【软件设计师】网络与多媒体基础知识

news2024/11/25 22:39:45

1.多媒体网络

        JPEG累进(或增量、渐进、递增)编码模式,实现图像内容的方式传输,在浏览器上的直观效果就是无需过久等待即可看到模糊图像,然后图像显示和内容由模糊逐渐变得清晰

        GIF图像文件格式以数据块为单位来存储图像的相关信息,采用了LZW无损压缩算法按扫描行压缩图像数据。它可以一个文件中存放多幅图像逐幅读出来显示到屏幕上,可以像播放幻灯片那样显示或者构成简单的动画效果。GIF定义了两种数据存储方式,一种是按行连续存储,存储顺序与显示器的显示顺序相同;另一种是交叉方式存储,由于显示图像需要较长的时间,使用这种方式存储图像数据,用户可以在图像数据全部收到之前显示这副图像,而不会觉得等待太久

        图像信号是一种模拟信号,计算机要对它进行处理,必须将它转换成为数字图像信号,即用二进制数字的编码来表示图像,转换过程一般称为A/D转换(模数转换)。图像播放出来,需进行D/A转换(模数转换)

2.多媒体计算机

2.1 媒体

有两种含义:

        1.表示信息的物理载体,即存储信息的实体,比如手册、光盘、磁盘、磁带以及相关的播放设备等

        2.表示承载信息的载体,即信息的表现形式(或者说传播形式),如文字,声音、图像、动画和视频等

媒体分类:

        1,表示媒体:传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码,如图像编码、文本编码和声音编码等

        2,感觉媒体:直接作用于人的感官,如引起听觉的声音/引起视觉的图像

        3,表现媒体(又称为显示媒体):指进行输入和输出的媒体,如键盘、鼠标、话筒、以及显示器、打印机、喇叭等

        4,存储媒体:物理介质,如硬盘、光盘等

        5,传输媒体 :传输表示媒体的中介媒体,如电缆/光缆/电磁波

表示媒体分为:

        1,视觉类媒体:如位图图像、矢量图形、图表、符号、 视频和动画等

        2,听觉类媒体:如音响、语音、音乐等

        3,触觉类媒体:如点、位置跟踪、力反馈与运动反馈等

        视觉和听觉是信息传播的内容,触觉类媒体是实现人机交互的手段

2.2 多媒体素材编辑软件 

        多媒体编辑工具分为:文本工具,图形/图像工具,动画工具,视频工具,音频工具,播放工具

        WPS:文本工具类软件,主要用于文字编辑和处理

         PhotoShop:图像/图形工具类软件,主要用以显示,编辑、压缩、捕捉、素材库

        Xara3D:动画工具类软件,用于动画的编辑和处理

        cool Eidt Pro:音频工具类软件,主要用音频播放/编辑/录制/素材库4个功能

3.动画视频

        WAV是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合RIFF文件规范

        BMP是Windows操作系统中标准的图像文件格式。可以分为两类,设备相关位图DDB和设备无关位图DIB。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选外,不采用其他任何压缩

        MP3是音频压缩技术,被设计用来大幅度地降低音频数据量。作为文件拓展名时表示该文件时是一种音频格式文件

        MOV是quickTime影片格式,它是苹果公司开发的一种音频,视频格式,用于存储常用数字媒体类型。

        动画制作一般通过图像/图形软件进行

        一幅画像被称为一帧,是构成视频的基本单元

       声卡用于处理音频信息,可以把话筒、录音机、电子乐器等输入的声音信息进行模数转换(A/D),压缩等处理,也可以把经过家具处理的数字化声音信号通过欢迎(解压缩),数模转换(D/A)后用音箱播放出来,或者用录音设备记录下来。

        音频卡的关键技术包括数字音频、音乐合成(FM合成和波形表合面)、MIDI(乐器数字接口)和音效。数字音频部分具有44.1KHZ的采样率,8位以上分辨率;具有录音和播放声音信号的功能;同时具有压缩采用信号的能力,最常用的压缩方法是自适应脉冲编码调制。大多数采用的是CODEC芯片,具有硬件的压缩功能

        视频卡是基于PC的一种多媒体视频信号处理设备,用来支持视频信号的输入与输出。它可以采集视频源、声频源和激光视盘机、录像机、摄像机等设备的信息,经过编译或特技等处理而产生非常精美的画面。还可以对这些画面进行捕捉、数字化、冻结。存储。压缩。输出等操作。对画面的修正、像素显示调整。缩放功能等都是标准卡支持的标准功能。视频卡的功能是链接摄像机、VCR影碟机。TV等设备,以便获取、处理和飙车各种动画和数字化视频媒体

4.数字视频分辨率的标准规格

        在ITU以及ISO的系列视频编码技术相关标准中,定义了多种数字视频分辨率的标准规格

        在ISO指定并发布的MPEG系列标准中,MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4主要针对音视频编码技术.而MPEG-7是多媒体内容描述接口标准,MPEG-21是多媒体应用框架标准

        MPEG-1的音视频压缩编码技术被应用到VCD中,MPEG-2标准中音视频标准被应用到DVD中,MPEG-7标准中不包含音视频压缩编码技术 

5.模拟信号数字化

        计算机中能存放和出来的是数字信息,处理模拟视频信号过程中首先要进行A/D变换(将模拟信号转换为数字信号) 

        模拟视频小信号进入计算机时。首先解决模拟视频信息化问题。与音频数字化一样,视频数字化的目的是将模拟信息经A/D转换和彩色空间变换等过程,转换成计算机可以显示和处理的数字信号。由于电视和计算机的显示机制不一样,因此要在计算机上显示视频图像需要做许多处理。例如,电视是隔行扫描,计算机的显示器是逐行扫描;电视是亮度Y和色度C的复合编码,而PC的显示器工作在RGB空间 ;电视图像的分辨率和显示屏的分辨率也各不相同。一般啊,对模拟视频信息进行数字化采取如下方式:

        先从复合彩色电视图像中分离出彩色分量,然后数字化。目前市场上的大多数电视信号都是复合的全电视信号,如录像带,激光视盘等存储设备上的电视信号。对这类信号的数字化,通常将其分离成YUV,YIQ或RGB彩色空间的分量信号,然后用3个A/D转换器分贝进行数字化。这种方式称为复合数字化。

        先对全彩色电视信号数字化,然后再数字域中进行分离,以获得YUV、YIQ或RGB分量信号。用这种方式对电视图像数字化时,只需要一个告诉A/D转换器。这种方式称为分量数字化

        视频信息数字化的过程比声音复杂点,它是以一幅幅彩色花面为单位进行的。分量数字化方式是使用最多的一种方式。电视信号使用的彩色空间是YUV空间,即每一幅彩色画面有亮度Y和色度U 、V 三个分量,对这三个分量需分别与人眼对色度信号的敏感程度远不如对亮度信号那么灵敏。因此色度信号的采样频率可以比亮度信号采样频率低一点,以减少数字视频的数据量

        数字图像数据的数据量大,而数字视频信息的数据量就更加突出。例如,每帧352*240像素点,每秒30帧,其数据量就高达40Mb/s,这样大的数据量无论是传输、存储还是处理,都是极大的负担

6 ISO和OSI网络体系结构

        TCP和UDP均提供了端口寻址能力,相比TCP,UDP的优势是开销较小

        TCP/IP网络中,建立连接进行可靠通讯是在传输层完成的,此功能在OSI/RM同样在传输层完成,

        FTP控制端21,数据口20

        TCP使用的流量控制协议是可变大小的的滑动窗口协议,

        DHCP客户端可以从DHCP服务器获得本机的IP地址、DNS服务器的地址、DHCP服务器的地址、默认网关的地址等,但没有web服务器和邮件服务器的地址。DHCP协议的功能自动分配IP地址

        POP3协议采用Client/Server模式进行通讯当客户机需要服务时,客户端软件与POP3服务器建立TCP连接

        SNMP:简单网络管理协议,由一组网络管理的标准组成,包含一个应用层协议、数据库模型和一组资源对象。SNMP使用UDP(用户数据报)作为第四层协议(传输协议)进行无连接操作。包含相同团体名才能进行明文的传送

        SMTP传输的邮件报文采用ASCII格式表示

        ICMP报文封装在IP数据包中传送

        从上到下分别工作在应用层,传输层,链路层

        我国自主研发的3G通讯标准是TD-SCDMA ,三网合一是电信网、广播电视网、互联网

7 网络安全 

        网络可用性指用户可以利用网络时间的百分比

        通过命令行的方式对路由器进行管理、要确保ID,口令和会话话内存的保密性,应采用的访问方式是SSH。SSH是目前较为可靠,专为远程登录会话和其他网络服务提供安全可靠的协议,利用SSH协议可以有效防止远程管理过程中的信息泄露问题

        在网络安全管理中,加强内放内控可采用的策略有:

                中断访问问授权,防止合法中断越权访问

                加强中断的安全检查与策略管理

                加强员工上网行为管理与违规审计

        (中断接入数量跟网络的规模、数据交换性能,出口带宽的相关性较大,不是内放内控关注的重点)

        

使用域名不能访问该网站,但是访问IP可以:

        计算机设置的本地DNS服务器工作不正常

        计算机的DNS服务器设置错误

        本地DNS服务器网络连接中断

        Windowos Serve 2003中配置SNMP服务时,必须以管理员身份或者Administrators组成员身份登录才能完成SNMP服务的配置功能。一般用户或者普通用户不能完成SNMP配置服务

        在IE浏览器中,安全级别最高的区域设置是受限站点,其中:

        internet区域设置适用于Internet网站,但不适用于列在受信任和受限区域的网站

        本地internet区域设置适用于在internet中找到的所有网站

        可信任区域配置适用于你信任的网站

        受限站点区域配置适用于可能会损害你计算机或文件的网站,它的安全级别最高。

        ARP攻击(ARP欺骗)是欺骗攻击的一种,通过伪造IP地址和MAC地址,能够在网络中产生大量的ARP通信量使网络堵塞

        如果伪造网关的IP地址和MAC地址对,则所有发往网关的IP包将因为MAC地址错误而无法到达网关(ARP攻击一般会将MAC地址改为发起ARP攻击的主机地址),造成无法跨网段通讯

        处理ARP攻击的方法受限断开ARP攻击主机的网络连接,然后用ARP-D命令清楚受攻击影响的ARP缓存

        网络安全体系:物理线路安全、网络安全、系统安全、应用安全等(数据库容灾属于系统安全和应用安全)

        网络安全包含:网络信息的可用性、保密性、和网络通讯对象的真实性

8 ipconfig命令详解

        具体功能:该命令用于显示所有当前的TCP/IP网络配置值,刷新动态主机配置(DHCP)。使用不带参数ipconfig可以显示所有适配器的ip地址、子网掩码、默认网关

        语法详解:ipconfig [/all]  [ /renew  [adapter][/release[adapter] [/flushdns] [/displaydns][registerdns] [/showclassidapter][/setclassidpadapter][classID]

        参数说明:

        /all 显示所有适配器的完成TCP/IP配置信息。在没有该参数的情况下IPCONFIG只显示IP地址、子网掩码和各个适配器的默认网关值。适配器可以代表物理接口(例如安装的网络适配器)或逻辑接口(例如拨号连接)

        /renew更新所有适配器(如果未指定适配器),或特定适配器(如果包含了adapter参数)的DHCP配置。该参数仅在具有配置为自动获取IP地址的网卡的计算机上可用。要指定适配器名称,请输入使用不带参数的ipconfig命令显示的适配器名称

        /release[adapter]发送DHCRELEASE消息到DHCP服务器,以释放所有适配器(如果未指定适配器)或特定适配器(如果保安了adapter参数)的当前DHCP配置并丢弃IP地址配置。该参数可以禁用配置未自动获取IP地址的适配器的TCP/IP。要指定适配器名称,请 键入使用不带参数的ipconfig命令显示的适配器名称。

        /flush清理并重设dns客户解析器缓存的内容。如有必要,在DNS遇难者解答期间,可以使用本过程从缓存中丢弃否定性缓存记录和任何其他动态添加的记录

        DNS Client服务为计算机解析和缓存DNS名称。为了达到用最快速、最有效率的方式,让客户端能够迅速找到网域的验证服务。

9 网络互连接硬件

9.1 各层设备

        中继器是物理层设备,其作用是对接收的信号进行再生放大,以延长传输的距离

        集线器是物理层,只起接收和发送的功能,可以检测冲突但不能识别数据链路层的帧。作用是从一个端口接收信息,并从其他端口广播出去。集线器不解释所传送信息的含义,也不能识别任何协议数据单元。集线器的所有端口构成一个冲突域,即只能有一个端口发送数据,如果同时有两个端口发送数据就冲突了。

        网桥是数据链路层设备,可以识别MAC地址。进行帧转发。网桥端口很多且配置了加快转发的硬件,就成为局域网交换机。作用:识别数据链路层协议数据单元,并根据数据链路层地址进行数据转发。

        交换机是由硬件构成的多端口网桥,任何一对端口之间都能进行数据转发,也是一种数据链路层设备。交换机的各个端口构成一个广播域,每个端口各是一个冲突域。交换机根据预先建立的虚电路标识进行交换,

        路由器是网络层设备,可以识别IP地址,进行数据包的转发。如果路由去收到由多个路由协议转发的,关于某个目标的多条路由,则比较各个路由的管理距离,并采用管理距离最小的路由来提供的路由信息。   

        传输层和会话层主要是软件功能,都不需要专用的联网设备

9.2 路由

        默认路由是访问默认网关,而默认网关与本地主机属于同一个子网,其子网掩码也应该与网络路由相同,对静态路由也是同样的道理。设置默认路由的作用是当没有其他路由可以选择的时候最后选择的路由

        主机路由的子网掩码是255.255.255.255

9.3 帧中继

帧中继:

        帧中继的虚电路号是DLCL,进行交换的协议数据单元为“帧”

        是一种高速分组技术,是一种远程接入方式

        帧中继网络不进行差错和流量控制,所以比x.25的通讯开销少,传输速度更快

        帧中继提供面向连接的虚电路服务,以为比DDN专线更能提高通讯线路利用率,用户负担的信息费也更低廉,租用帧中继虚电路比租用DDN专线费用低

        帧中继中,用户的信息速率可以在一定范围内变化,从而既可以适应流式业务,也可以适应突发式业务,与DDN相比,能以更灵活的方式支持突发式通讯

       以上特定使得帧中继成为远程传输的理想形式

9.4 结构化综合布线系统

        结构化综合布线系统是基于现代计算机技术的通讯物理平台,集成了语音、数据、图像和视频的传输功能,消除了原因通讯线路在传输介质上的差别

        结构化综合布线系统分为6个子系统:工作区子系统、水平子系统、干线子系统、设备间子系统、管理子系统、建筑群子系统

        工作区子系统:由终端设备到信息插座的整个区域。一个独立的需要安装终端设备的区域划分为一个工作区。工作区应支持电话、数据终端、计算机、电视机、监视器以及传感器等多种终端设备。

        水平布线子系统:各个楼层高接线间的配线架到工作区信息插座之间所安装的线缆属于水平子系统。水平子系统的作用是将干线子系统线路眼神到用户工作区

        管理子系统:设置在楼层的接线间内,由各种交连设备(双绞线跳线架、光前跳线架)以及集线器和交换机等交换设备组成,交连方式取决于网拓结构和工作区设备的要求。交连设备通过水平布线子系统连接到各个工作区的通讯插座,集线器或交换机于交连设备之间通过短线缆互连,这些短线被称为跳线。通过跳线的调整,可以在工作区的信息插座和交换机端口之间进行连接切换

        干线子系统:是建筑物的主干线缆,实现各楼层设备间子系统之间的互联。干线子系统通常由垂直的大对数通栏或光缆组成,以同样连接于设备间的主配线架上,另一头端接子啊楼层接线间的管理配线架上

        设备间子系统:建筑物的设备间是网络管理人员值班的场所,设备间子系统 由建筑物的进户线、交换设备、电话、计算机、适配器以及保安设施组成。实现中央主配线架于各种不同设备之间的连接

        建筑群子系统:也叫园区子系统 ,它是连接各个建筑物的通讯系统,大楼之间的布线方法有三种:1.地下管道敷设方式,管道内辐设的通栏或光缆应遵循电话管道和入孔的各种规定,安装时应预留1-2个备用管孔,以备扩充之用。2.直埋法,要在同一个沟内埋入通讯和监控电缆,并应设立明显的地面标准。3.架空明线,这种方法经常需要维护

9.5 各种交换设备的叙述

        以太网交换机根据数据链路层MAC 地址进行帧交换,帧中继网和ATM网都是面向连接的通讯网。

        帧中继的虚电路号是DLCL,进行交换的协议数据单元为“帧”。而ATM网的虚电路号是VPI金额VCI,进行交换的协议数据单元为信元。

        三层交换机是指因特网中适应的高档交换机,这种设备把MAC交换的高带宽和低延迟又是与网络层分组路由技术结合起来,其工作原理可以概括为:一次路由、多次交换,就是说,当三层交换机第一次收到一个数据包时,必须通过路由功能寻找转发端口,同时记住目标MAC地址,以及其他相关信息,当再次受到目标地址和源地址相同的帧时直接进行交换了,不再调用路由功能,所以三层交换机不但具有路由功能,而且比通常的路由去转发的更快

  9.6 VLAN

        将局域网划分为多个VLAN,使得网络接入不再限于物理地址的约束,这样就简化了在网络中增加,移除和移动主机的操作,特别是动态配置的VLAN,无论主机在哪。他都处于自己的VLAN当中,VLAN内部可以互相通讯,VLAN之间不能直接通讯,必须经过特殊设置的路由器才可以联通。这样子的结果就是。通过较大的的局域网中创建不同的VLAN,可以抵御广播风暴的影响,也可以通过设置防火墙来提高网络的安全性。VLAN不能直接增强网络的安全性

10 网络协议

10.1 HTTP的一次请求

        1.在浏览器中输入URL,并按下回车键

        2.浏览器向DNS服务器发出域名解析请求并获得解析结果

        3.根据目的IP地址和端口号,与服务器建立TCP连接

        4.浏览器向服务器发出数据请求

        5.服务器将网页数据发送给浏览器

        6.浏览器解析收到的数据并显示

        7.通讯完成,断开TCP连接

10.2 无限网络技术

        无线局域网WIFI是目前应用最广的无限网络技术,传输距离在100-300m,速率可达300Mbps,功耗10-50mA

        Zigbee传输距离50-300m,速率250KBP,功耗5mA,最大特点是可自组网,网络节点最大可达65000个,多应用于家具=居,

        蓝牙,传输距离2-30m,速率1Mbps,功耗介于前两者之间,常用于短距离文件传输

10.3 ADSL

        ADSL Modem上网拨号方式有3种,即专线方式(静态IP)、PPPoA 和PPPoE

        PPPoE,以太网的点对点协议,是将点对点协议封装到以太网框架中的一种网络隧道协议。使用ADSL接入Internet,用户端需要按照该协议

        PPPTP即点对点隧道协议,该协议在PPP协议的基础上开发的一种新的增强型安全协议, 支持多协议虚拟专用网(VPN),可以通过密码验证协议PAP、可拓展协议EAP等方法增强安全性。可以使远程用户通过拨入ISP,通过直接连接Internet或其他网络安全地访问企业网。

        SLIP是Windows远程 访问的一种旧工业标准,主要在Unix远程访问服务器中使用,现在仍用于连接某些ISP

        PPP是为在同等单元之间传输数据包这样简单链路设计的链路层协议,这种链路提供双工操作,并按照顺序传递数据包。设计目的主要是用来通过拨号或专线方式建立点对点连接发送数据,使其成为各种主机、网桥和路由器之间简单的一种共通的解决方案

10.4 HTTPS

        HTTP是超文本传输协议,它是一个安全通讯通道。

        HTTPS使用安全套接字层SSL进行信息交换,简单来说它是HTTP的安全版

HTTP和HTTPS的主要区别:

        HTTPS西医需要到CA申请证书,一般免费证书很少,需要缴费

        http是超文本传输协议,信息是明文传输,HTTPS则是具有安全性的SSL加密传输协议

        Http的端口是80,HTTPS的端口是443

        http连接很简单,是无状态的。HTTPD协议是由SSL+HTTP协议构件的可进行加密传输,身份验证的网络协议,要比http安全       

10.5 路由策略

        静态路由是固定路由,从不更新除非拓补结构发生变化;

        洪泛式路由将信息发送到连接的所有路由器,不利用网络信息

        随机路由是洪泛式的简化

        自适应路由根据网络信息进行代价计算,依据最小代价实时更新路由

10.6 PPP认证

        PPP认证是可选的,PPP拓展认证协议可支持多种认证机制,并且允许使用后端服务器来实现复杂的认证过程。例如通过Radius服务器进行Web认证时,远程访问服务器RAS只是作为认证服务器的代理传递请求和应答报文,并且识别出认证成功/失败标志后结束认证过程。       

 通常PPP支持的两个认证协议:

        口令验证协议:提供了一种简单的两次握手的认证方法,由终端发送用户标识和口令字,等待服务器应答,如果认证不成功,则终止连接。这种方法不安全,因为采用文本方式发送密码,可能会被第三方窃取

        质询握手认证协议:采用三次握手方式周期地验证对方的身份。受限是逻辑路建立后认证服务器就要发送一个挑战报文(随机数),终端计算该报文的HASH值并把结果返回服务器,然后认证服务器,把收到的HASH值和自己计算的HASH值进行比较,如果匹配,则认证通过,连接建立。计算HASH值的过程有一个双方共享的密钥参与,而密钥是不通过网络传送的,所以CHAP是更安全的认证机制。在后续通讯过程中,每经过一个随机的间隔,这个认证过程都可能被重复,以缩短入侵者进行持续攻击的时间。值得注意的是,这种方法可以进行双向身份认证,终端也可以向服务器发起挑战,使得双方都能确认对方身份的合法性     

10.7 ARP

        作用:实现IP地址和MAC地址之间的变换。

        IP地址是分配给主机的逻辑地址,在互联网表示唯一的主机,另外每个主机还有一个物理地址,通常用网卡地址MAC地址来表示主机的物理地址

        从网络互联的角度来看,逻辑地址在整个互联网络中有效,而物理地址由子网访问子层(具体来说是数字链路层)使用。

        如果ARP表查不到,就广播一个ARP请求分组,这种分组经过路由器进一步转发,可以到达所有联网的主机。它的含义是“如果你的IP地址是这个分组中的目标节点协议地址,请回答你的物理地址是什么”。收到该分组的主机一方面可以用分组中的两个源地址更新自己的ARP地址映射表,另一方面用自己的IP地址与目标节点协议地址字段比较,若相符则发挥一个ARP响应分组,向发送方报告自己的硬件地址,若不相符就不回答。

11 图像和图形

11.1 像素

        DPI为像素/英寸,屏幕的像素点越多,说明屏幕的分辨率越高,如以300DPI扫描3*4英寸的图片,可以得到像素点900*1200的数字图像,得到原始的24位真彩图像的数据量是3240000Byte(900*1200*24/8)。若一种颜色用8b表示,每个像素点有3种颜色,所以每个像素点的数据量是24b.

        10000张分辨率为1024*768的真彩(32位)图片刻录到可以存放4GB信息的DVD上,则需要8张光盘(10000*1024*768*32/4/1024/1024/1024/8=7.3)

        颜色深度是表达图像中单个像素的颜色或深度所占的位数,若每个像素具有8个颜色深度,则可以表示2的8次方即256种不同的颜色。

        RGB    8 :8:8表示一帧彩色图像的颜色数为2的8+8+8=24次(最大颜色数目为2的三个分量的位数和次方)

11.2 颜色

        视觉上的颜色可以用亮度、色调和饱和度来描述,其中亮度是指发光体或反光体发光或反光强弱的物理量,色调是一幅画面色彩的总体倾向,如秋天迷人的金黄色,饱和度是指色彩的鲜艳程度,也称颜色的纯度

11.3 矢量图和位图

        矢量图根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图的内容,及通过指令描述构成一幅图的所有直线曲线圆和圆弧等图元的位置维数和形状,也可以用更为复杂的形式表示图像中曲面、光照和材质等效果。矢量图只能靠软件生成 ,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。矢量图主要用于表示线框型的图画、工程制图和美术字等

        矢量图中的图形元素称为图元。而另一类图具有代表性的图像表示形式是位图图像,该图使用像素表示图像

        位图图像一般是用摄像机或扫描仪等输入设备捕捉实际场景画面,离散化为空间、亮度、颜色(灰度)的序列值,即把一幅彩色图或灰度图分为许许多多的像素(点),每个像素用若干二进制来指定该像素的颜色、亮度和属性。图像适合表现比较细腻,层次较多,色彩较丰富,包含大量细节的图像,并可直接快速地在屏幕上显示处理,但占用存储空间较大,一般需要进行数据压缩

11.4 图像文件格式

        分类:图像文件格式和动态图像文件格式

        JPEG是一个适用范围很广的静态图像数据压缩标准,既可以用于灰度图像也可以用于彩色图像(支持灰度图像、RGB真彩色图像和CMYK真彩色图像),压缩比例可以选择,非常适用于处理大量图像的场合

        TIFF是电子出版CD-ROM中的一个图像文件格式。TIFF格式非常灵活多变,他又定义了4种不同的格式:TIFF-B适用于二值图像,TIFF-G适用于黑白灰度图像,TIFF-P适用于带调色板的彩色图像,TIFF-R适用于RGB真彩色图像。无论在视觉还是其他方面,都能把任何图像编码成二进制而不丢失任何属性

        GIF图像问价格式以数据块为单位来存储图像的相关信息,采用了LZW无损压缩算法按扫描行也锁图像数据。它可以在一个文件中存放多幅彩色图像,每一幅图像都由一个图像描述符、可选的局部彩色图像,每一幅彩色表和和图像数据组成。如果把存储于一个文件中的多福图像数据逐幅读出来显示到屏幕上,可以像播放幻灯片那样显示或者构成简单的动画效果。

        MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频和音频同步)三个部分。其基本方法是单位时间内采集并保存第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的。MPEG的平均压缩比为50:1,最高可达200:1,压缩效率非常高。同时图像和音响的质量也非常好,并且在PC上有统一的标准格式、

        AIV格式允许视频和音频交错在一起同步播放,支持256色和RLE压缩,但AIV文件并未限定压缩标准。AIV文件目前主要英语在多媒体光盘上,用来保存电影。电视等影像信息,有时也出现在因特网上,供用户下载欣赏影片的片段

        H.261视频通讯编码标准是国际电话电报咨询委员会CCITT于1998年提出的电话/会议电视建议标准,该标准又被称为PX64K标准                                                                 

12 Internet应用

12.1 习题

        IP地址块222.125.80.128/26包含了    2的(32-26)次方-2  个可用的主机地址,其中最小的地址是222.125.80.129(最后需要是10xxxxxx形式,x不能全为0) ,其中最大的地址是222.125.80.129(最后需要是10xxxxxx形式,x不能全为1)                                                               要使4个连续的C类网络汇聚成一个超网,则子网掩码应该是255.255.252.0(C类地址的子网掩码为255.255.255.0)4个子网需要 用两位来表示,需要将子网掩码的最后两个位变为0即可                                                                                                                                                   A类网络有2的24次方个网络地址 ,若实际使用的子网掩码是255.255.192.0,则该网络被划分为1024个子网,每个子网有 (2的8+6次方)-2  个主机地址                                                    某公司分配到的地址块是220.17.192.0/20,该网络被划分为16个C类子网(很明显是一个C类网络,仅采用20位子网掩码,少了4位,所以被划分为16个子网

        把网络117.15.32.0/32划分为117.15.32.0/27,得到的子网是16个,每个子网可使用的主机地址是30个

        在ASP内置配置中,能修改cookie中的值是是response。它还可以创建cookie,而response可以访问cookie中的参数DNS服务器通过  启用循环,添加每个web服务器的主机记录 操作可以确保域名解析并实现负载均衡

        VoIP通常工作在UDP协议上

12.2 Outlook Express 

Outlook Express优点:

        可以脱机处理邮件,有效利用联机时间,降低了上网费用

        可以管路多个邮件账号,在同一个窗口中使用多个邮件账号

        可以使用通讯簿存储和检索电子邮件地址

        在邮件中添加个人签名或信纸

        发送和接收安全邮件

12.3 IPv4与IP v6

        过渡期间,如果要使得两个IPv6节点可以通过现有的IPv4网络进行通讯,则应该使用隧道技术,如果要使纯IPv6节点可以与纯IPv4节点通讯,则需要使用翻译技术

12.4 URL

        URL由三部分组成:资源类型、存放资源的主机域名、资源文件名

        URL的一般语法格式为:protocol://hostname[:port]/path/filename即协议://主机名.域名后缀或IP地址(:端口号)/目录/文件名,其中,目录可能是多级的

        protocol指定使用的传输协议,最常见的是HTTP和HTTPS协议,也可以有其他的协议,如file,ftp.gopher,nms,ed2k等

        hostname是指主机名,即存在资源的访问域名或者IP地址

        port是指各种传输协议所使用的默认端口号,该选项是可选选项,例如http的默认端口号是80,一般可以省略

        Path是指路径,有一个或者多个/分隔,一般用来表示主机上的一个目录或者文件地址

        一般情况下,一个URL可以采用“主机名.域名”的情形打开指定页面,也可以单独使用“域名”打开指定页面,但是这样实现的前提是需进行相应的设置和对应

12.5 Ping

        使用ping命令可以进行网络检测,在进行一系列检测时,按照由近及远原则,受限执行ping 127.0.0.1,其次是ping本机IP,再次是ping默认网关,最后是ping远程主机

        在一台安装好TCP/IP协议的计算机上,当网络连接不可用时,为了测试编写好的网络程序,通常使用目的自己IP地址为127.0.0.1,因为该地址是本地回送地址

12.6 域名查询记录

        先本地DNS缓存,再HOSTS表,然后再查找本地DNS服务器,再根域名服务器,顶级域名服务器,权域名服务器

域名解析流程:

        客户机提出域名解析请求,并将该请求法案送给本地的域名服务器

        当本地的域名服务器收到请求后,就先查询本地的缓存,如果有该项记录,则本地的域名服务器就直接把查询的结果返回

        如果本地的缓存没有该记录,则本地域名服务器就直接把请求发给跟=根域名服务器,然后根域名服务器再返回给本地域名服务器一个所查询域(根的子域)的主域名服务器的地址

        本地服务器再向上一步返回的域名服务器发送请求,然后接受请求的服务器查询自己的缓存,如果没有该记录,则返回相关的夏季的域名服务器

        重复上一步,直到找到正确的记录

        本地域名服务器把返回的结果保存到缓存,以备下一次使用,同时还返回结果返回给客户机

12.7 指令

         netstat是控制台命令,是一个监控TCP/IP网络的非常有用的工具,它可以显示路由表,实际的网络连接以及每一个网络接口设备的状态信息。

        nslookup是一个检测网络中DNS服务器能否正常实现域名解析的命令行工具

        PING常用于测试连通性

        nslooup、ping、tracert都可以加上一个主机域名作为其命令行参数来针对DNS故障,nslookup还可以看到本地DNS服务器地址,ARP命令是arp记录有关,与DNS无关联

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