C51学习归纳4 --- 矩阵键盘

news2025/1/21 9:21:32

一、开发板原理图

        我们可以看到这个键盘是4*4的,行可以由4个数据接口接收(P1_4~7),列可以由4个数据接口接收(P1_0~3)。

        所以我们可让行作为扫描方向,或者列作为扫描方向,进行按键扫描。如何扫描?让4个端口输入,4个端口接收,如果接收到了输入的数据则代表按键按下,电路连通。

        比如,我们初始化P2=0xFF,即所有的P2_x都是高电平。然后让P1_0 = 0,去检测P1_4~7哪一个是低电平,这样就完成了最后一列的扫描。

        所以,这个很简单的只需要对,端口直接操作即可。

二、矩阵按键按下返回数字

        这里需要我们用LCD1602进行显示,看到我们的数据。(或者你也可以用串口输出,都是ok的,只是一种验证的方法)。LCD1602是一个显示器,可以直接找到它的.c.h 文件,直接使用就可。

        我们先看列扫描的代码

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"

/**
  * @brief  矩阵键盘读取按键键码
  * @param  无
  * @retval KeyNumber 按下按键的键码值
			如果按键按下不放,程序会停留在此函数,松手的一瞬间,返回按键键码,没有按键按下时,返回0
  */
unsigned char MatrixKey()
{
	unsigned char KeyNumber=0;
	
	P1=0xFF;
	P1_3=0;
	if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=1;}
	if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=5;}
	if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=9;}
	if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=13;}
	
	P1=0xFF;
	P1_2=0;
	if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=2;}
	if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=6;}
	if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=10;}
	if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=14;}
	
	P1=0xFF;
	P1_1=0;
	if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=3;}
	if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=7;}
	if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=11;}
	if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=15;}
	
	P1=0xFF;
	P1_0=0;
	if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=4;}
	if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=8;}
	if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=12;}
	if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=16;}
	
	return KeyNumber;
}

        和我们刚才的思路一样,列置0,然后扫描行的数据。不难看出这里还是贴心的准备消抖的操作,因为还是按键,所以我们还是需要进行消抖。Delay直接生成就好了。

        我们回到main函数:

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"		//包含Delay头文件
#include "LCD1602.h"	//包含LCD1602头文件
#include "MatrixKey.h"	//包含矩阵键盘头文件

unsigned char KeyNum;

void main()
{
	LCD_Init();							//LCD初始化
	LCD_ShowString(1,1,"MatrixKey:");	//LCD显示字符串
	while(1)
	{
		KeyNum=MatrixKey();				//获取矩阵键盘键码
		if(KeyNum)						//如果有按键按下
		{
			LCD_ShowNum(2,1,KeyNum,2);	//LCD显示键码
		}
	}
}

        LCD1602_ShowString 和  LCD1602_ShowNum,根据字面意思就是显示字符串和数字,前两个数字分别是在第几行,第几列显示,第三个参数是显示的字符串和数字,数字的第四个参数是以几位的格式显示比如3位,002.

        我们回到代码,这里先进行了初始化,然后进入循环执行部分。我们每一次循环都获取一下哪一个按键按下,存入KeyNum中,然后在LCD中显示。

        消抖的部分在矩阵按键部分已经实现了,所以这里不必再进行消抖操作。

三、用矩阵键盘实现---密码锁

        恭喜又一次进阶了,我们已经实现了矩阵键盘的读取功能,所以剩下的我们只需要在main中添加逻辑即可。

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "LCD1602.h"
#include "MatrixKey.h"

unsigned char KeyNum;
unsigned int Password,Count;

void main()
{
	LCD_Init();
	LCD_ShowString(1,1,"Password:");
	while(1)
	{
		KeyNum=MatrixKey();
		if(KeyNum)
		{
			if(KeyNum<=10)	//如果S1~S10按键按下,输入密码
			{
				if(Count<4)	//如果输入次数小于4
				{
					Password*=10;				//密码左移一位
					Password+=KeyNum%10;		//获取一位密码
					Count++;	//计次加一
				}
				LCD_ShowNum(2,1,Password,4);	//更新显示
			}
			if(KeyNum==11)	//如果S11按键按下,确认
			{
				if(Password==2345)	//如果密码等于正确密码
				{
					LCD_ShowString(1,14,"OK ");	//显示OK
					Password=0;		//密码清零
					Count=0;		//计次清零
					LCD_ShowNum(2,1,Password,4);	//更新显示
				}
				else				//否则
				{
					LCD_ShowString(1,14,"ERR");	//显示ERR
					Password=0;		//密码清零
					Count=0;		//计次清零
					LCD_ShowNum(2,1,Password,4);	//更新显示
				}
			}
			if(KeyNum==12)	//如果S12按键按下,取消
			{
				Password=0;		//密码清零
				Count=0;		//计次清零
				LCD_ShowNum(2,1,Password,4);	//更新显示
			}
		}
	}
}

        先初始化我们的显示屏,在第一行显示一个文字。随后进入循环,我们和刚才一样需要以数字用于存放我们的按键值,如果按下了,进行数字和功能的判别。若数字小于等于10则为数据输入,如果为11,则为确定,如果为12则代表清除刚才的输入。同时在按下确认键后,和密码进行对比,如果正确在屏幕右上角显示“ok”,若错误显示“ERR”。

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