目录
- 一、变量与常量
- 1.1 变量
- 1.2 常量
- 二、遮蔽
- 三、数据类型
- 3.1 标量类型
- 1. 整型
- 2. 浮点型
- 3. 布尔类型
- 4.字符类型
- 3.2 复合类型
- 1. 元组
- 2. 数组
- 四、函数
- 五、语句和表达式
- 六、函数的返回值
一、变量与常量
1.1 变量
在Rust中默认的变量是不可变的,如果修改其值会导致错误。
fn main(){
let x = 3;
x = 5; //error[E0384]: cannot assign twice to immutable variable `x`
}
定义变量时添加mut
关键字就能解决以上问题,例如let mut x = 3
1.2 常量
- 常量必须使用const定义,且类型必须被标注。
- 常量可以在任何作用域内进行声明,包括全局作用域。
- 常量只可以绑定到常量表达式
- 常量使用全大写字母,每个单词之间用下划线分隔
- 数字可以用_分隔,以增加可读性
const MAX_POINTS:u32 100_000;
二、遮蔽
在Rust中,可以定义不同类型/相同类型的相同变量而不会报错,例如
fn main(){
let x = 3;
let x = x + 5; //同为i32类型的x
let x = String::from("Hello"); //将x设置为String类型
println!("{}", x);
}
三、数据类型
Rust是一门静态类型语言,在编译期内就必须知道变量的类型,因此将一个字符型的整数转换成真正的整数型时,就必须显式的定义类型。
fn main(){
let x = "42".parse().expect("Not a number");
//let x:u32 = "42".parse().expect("Not a number"); 这是正确的
println!("{}", x);
}
通过下面的报错信息可以很明显的知道应该如何修改源码
3.1 标量类型
Rust有四种基本的标量类型:整型、浮点型、布尔型以及字符型
1. 整型
下表展示的Rust语言中的整型,后面的数字代表了所示用的位数,isize 和 usize 类型取决于程序运行的计算机体系结构。
长度 | 有符号类型 | 无符号类型 |
---|---|---|
8 位 | i8 | u8 |
16 位 | i16 | u16 |
32 位 | i32 | u32 |
64 位 | i64 | u64 |
128位 | i128 | u128 |
arch | isize | usize |
也可以按照下表中所示的任意形式来表示整型的字面量
数字字面量 | 示例 |
---|---|
十进制 | 98_222 |
十六进制 | 0xff |
八进制 | 0o77 |
二进制 | 0b1111_0000 |
字节 (仅限于 u8) | b’A’ |
整型溢出的问题
u8可以存放0~255的值,如果存放256则会发生整型溢出,在调试模式(debug)
下编译,Rust会检查溢出,在发布模式(release)
下构建时,Rust对于溢出的处理时采用取余的方式循环。比如在 u8 的情况下,256 变成 0,257 变成 1。
要显式处理溢出的可能性,可以使用标准库针对原始数字类型提供的以下一系列方法:
- 使用
wrapping_*
方法在所有模式下进行循环,例如 wrapping_add - 如果使用
checked_*
方法时发生溢出,则返回 None 值 - 使用
overflowing_*
方法返回该值和一个指示是否存在溢出的布尔值 - 使用
saturating_*
方法使值达到最小值或最大值
2. 浮点型
在 Rust 中浮点型数字也有两种基本是 f32 和 f64,它们的大小分别为 32 位和 64 位。默认浮点类型是 f64,浮点型都是有符号的。
fn main(){
let x = 83.1; //f64
let y:f32 = 83.1; //f32
}
3. 布尔类型
Rust 中的布尔类型有两个可能的值:true 和 false。布尔值的大小为 1 个字节。Rust 中的布尔类型可以使用 bool进行显式的声明。
fn main() {
let t = true;
let f: bool = false; // 显式声明为布尔型
}
4.字符类型
字符类型字面量用单引号引起来,Rust 的字符类型大小为 4 个字节,表示的是一个 Unicode 标量值,这意味着它可以表示的远远不止是 ASCII。标音字母,中文/日文/韩文的文字,emoji,还有零宽空格(zero width space)在 Rust 中都是合法的字符类型。
fn main() {
let c = 'z';
let z = 'ℤ';
let heart_eyed_cat = '😻';
}
3.2 复合类型
Rust有两种复合类型:元组(tuple)和数组(array)。
1. 元组
将多种类型的多个值组合到一个复合类型中的一种基本方式,元组的长度是固定的。
fn main(){
let tup = (500, 30.1, "China"); //默认的类型创建元组
let tup2:(i64, f32, bool) = (35, 34.1, true); //显式创建元组
let (x, y, z) = tup2; //将tup2中的三个值分别赋给x,y,z
println!("{} {} {}", x, y, z); //访问tup2的方式1
println!("{} {} {}", tup2.0, tup2.1, tup2.2) //访问tup2的方式1
}
2. 数组
数组的每个元素的元素类型必须相同,且数据的长度固定。
fn main(){
let a = [1, 2, 3, 4, 5]; //定义默认i32的5个元素的数组,组内元素为1~5
let b: [i64; 5] = [1, 2, 3, 4, 5]; //定义i64型的5个元素的数组,组内元素为1~5
let c = [3; 5]; //长度为5,元组全为3,即相当于[3, 3, 3, 3, 3]
for item in c{
println!("item = {}", item) //循环输出c内的元素
}
println!("a[0] = {}", a[0]); //单个访问
}
四、函数
Rust的函数以fn
关键字开头,函数和变量名中所有字母都是小写并使用下划线分隔单词,函数参数必须指明类型。
fn another_function(x: i32, source: &str){
println!("x = {}, source = {}", x, source);
}
fn main(){
another_function(32, "China");
}
五、语句和表达式
- 函数的函数体由一系列语句组成,也可以表达式结尾。
- 语句是执行一些操作但不返回值的指令。表达式(expression)计算并产生一个值。
fn main(){
// let x = (let y = 6); //语句不返回值,因此bool得不到初始值
let x = {
let y = 6;
y + 1 //不能加分号结尾,加分号后就成了语句
}; //{}整体是表达式,返回值是y+1=7
println!("x = {}", x);
}
六、函数的返回值
- rust并不对返回值命令,以
->
声明返回值的类型。 - rust中的函数返回值等于
最后一个表达式
的值。 - 使用
return x
可以提前返回
fn get_return_value(x: i32) -> i32 {
if x < 0{
return -1;
}
x
}
fn main() {
let x = get_return_value(-1);
let y = get_return_value(10);
println!("{}, {}", x,y); //-1, 10
}