Blender 学习笔记(二)游标与原点

news2024/11/19 3:45:08

1. 游标

游标是界面中的红色圆圈:
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1.1 移动游标

我们可以通过点击工具栏中的游标按钮,来移动游标,或者通过快捷键 shift+右键 移动。若想要重置复游标位置,可以用 shift+c 恢复,或则通过 shift+s 点击 游标->世界原点 恢复。
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1.2 作用一:调整物品位置

新建物体是基于游标位置来生成的,我们在调整了游标后,新建物体就和之前新建的位置不一样了。

其次我们通过 shift+s 拉出游标菜单圆盘,选择 选中项->游标(保持偏移)(快捷键为 alt+g),将不在游标的物品移动到游标上。
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1.2 作用二:作为轴心点

物体默认是以自身原点为轴心,以旋转为例,物体是默认自转的。我们可以通过设置来游标作为轴心点:
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2. 原点

选择物体,会发现每一个物体都有一个黄色的点,这个就是物体的原点。

作用:影响自身中心

我们可以通过设置原点位置,来调整它的缩放、旋转等中心。
如下图,在选择了 原点 后,我们再按 G ,调整的就不是物体位置,而是这个物体原点的位置了。
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调整完毕后,记得在设置中关闭原点,然后我们会发现无论是旋转还是缩放,它的变化中心都和以往不同了:
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注意:原点是可以放到物体外面的,要注意如果原点在物体外,我们通过 alt+g 将物体移动轴心点时,会发现,物体本身不会移动到轴心点,而是物体的原点移动到了轴心点:
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3. 变换轴心点

变换轴心点有如下几个选项,代表我们可以选择的轴心点:
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它们的区别是:

轴心点描述
边界框中心几何中心(外边框中心)
质心重心
各自的原点自身的默认原点
活动元素最后被选中物体的原点

4. 坐标

在界面中可以选择坐标系:
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4.1 全局坐标

也就是世界坐标,它不会改变

4.2 局部坐标

当物体旋转之后, 它自身会有倾斜,即自身的坐标系和世界坐标系不一样,若选择局部坐标系,它会以旋转后的坐标系为准来进行缩放和移动
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