【手写 Vue2.x 源码】第三十二篇 - diff算法-乱序比对

news2024/9/21 20:31:05

一,前言

上篇,diff算法-比对优化(下),主要涉及以下几个点:

  • 介绍了儿子节点比较的流程
  • 介绍并实现了头头、尾尾、头尾、尾头4种特殊情况比对

本篇,继续介绍 diff算法-乱序比对


二,乱序比对

1,前文回顾

之前两篇主要介绍了,在进行乱序比对前针对几种特殊情况的处理,以提升比对性能:

  • 一方有儿子,一方没有儿子;
    • 老的有儿子,新的没有儿子:直接将多余的老 dom 元素删除即可;
    • 老的没有儿子,新的有儿子:直接将新的儿子节点放入对应的老节点中即可;
  • 新老节点都有儿子时,进行头头、尾尾、头尾、尾头对比;
  • 头头、尾尾、头尾、尾头均没有命中时,进行乱序比对

本篇主要介绍 diff 算法的乱序比对,目标是尽可能复用老节点,以提升渲染性能;

2,乱序比对方案

这种情况下,头头、尾尾、头尾、尾头都不相同:

image.png

理想情况下,A、B 节点是可以被复用的:

image.png

方案

以新节点为主,以老节点做参照,到老儿子集合中去找能复用的节点,再将不能复用老节点删掉;

创建映射关系

根据老儿子集合,创建一个节点 key 和索引 index 的映射关系 mapping,

用于判定节点是否可被复用:取新节点依次到老的索引列表 mapping 中查找是否存在,如果存在就复用;不存在就重新创建;

image.png

3,乱序比对过程分析

1,先比对一下头头、尾尾、头尾、尾头,没有命中:

image.png

查找 F 是否在映射关系中,不在,直接做插入操作:插入到老的头指针前面的位置

即:将 F 节点插入到 A 节点的前面,并将新的头指针向后移动:

image.png

2,再对比一下头头、尾尾、头尾、尾头,还是没有命中:

image.png

继续查找 B 是否在映射关系中,B 在映射关系中,复用 B 节点并做移动操作:将复用节点移动到头指针指向节点的前面

即:将老的 B 节点移动到 A 节点的前面,并将新的头指针向后移动:

备注:由于原来的 B 节点被移动走了,所以之前的空位置要做标记,后续指针移动至此直接跳过

image.png

3,继续比对一次头头、尾尾、头尾、尾头,这时发现头和头相同,命中了头头比对:

image.png

这时,按照头头比对的逻辑:老的头指针向后移动,新头指针也向后移动;(同理,如果这里命中了尾尾比对,就将新老尾指针都向前进行移动;)

但由于之前 B 节点已经移动到 A 节点前面了,所以老的头指针跳过原始 B 节点位置,直接移动到 C 位置:

备注:这里就使用到了之前 B 节点移动走后所做的空位置标记;

image.png

4,继续比对一次头头、尾尾、头尾、尾头,没有命中:

image.png

查找 E 是否在映射关系中,不在,直接做插入操作:插入到老的头指针前面的位置

即:将 E 节点插入到 C 节点的前面,并将新的头指针向后移动:

备注:永远是插入到老的头指针前面的位置;

image.png

5,继续比对一次头头、尾尾、头尾、尾头,没有命中:

image.png

查找 G 是否在映射关系中,不在,直接做插入操作:插入到老的头指针前面的位置;

即:将 G 节点插入到 C 节点的前面,并将新的头指针向后移动:

image.png

6,由于新儿子数组已全部比对完成,剩余的老节点直接删除即可,

依次删除“从老的头节点到老的尾节点”区域的全部节点:

image.png

所以,最终结果为 F B A E G;其中,A、B 节点实现了节点复用;


三,代码实现

1,新老节点更新示例

let render1 = compileToFunction(`<div>
    <li key="A">A</li>
    <li key="B">B</li>
    <li key="C">C</li>
    <li key="D">D</li>
</div>`);

let render2 = compileToFunction(`<div>
    <li key="F" style="color:pink">F</li>
    <li key="B" style="color:yellow">B</li>
    <li key="A" style="color:blue">A</li>
    <li key="E" style="color:red">E</li>
    <li key="P" style="color:red">P</li>
</div>`);

2,创造映射关系

根据老儿子集合创建节点 key 与索引 index 的映射关系 mapping:

// src/vdom/patch.js#updateChildren#makeKeyByIndex

function updateChildren(el, oldChildren, newChildren) {
	// ...
  
  /**
   * 根据children创建映射
   */
  function makeKeyByIndex(children) {
     let map = {}
     children.forEach((item, index)=>{
       map[item.key] = index;
     })
     console.log(map)
     debugger;
     return map
  }

  let mapping = makeKeyByIndex(oldChildren);
  // ...
}

测试:

image.png


3,处理步骤

  • 筛查:看新节点在老的里面是否存在,到 mapping 中去筛查;
  • 没有,将当前比对的新节点插入到老的头指针对用的节点前面;
  • 有,需要复用,将当前比对的老节点移动到老的头指针前面;
  • 复用步骤:插入dom、patch更新属性,原位置置空,指针移动;
while (oldStartIndex <= oldEndIndex && newStartIndex <= newEndIndex) {
  // 当前循环开始时,先处理当前的oldStartVnode和oldEndVnode为空的情况; 
  // 原因:节点之前被移走时置空,直接跳过
  if(!oldStartVnode){
    oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex];
  }else if(oldEndVnode){
    oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex];
  } else if (isSameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {// 头头比较
    // ...
  }else if(isSameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)){// 尾尾比较
    // ...
  }else if(isSameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)){// 头尾比较
    // ...
  }else if(isSameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)){// 尾头比较
    // ...
  }else{
    // 前面4种逻辑(头头、尾尾、头尾、尾头),主要是考虑到用户使用时的一些特殊场景,但也有非特殊情况,如:乱序排序
    // 筛查当前新的头指针对应的节点在mapping中是否存在
    let moveIndex = mapping[newStartVnode.key]
    if(moveIndex == undefined){// 没有,将当前比对的新节点插入到老的头指针对用的节点前面
      // 将当前新的虚拟节点创建为真实节点,插入到老的开始节点前面
      el.insertBefore(createElm(newStartVnode), oldStartVnod e.el);
    }else{  // 有,需要复用
      // 将当前比对的老节点移动到老的头指针前面
      let moveVnode = oldChildren[moveIndex];// 从老的队列中找到可以被复用的这个节点
      el.insertBefore(moveVnode.el, oldStartVnode.el);
      // 复用:位置移动完成后,还要对比并更新属性
      patch(moveVnode, oldStartVnode)
      // 由于复用的节点在oldChildren中被移走了,之前的位置要标记为空(指针移动时,跳过会使用)
      oldChildren[moveIndex] = undefined;
    }
    // 每次处理完成后,新节点的头指针都需要向后移动
    // 备注:
    // 		无论节点是否可复用,新指针都会向后移动,所以最后统一处理;
    //    节点可复用时,老节点的指针移动会在4种特殊情况中被处理完成;
    newStartVnode = newChildren[++newStartIndex];
  }
}

4,删除多余的老节点

注意:由于在新旧节点的对比时,有可能已经将部分节点移动走了,移走时置为了 undefined;

所以,此时删除多余节点时,有可能这个新老指针的区间中包含着 undefined 的节点,需要跳过对此节点的处理:

// 2,旧的多,(以旧指针为参照)删除多余的真实节点
if(oldStartIndex <= oldEndIndex){
  for(let i = oldStartIndex; i <= oldEndIndex; i++){
    let child = oldChildren[i];
    // child有值时才删除;原因:节点有可能在移走时被置为undefined
    child && el.removeChild(child.el);
  }
}

5,测试乱序比对更新

更新前:

image.png

更新后:

image.png

节点更新情况:

  • A 节点复用,只更新了颜色;
  • F、E、G 均为新增节点;
  • B 节点仅做了移动操作;

这样,就尽可能的复用了老节点;


四,结尾

本篇,diff 算法-乱序比对,主要涉及以下几个点:

  • 介绍了乱序比对的方案;
  • 介绍了乱序比对的过程分析;
  • 实现了乱序比对的代码逻辑;

下篇,diff 算法的阶段性梳理;


维护日志:

  • 20210811:
    • 二级标题与排版微调;
    • 修改有下次的图示和部分表达不够明确的语句;

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