Android 14 - 绘制体系 - 概览

news2024/9/24 3:23:23

从Android 12开始,Android绘制系统有结构性变化, 在绘制的生产消费者模式中,新增BLASTBufferQueue,客户端进程自行进行queue的生产和消费,随后通过Transation提交到SurfaceFlinger,如此可以使得各进程将缓存提交到SufrfaceFlinger后合并到同一事务后同步提交,在同一帧生效。实际上,从Android12到Android14整个绘制系统各个环节也都或大或小调整,比如Android13发布了1.3版本的Vulkan, Android14新增了TextureView,等等。本文基于Android14

Android 绘制系统整体架构:

从上到下可以理解为“生产者(Producer)”到“消费者(Consumer)”处理过程

首先WindowManagerService角度每个窗口称为Window一个Window一般一个APP页面或者Status Bar或者Navigation Bar或者WallPaper这些一个个Window。WindowManagerService(WMS)作为服务端对所有客户端窗口添加、层级、布局等进行统一管理WMS每个Window对应一个SurfaceSurface可以理解图像数据缓存持有者以及Canvas持有者Canvas画布提供绘制各种图形能力供开发使用。一个客户端窗口在建立之初,会先向WMS去申请一个SurfaceWMS创建Surface之后,通过binder返回客户端客户端Surface后,会去创建一个BLASTBufferQueue管理图像内存申请每次要使用Surface的Canvas进行绘制前,需要BLASTBufferQueue申请一块内存(dequeue),我们这里称为Buffer,然后生成图像数据写入Buffer。这个向BLASTBufferQueue申请Buffer并写入图像数据的过程,可以认为是“生产”阶段。随后,enqueue这个buffer,将其提交SurfaceFlinger去合成。这个阶段可以理解图像Buffer的“消费”阶段

SurfaceFlinger(SF负责Hardware沟通维护着设备挂载、VSync信号收发、Layer合成工作。WMS每个SurfaceSurfaceFlinger对应生成一个Layer对象客户端将某个Surface上的Buffer提交SurfaceFlinger,实际上就是更新对应LayerBuffer数据SurfaceFlinger调用HWComposer将这些Layer进行合成显示屏幕

AndroidHAL提供称为一个Hardware Composer组件用于隔离具体硬件的交互。Hardware Composer简称HWComposerHWC2(之所以2早期已有一个HWC版本支持软件合成)。SurfaceFlingerLayer数据交给HWComposer,各厂商来负责HWComposer合成接口具体实现合成完毕数据提交屏幕设备缓存(一般称为Frame Buffer)屏幕显示画面

上面过程可以拆解为几部分

  1. Surface创建与管理
  2. 客户端(EndPoint)绘制(Draw)渲染(Render)图像
  3. 第三部分是硬件Composition(合成)工作
  4. Vsync:由硬件产生信号用于同步framebuffer生产消费SurfaceFlingerVsync进行使用管理向上分发APPVsync是不断绘制驱动力,也是图像缓存有序投送到屏幕的重要机制。

现在分别讨论下四部分

  1. Surface的创建与管理

Surface创建过程中有几个角色贯穿其中

PhoneWindow一个Activity对应一个PhoneWindow代表一个应用窗口AMS创建Activity之初PhoneWindow服务端对应window对象(ActivityRecord)已经添加WMS

ViewRootImpl:其主要作用服务端通信承接外部触发绘制调用从而从上往下整个View树进行绘制可以把ViewRootImp理解为View的调度者ViewRootImp逻辑上View Hierarchy最顶层并不是一个真正View持有一个View--DecorViewDecorView才是真正ViewView最上层,包含着Activity的画面内容。在Activity的resume阶段,ViewRootImplrelayout方法会将DecorView添加到WMS中,这样Activity的内容就显示了出来。逻辑上,我们可以把DecorView也理解为一个Window。Activity对应一个PhoneWindow,通过ViewRootImplDecorView在WMS端添加PhoneWindowWindow。

WMS的Session客户端一个进程对应WMS一个Session客户端持有Sessionbinder客户端窗口添加事务客户端都是通过这个SessionWMS通信

WindowContainerWMS管理系统整体Window体系包括位置层级关系通过WindowContainer这个表达一个WindowDisplayContent代表一个屏幕级别WindowDisplayArea代表一块屏幕一块区域比如平板等大屏幕设备可能一块屏幕上同时显示多个应用区域此时就用DisplayArea表达WindowToken简单理解为对应一个客户端Window比如一个应用Activity,这里需要注意的是,Activity的WindowToken是作为ActivityRecord存在的,也就是说ActivityRecord是WindowToken的子类。而Activity具体内容承载者,DecorView对应WindowState上面所有DisplayContentDisplayAreaWindowTokenWindowState都是WindowContainer子类,这些Window在WMS内是以window树的形式组织起来的。事实上DisplayContent下面还有一个层级称为Feature具体层级结构Android12 - WMS之WindowContainer树(DisplayArea)_android windowcontainer-CSDN博客客户端通过Session接口调用添加DecorViewWMS生成一个对应WindowState对象将其作为Activity对应ActivityRecord(也就是WindowToken)window

SurfaceControl:在WMS端,每个WindowContainer对应一个SurfaceControlSurfaceControlWMS端管理Surface具体对象,在WMS端,可以理解一个SurfaceControl就代表一个Surface。SurfaceControl在SurfaceFlinge端对应一个Layer,持有一个layer的句柄handle。所有绘制动作最后提交SurfaceFinger作为Layer去合成。SurfaceControl作用或者Surface作用主要客户端窗口SurfaceFlingerLayer关联起来客户端Add一个DecorView WMS对应创建WindowState同时创建一个SurfaceControl、Layer随后SurfaceControl返回客户端客户端拿到SurfaceControl之后转换成Surface后续绘制就在这个Surface进行

SurfaceComposerClient是一个Binder主要作用是SurfaceControl调用SurfaceFlinger过程中,作为一个通道角色由于SurfaceControlWMS客户端持有所以客户端WMS都可以通过这个通道调用SF比如Layer创建、Graphihc Buffer提交

1. 客户端绘制和渲染

客户端通过Surface中提供的Canvas进行绘制Canvas基于Skia的SKCanvas。Skia(https://skia.org/)是Google管理的开源2D(也可以支持3D)图像库,目前AndroidGoogle ChromeChromeOS、Mozilla FireFoxFireFoxOS使用Skia作为绘制引擎。Skia可以集成OPEN GL和Vulkan进行3D绘制Android Q以后Skia作用加强即使硬件加速场景中绘制也会封装成Skia的GrOpList再提交给GPU。Android 14 Skia目录external/skia

渲染的过程是将画好的图像,进行栅格化(Rasterizer),变成一个个像素,这是一个非常耗时的过程。Android 3以前支持软件渲染Software Render过程如下:

APPViewonDraw阶段使用Canvas绘制通过Skia进行软件栅格化,通过CPU计算,将绘制内容转化成一个个像素信息,随后投送给屏幕进行显示。由于软件渲染效率低,当下软件渲染只是作为兼容方案得以保留,默认使用硬件加速。

硬件加速的流程简单表述如下:

Android硬件加速相关能力封装hwui组件hwui地址platform/frameworks/base/libs/hwui

硬件加速模式下APPonDraw通过Canvas绘制内容最终封装DisplayList一个个GrOp绘制命令然后通过OpenGL或者Vulkan交由GPU进行渲染随后结果投送屏幕显示具体使用OpenGL还是Vulkan可选择早期Android使用OpenGL由于Vulkan支持多线程渲染性能方面优势Android逐渐倾向使用Vulkan进行渲染另外,在哪些维度上进行硬件加速也是可选

整体使用硬件加速情况如果某个View绘制暂时不支持硬件加速,或者在某些位移动画上为了减少渲染成本,可以动过设置ViewlayerType = LAYER_TYPE_SOFTWARE单纯某个特定View使用Software Render。

硬件加速除了利用GPU加速渲染效率 本身计算渲染范围相较软件渲染更加高效软件渲染每次更新一个View局部将使得整个View hierarchy重新渲染硬件加速标注变化部分,所谓damage area,将绘制指令保存DisplayList中,如此大大提高渲染速度

OpenGL ES VS Vulkan

以下OpenGL ESVulkanAndroid发布版本历史

Vulkan作为一个面向更低级别规范、跨平台的API,可以提供更细粒度的内存管理和资源管理

以下VulkanOpenGL ES使用率(from GDC 2023 https://www.youtube.com/watch?v=C7OjI7CpjLw&t=1188s):

对于未来计划OpenGL ES将不会再有功能更新功能只会Vulkan支持因此Vulkan未来Android主推渲染引擎

无论OpenGL还是Vulkan都需要GPU的支持例如常见的车载高端芯片高通8155明确标明支持: OpenGL ES 3.xVulkanhttps://www.qualcomm.com/content/dam/qcomm-martech/dm-assets/documents/qul7413_sa8155_productbrief_r4.pdf

2. HW Composer(HWC2)图像合成

前面提到过,每个window对应一个SF中的Layer合成(Composition)工作就是这些Layer进程合并一个完整屏幕内容提交给硬件屏幕显示出来大概过程如下

页面LayerStatusBarNavigationBar中间APP内容页面,其中可能会有重叠的部分,称为Overlay。Composition工作就是将这三个Layer合并一个画面,计算重叠部分的颜色,提交屏幕显示出来

合成工作发生在渲染后的内容提交给SurfaceFlinger之后。大致流程如下

合成硬件合成的部分软件合成部分。硬件合成除了更高效的同时,可以合成工作GPU解放出来,提高GPU效率,节省能耗。嵌入式设备的SOC中,硬件合成一般独立DPU(Display Processing)完成

比如高通SA8155这款SOC布局如下

其中GPU部分负责渲染,“Dispay Processing”的部分用来处理合成工作

由于硬件合成Layer数量是限制例如高通QCS2290支持4个Layer、AMD有的芯片支持7)以及Layer的PixelFormat(比如支持PIXEL_FORMAT_RGBA_8888不支持YUV)是限制的,因此硬件合成之前如果合成Layer过多或者Format不满足需要使用GPU先进行一轮软件合成合并或转换一些Layer格式

软件合成过程。(Google I/O '18)

4. VSYNC

VSync简介:

首先关注两个重要概念

refresh rate - 60Hz 代表每秒钟屏幕可以更新多少次这一值早期是固定依赖于硬件现代旗舰设备屏幕支持多个刷新率60Hz~165Hz不等而且是可以App定制刷新率

frame rate秒钟GPU可以绘制多少越大越好

VSync一个通用概念LinuxPC移动设备实现

想象一下绘制过程是这样的:GPU绘制数据,将绘制结果投掷给屏幕显示出来

问题是refresh rateFrame Rate并不保证一致频率,也就是是说GPU渲染的时间并不能保证就正好是16ms(60Hz)内完成的。如果只有一块内存(Frame Buffer)用来交换数据,假如Refresh Rate大于Frame Rate由于GPU从上到下写这块内存的在当屏幕来取数据的时候,GPU刚刚在旧基础上一半此时就会出现图片撕裂问题

解决方法是双缓存方案

提供Back Buffer和Frame Buffer两个缓存,屏幕始终Frame Buffer数据显示GPU往Back BufferGPU完全数据写好Back Buffer整个拷贝Frame Buffer这样就能保证屏幕每次完整

此时仍有一个问题如果GPU的Frame Rate大于屏幕Refresh Rate那么屏幕下一可能GPU写完好几就会出现丢帧现象此时就需要VSync

屏幕根据自己的刷新频率,去给上层发送一个VSync信号GPU拿到这个VSync信号绘制这样就能同步屏幕上层绘制节奏

如果屏幕Refresh Rate大于GPUFrame Rate怎么

屏幕将会仍然显示旧帧。比如中间方框两次刷新屏幕仍然显示前一次内容

Android的VSYNC

实际上Android的VSync要复杂得多,主要由SurfaceFlinger负责实现。通过之前的介绍我们知道一帧的绘制过程有APP绘制渲染SurfaceFlinger合成Display硬件读取帧缓存显示图片三个阶段,如果每一个阶段都依赖VSync信号来执行,那可能会出现这种情况:

也就是VSync1时候APP正在绘制渲染SF还没有可以合成东西所以什么不做等到VSync2时候Render1工作已经完成可以合成VSync3时候合成做完了才可以显示屏幕上绘制渲染显示经历3VSync面对这种情况AndroidVSync设计如下

有三种信号

HW_VSYNC_[ID]底层硬件按Refresh Rate的频率发出,一般为60Hz、90Hz、120H等等,随后会通过HWC通知SurfaceFlinger

VSYNC-app:SurfaceFlinger通知给上层应用VSYNC用于控制和驱动应用绘制渲染

VSYNC-sf:通知给SurfaceFlinger自身的,用于合成Layer信号

VSYNC-appVSYNC-sfHW_VSYNC_[ID]并不是同步发送而是有一定延迟,称为相位差HW_VSYNC_[ID]VSYNC-app发出时间差称为app phaseHW_VSYNC_[ID]VSYNC-sf发出时间差称为sf phase这种设计好处是如果同一个VSync周期内,经sf phase后在执行合成时恰好前一步Render完成就可一个周期完成不用非得下一个VSync

另外Android并非直接硬件HW_VSYNC_[ID]信号直接分发应用SurfaceFlinger而是通过先收集HW_VSYNC_[ID]样本,再根据屏幕Refresh Rate、预先配置的相位差等信息,经过计算模拟出来VSYNC-appVSYNC-sf

由于只需要一定的硬件VSync样本便可以模拟出预期VSYNC-appVSYNC-sf因此并不需要一直HW_VSYNC_[ID]信号收到足够样本(在Android 14中为6个)就可以关闭硬件VSync每次合成数据提交屏幕返回一个硬件VSync时间戳(PresentFence),此时SF对比当前模拟VSync硬件VSync是否误差过大如果过大重新打开硬件VSync收集样本重新计算另外每次终端应用主动请求VSync判断前后两次模拟VSync时间差是否超过750ms如果重新请求打开硬件VSyncsystrace硬件VSyncTAGHW_VSYNC_ON_[ID]

参考资料https://source.android.com/docs/core/graphics/implement-vsync

可变刷新率

现代旗舰机屏幕刷新率可变,比如Pixel 5:

可以看到屏幕是支持60Hz90Hz两种刷新率

而且应用层可以在应用级别、窗口级别指定具体刷新率经过应用指定最终刷新率并不一定指定而是经过SurfaceFlinger综合计算得出具体见https://developer.android.com/media/optimize/performance/frame-rate

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1706458.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

排序算法——上

一、冒泡排序: 1、冒泡排序算法的思想 我们从左边开始把相邻的两个数两两做比较,当一个元素大于右侧与它相邻的元素时,交换它们之间位置;反之,它们之间的位置不发生变化。冒泡排序是一种稳定的排序算法。 2、代码实现…

智能单款计划助力品牌利润增长

零售品牌若要在激烈的市场竞争中胜出,季中单款的管理无疑是商品生命周期管理的核心环节之一。而单款计划的制定,首先依赖于对爆款、平销及滞销产品的敏锐洞察。一个利润现象不得不引起我们的关注:爆款产品的销售,往往成为拉动品牌…

「实用推荐」如何为桌面 移动跨平台应用选择UI框架/APP架构?

DevExpress .NET MAUI UI组件库提供了用于Android和iOS移动开发的高性能UI组件,该库包括数据网格、图表、日程、数据编辑器、CollectionView和选项卡组件。 获取DevExpress .NET MAUI最新正式版下载(Q技术交流:532598169) “一次编写&#…

03 FreeRTOS 同步互斥与通信

1、同步与互斥 一句话理解同步与互斥:我等你用完厕所,我再用厕所。 什么叫同步?就是:哎哎哎,我正在用厕所,你等会。 什么叫互斥?就是:哎哎哎,我正在用厕所,你…

笔试强训week6

day1 Q1 难度⭐⭐ 小红的口罩_牛客小白月赛41 (nowcoder.com) 题目: 疫情来了,小红网购了 n 个口罩。 众所周知,戴口罩是很不舒服的。小红每个口罩戴一天的初始不舒适度为 ai​。 小红有时候会将口罩重复使用(注:…

什么是死锁,如何解决?

一、问题解析 死锁是指两个或两个以上的进程(或线程)在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些…

网上有哪些正规的兼职副业赚钱平台?分享10类正规的网上兼职赚钱平台,让你在家也能赚钱~

在如今的快节奏社会中,越来越多的人开始寻求兼职副业来增加收入。而随着互联网的普及,网上赚钱平台成为了许多人选择的方式之一。然而,面对众多的网上赚钱平台,我们要如何辨别哪些是正规可靠的呢?在本文中,…

解读:Mint Blockchain 最新路线图,释放 NFT 生态重磅发展计划

作者:Mint Ecosystem 关于 Mint Blockchain:Mint Blockchain 是一个以太坊原生 L2 网络,核心是发展 NFT 生态和产业,促进 NFT 领域的 Mass Adoption 产生。MintCore 团队致力于将 Mint Blockchain 打造成一个围绕服务 NFT 资产的…

6万转高速主轴电机哪个品牌好?

近年来,随着全球科技的迅猛发展,各个工业领域对高精密零件加工的需求日益旺盛,特别是在医疗、航天航空、通讯技术等领域,对工件的精密性要求达到了前所未有的高度。在这样的背景下,高转速,高精密的高速电主…

yolo 算法 易主

标题:YOLOv10: Real-Time End-to-End Object Detection 论文:https://arxiv.org/pdf/2405.14458ethttps%3A//arxiv.org/pdf/2405.14458.zhihu.com/?targethttps%3A//arxiv.org/pdf/2405.14458 源码:https://github.com/THU-MIG/yolov10 分析…

哈夫曼树,哈夫曼编码和线索二叉树

前言 在数据压缩中,如电脑中的压缩软件,哈夫曼编码应用比较广泛,因此被称作最优二叉树。下面时哈夫曼树的一些定义。 哈夫曼树 定义 代码 下面时哈夫曼树的初始化和创建: #include "stdio.h"#define MAXSIZE 5 typedef struct {int weigth;int parent, lchi…

SSRS中使用QRCoder生成二维码

步骤 1.下载QRCoder.dll 下载地址:https://download.csdn.net/download/wjl7126180/89369398 2.使用gacutil.exe安装QRCoder.dll到GAC(Global Assembly Cache) gacutil.exe是全局程序集缓存工具,需要安装.NET Framework才会存在,如果没有…

质量人,你还在等什么?快来六西格玛培训公司充电吧!——张驰咨询

在竞争激烈的商业环境中,质量成为了企业生存和发展的关键。而六西格玛,作为一种全球公认的质量管理方法论,正在成为越来越多企业追求品质革命的重要工具。而六西格玛培训公司,则成为了这场品质革命中,质量人不可或缺的…

SSH秘钥对简化github项目管理(外加Tortoise配置)

文章目录 使用SSH秘钥对简化github项目管理为什么要用密钥对?如何使用SSH方式克隆版本库呢?补充:使用TortoiseGit(小乌龟)快速访问github远程仓库!结尾:喜欢的小伙伴可以点点关注赞哦 使用SSH秘…

四大策略,五大优势!麒麟信安云助力用户实现VMware替换无忧

2023 年 12 ⽉ 11 ⽇,VMware 正式官宣“所有 VMware by Broadcom 解决⽅案向订阅许可证的过渡,并停⽌销售永久许可证、永久产品的⽀持和订阅(SnS)续订以及混合购买计划/订阅购买计划积分(HPP/SPP)”。 202…

根据一棵树的前序遍历与中序遍历构造二叉树(C++)

文章目录 1. 题目描述2. 题目解析 题目来源: 力扣…根据一棵树的前序遍历与中序遍历构造二叉树 1. 题目描述 给定两个整数数组 preorder 和 inorder ,其中 preorder 是二叉树的先序遍历, inorder 是同一棵树的中序遍历,请构造二…

python清洗苹果产量数据:从字符串到整型的转化

新书上架~👇全国包邮奥~ python实用小工具开发教程http://pythontoolsteach.com/3 欢迎关注我👆,收藏下次不迷路┗|`O′|┛ 嗷~~ 目录 一、引言 二、使用普通方法清洗数据 1. 创建字典并遍历 2. 示例代码 3. 结果展示 三、使…

教你网站如何免费实现https

想要实现https访问最简单有效的的方法就是安装SSL证书。只要证书正常安装上以后,浏览器就不会出现网站不安全提示或者访问被拦截的情况。下面我来教大家怎么去获取免费的SSL证书,又如何安装证书实现https访问。 一、选择免费SSL证书提供商 有多家机构提…

计算机SCI期刊,中科院2区,IF=5+,收稿范围广泛!

一、期刊名称 CAAI Transactions on Intelligence Technology 二、期刊简介概况 期刊类型:SCI 学科领域:计算机科学 影响因子:5.1 中科院分区:2区 出版方式:开放出版 版面费:$2600 三、期刊简介 期…

在今日头条上写文章:ChatGPT完整使用教程

了解如何充分运用ChatGPT进行创作 简介 在今日头条上发布文章变得越来越方便。本文旨在详细解析如何运用ChatGPT来创作文章,并提供全方位的使用指南及常见问题的答疑。 第一步:基础准备 确保你已注册今日头条账号。 登录ChatGPT并与你的今日头条账号进…