加对其他类型的支持)
- “>>” 读取直到下一个空白字符(空格,制表符,换行符,…)
- 可以被链接(不是指编译链接,是指链条式输入输出)使用,如下面代码:
int i = 0;
double d = 0.0;
// read 2 values of different type:
// 读取2这个值到不同类型变量
std::cin >> i >> d;
// print 2 values and some text:
// 打印2这个值和其它一些文本
std::cout << "your input:\n"
<< i << " and " << d << '\n';
3. 避免std::endl !
人们经常在C代码示例/教程中看到这样的东西:
std::cout << "some text" << std::endl;
std::cout << "more text" << std::endl;
每次调用 std::endl 都会刷新输出缓冲区并立即写入输出。
如果经常这样做,可能会导致严重的性能下降。
C++的I/O流使用缓冲区来减轻系统输入或输出操作(可能代价高昂)对性能的影响。将收集输出,直到可以写入最小数量的字符为止。过度使用std::endl会干扰这一机制。
这样做:
std::cout << "some text\nmore text\n";
- \n 写入一个换行符
- 没有过早刷新输出缓冲区
- 只调用一次操作符 << (每次额外调用都会产生少量开销)
建议:只有当你绝对需要立即输出时才使用 std::endl 。
附上原文地址
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