目录
- 一、AVL树的概念
- 二、AVL树的节点
- 三、AVL树的插入
- 四、AVL树的旋转
- 1.插入在较高左子树的左侧,使用右单旋
- 2.插入在较高右子树的右侧,使用左单旋
- 3.插入较高左子树的右侧,先左单旋再右单旋
- 4.插入较高右子树的左侧,先右单旋再左单旋
- 五、AVL树的验证
- 六、AVL树的删除
- 七、讲讲AVL树的性能
前言:
在前面我们学习了平衡二叉树,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现,下面我们要学习的AVL树就是处理二叉树自身缺陷的一种方式
一、AVL树的概念
在平衡二叉树中,如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素的时间复杂度会退化成O(N)。
因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
AVL树可以是一颗空树,如果不是,则它(或者它的任何一颗子树)需要具备以下性质:
- 它的左右孩子都是AVL树
- 左右子树的高度之差(平衡因子)的绝对值不超过1
如果它有n个节点,它的高度可以保持在log_n,时间复杂度为O(log_n)
二、AVL树的节点
AVL树的节点定义:
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode<K,V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V> _kv;
int _bf;//平衡因子
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _bf(0)
, _kv
{}
};
三、AVL树的插入
总的来说,AVL树就是在二叉搜索树的基础上加了一个平衡因子,所以AVL树的插入分两步:
1.按二叉搜索树的方式插入节点
2.插入后调节平衡因子
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
while (parent)
{
// 更新双亲的平衡因子
if (cur == parent->_left)
{
parent->_bf--;
}
else
{
parent->_bf++;
}
//没有改变高度,不继续向上更新平衡因子
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
// 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
cur = cur->_parent;
parent = parent->_parent;
}
// 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以Parent为根的树进行旋转处理
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
// 旋转处理
.......
break;
}
else
{
// 插入之前AVL树就有问题
assert(false);
}
}
return true;
}
四、AVL树的旋转
当插入一个新节点时,若是平衡因子到了2,则会导致树的不平衡,此时我们就要对这棵树进行旋转操作,使其重新满足AVL树的性质。
根据节点插入位置,AVL树的旋转分四种:
1.插入在较高左子树的左侧,使用右单旋
上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到4的左子树(注意:此处不是左孩子)中,2左子树增加了一层,导致以1为根的二叉树不平衡,要让1平衡,只能将1左子树的高度减少一层,右子树增加一层, 即将左子树往上提,这样1节点转下来,因为1节点比2节点大,只能将其放在2的右子树,而如果2节点有右子树,右子树根的值一定大于2节点,小于1节点,只能将其放在1节点的左子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
- **2节点的右孩子可能存在,也可能不存在
- 1节点可能是根节点,也可能是子树
如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树**
说白了就是把5节点给1节点,再把1节点给2节点,就像是用手把1节点按下来一样(画图理解更佳)
代码:
void RotateR(Node* parent)//以1为旋转点,进行右单旋
{
Node* subL = parent->_left;//2节点
Node* subLR = subL->_right;//5节点,也可能没有
parent->_left = subLR;//5节点给1节点
if (subLR)
{
subLR->_parent = parent;
}
subL->_right = parent;
//1节点可能是根节点,也可能是子树
// 如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
// 如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
Node* ppnode = parent->_parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == root)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subL;
}
else
{
ppnode->_right = subL;
}
subL->_parent = ppnode;
}
//更新平衡因子
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
2.插入在较高右子树的右侧,使用左单旋
参考上面的右单旋,代码:
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
subR->_left = parent;
Node* ppnode = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
if (parent == _root)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subR;
}
else
{
ppnode->_right = subR;
}
subR->_parent = ppnode;
}
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
}
3.插入较高左子树的右侧,先左单旋再右单旋
将双旋变成单旋后再旋转,先以2节点为旋转点进行左单旋,然后再以1节点为旋转点进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新
代码:
void RorareLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
// 旋转之前,60的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进行调整
int bf = subLR->_bf;
// 先对2节点进行左单旋
RorateL(parent->_left);
// 再对对1节点进行右单旋
RotateR(parent);
if (bf == -1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
}
else if (bf == 1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
4.插入较高右子树的左侧,先右单旋再左单旋
和上面的先左再右差不多
总结一下:假如以parent为根的子树不平衡,即parent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑:
-
parent的平衡因子为2,说明parent的右子树高,设parent的右子树的根为subR
当subR的平衡因子为1,左单旋
当subR的平衡因子为-1,右左单旋 -
parent的平衡因子为-2,说明parent的左子树高,设parent的左子树的根为subL
当subL的平衡因子为1,左单旋
当subL的平衡因子为-1,左右单旋
旋转完成后,原parent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新
五、AVL树的验证
如何去验证我们写出来的是AVL树呢?
我们知道,AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了控制高度平衡限制,所以对于验证AVL树,我们可以分两步:
-
验证是否为二叉搜索树
对其来一次中序遍历,如果得到一个有序的序列,则为二叉搜索树 -
验证是否为平衡树
(1) 各节点高度差的绝对值不超过1 (2)各节点的平衡因子是否正确
代码:
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
int Height()
{
return _Height(_root);
}
bool _IsBalance(Node* root, int& height)
{
// 空树也是AVL树
if (root == nullptr)
{
height = 0;
return true;
}
int leftHeight = 0, rightHeight = 0;
if (!_IsBalance(root->_left, leftHeight)
|| !_IsBalance(root->_right, rightHeight))
{
return false;
}
if (abs(rightHeight - leftHeight) >= 2)
{
cout << root->_kv.first << "不平衡" << endl;
return false;
}
if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
{
cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
return false;
}
height = leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
return true;
}
bool IsBalance()
{
int height = 0;
return _IsBalance(_root, height);
}
六、AVL树的删除
AVL树也算是二叉搜索树,所以我们可以用二叉搜索树删除节点的方式进行删除(可以看看之前讲的二叉搜索树删除操作:https://blog.csdn.net/liuty0125/article/details/139508094?spm=1001.2014.3001.5501),不过有差别的是,在删除后还要更新删除后的平衡因子,最坏情况可能会更新到根节点,所以一般不会对AVL树进行删除操作
七、讲讲AVL树的性能
先说优点:AVL树是一个平衡的二叉搜索树,它的每个节点的左右子树高度差的绝对值不超过1,因此,哪怕最坏也只是查找高度次,保证了查询时高效的时间复杂度O(log_n)。
但是它的缺陷也很明显:如果我们要对AVL树做一些修改方面的操作时,它的性能就十分低了,因为在修改时我们还要维护它的绝对平衡,旋转的次数比较多,而且在删除时,最坏情况可能会更新到根节点。
所以,如果只是需要一种查询高效且有序的数据结构,且数据个数为静态(不改变),比较适合AVL树,但如果你需要经常修改的话,AVL树可能就不太适合了。