1.业务需求
大家好,我是菠菜。在介绍这期简单工厂设计模式前,我们先来看看这样的需求:制作一个简单的计算器,能够实现控制台输入俩个数以及运算符完成运算。
2.初步实现
实现第一版思路:
创建计算器类,控制台输入俩个数以及运算符,通过if条件输出运算结果。
CalClient 类:
public class CalClient {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个数:");
double numbera=sc.nextDouble();
System.out.println("请输入运算符:");
String operator=sc.next();
System.out.println("请输入第二个数:");
double numberb=sc.nextDouble();
if("+".equals(operator)){
System.out.println("运算结果为:"+(numbera+numberb));
}else if("-".equals(operator)){
System.out.println("运算结果为:"+(numbera-numberb));
}else if("*".equals(operator)){
System.out.println("运算结果为:"+(numbera*numberb));
}else if("/".equals(operator)){
if(numberb==0){
System.out.println("除数不能为零");
return;
}
System.out.println("运算结果为:"+(numbera/numberb));
}
}
}
思考:这段代码在当时初学编程来说,没有问题,而且结果都能执行成功并输出。但是现在我们再来看是不是有点不太满意的地方,比如:计算控制台逻辑和计算方法逻辑耦合在一起,不满足上一期我们所学的单一职责原则,于是我又优化了一版。
实现第二版思路:
增加Operation运算类,将计算方法封装到里面,把计算控制台逻辑和计算方法拆开,降低耦合。
Operation类:
public class Operation {
public static Double getOperationResult(double numbera,double numberb,String operator){
Double result=null;
switch (operator){
case "+":
result=numbera+numberb;
break;
case "-":
result=numbera-numberb;
break;
case "*":
result=numbera*numberb;
break;
case "/":
if(numberb==0){
System.out.println("除数不能为零");
return result;
}
result=numbera/numberb;
break;
}
return result;
}
}
CalClient类:
public class CalClient {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个数:");
double numbera=sc.nextDouble();
System.out.println("请输入运算符:");
String operator=sc.next();
System.out.println("请输入第二个数:");
double numberb=sc.nextDouble();
//2.将业务逻辑和界面逻辑分开 解耦
System.out.println("运算结果为:"+(Operation.getOperationResult(numbera,numberb,operator)));
}
}
**思考:**上述代码,虽然将控制台和计算方法解耦,而且这个计算方法类可以做到一定程度上的复用,但是又有了一些新的问题:后续添加或修改计算方法要修改整个Operation类并编译,不安全而且会影响到正常运行的代码,而且该设计没有面向对象编程。我思考了一下,于是就有了下一个升级版本。
3.方案改进
实现第三版本思路:
增加类OperationFactory,用于实例化具体的计算实例。增加抽象类AOpeartion,提取统一计算方法。增加计算实现类OperationAdd、OperationSub、OperationMul、OperationDiv。
OperationFactory类:
public class OperationFactory {
public static AOpeartion createOperation(String operator){
AOpeartion opeartion=null;
switch (operator){
case "+":
opeartion=new OperationAdd();
break;
case "-":
opeartion=new OperationSub();
break;
case "*":
opeartion=new OperationMul();
break;
case "/":
opeartion=new OperationDiv();
break;
}
return opeartion;
}
}
AOpeartion类:
public abstract class AOpeartion {
public abstract Double getOperationResult(double numbera, double numberb);
}
OperationAdd类:
public class OperationAdd extends AOpeartion {
@Override
public Double getOperationResult(double numbera, double numberb) {
return numbera+numberb;
}
}
OperationSub类:
public class OperationSub extends AOpeartion {
@Override
public Double getOperationResult(double numbera, double numberb) {
return numbera-numberb;
}
}
OperationMul类:
public class OperationMul extends AOpeartion {
@Override
public Double getOperationResult(double numbera, double numberb) {
return numbera*numberb;
}
}
OperationDiv类:
public class OperationDiv extends AOpeartion {
@Override
public Double getOperationResult(double numbera, double numberb) {
if(numberb==0){
System.out.println("除数不能为零");
return null;
}
return numbera/numberb;
}
}
CalClient类:
public class CalClient {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个数:");
double numbera=sc.nextDouble();
System.out.println("请输入运算符:");
String operator=sc.next();
System.out.println("请输入第二个数:");
double numberb=sc.nextDouble();
//3.利用简单工厂实现 易维护 易复用 易拓展
AOpeartion opeartion=OperationFactory.createOperation(operator);
if(null!=opeartion){
System.out.println("运算结果为:"+(opeartion.getOperationResult(numbera,numberb)));
}else{
System.out.println("运算工厂获取运算类失败");
}
}
}
思考:OperationFactory工厂类通过输入的运算符去实例化相应合适的对象,通过多态返回父类的方式实现了计算器的结果。后续如果修改具体的计算方法只要修改具体的计算类即可,不会影响其它计算类。如果增加计算方法,增加实现相应的计算类的具体子类以及增加计算工厂类的switch分支即可。
4.定义和组成结构
工厂模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。按实际业务场景划分,工厂模式有 3 种不同的实现方式,分别是简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式”。在简单工厂模式中创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式(Simple Factory Pattern)又叫作静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern)。
简单工厂模式的主要角色如下:
简单工厂(SimpleFactory):是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(AbstractProduct):是简单工厂创建的所有对象的父类,负责描述所有实例共有的公共接口。
具体产品(ConcreteProduct):是简单工厂模式的具体创建目标。
5.优缺点以及应用场景
优点:
- 简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离,职责分明
- 客户端无需知道所创建具体对象的类名,只需知道参数即可
缺点:
- 工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重
- 系统扩展困难,添加新产品要修改原有逻辑,违反了开闭原则,产品种类一多,工厂类逻辑过于复杂,不利有扩展和维护
应用场景: 对于产品种类相对较少的情况,考虑使用简单工厂模式。使用简单工厂模式的客户端只需要传入工厂类的参数,不需要关心如何创建对象的逻辑,可以很方便地创建所需产品。
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